Ultime: Danse énergique

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : 3Énergie initiale :0

Fay choisit une direction et lance un sort de vitalité aux alliés situés dans un arc frontal de 3 cases, restaurant 300%ATK de PV et augmentant leur ATQ de 12% pendant 8 s.

LV 2

La durée de l'effet passe à 9 s.

LV 3

Augmente l'ATQ des alliés à portée de 14%.

LV 4

Augmente la VIT ATQ des alliés à portée de 15 points.

LV 5

La durée de l'effet passe à 10 s.

Gemmes curatives

Recharge : 11Recharge initiale : 0Cases : Global

Fay soigne le héros allié le plus faible, restaurant 50%ATK de PV chaque seconde pendant 4 s.

LV 2

La récupération de PV par seconde passe à 55%ATK.

LV 3

La récupération de PV par seconde passe à 60%ATK.

LV 4

La récupération de PV par seconde passe à 65%ATK.

Lumière aveuglante

Recharge : 9Recharge initiale : 0Cases : 5

Fay lance une gemme sur un ennemi. À l'impact, la compétence provoque une explosion, infligeant 150%ATK de dégâts aux ennemis adjacents et restaurant 150%ATK des PV de tous les alliés à portée.

LV 2

Les dégâts passent à 155%ATK et les PV restaurés à 155%ATK.

LV 3

La gemme a 2 formes et 2 buffs différents. C'est un rubis si la cible inflige des dégâts physiques, réduisant la DÉF phys des ennemis de 10% et augmentant la DÉF phys des alliés de 10% pendant 5 s. C'est un saphir si la cible inflige des dégâts magiques, réduisant la DÉF mag des ennemis de 10% et augmentant la DÉF mag des alliés de 10% pendant 5 s.

LV 4

Les dégâts passent à 160%ATK et les PV restaurés à 160%ATK.

Concentration héroïque

Cases : 1

Augmente les PV de 17% pendant le combat.

LV 2

Augmente les PV de 23% pendant le combat.

LV 3

Augmente les PV de 29% pendant le combat.

Équipement exclusif: Entrée fracassante

Cases : Global

Au début du combat, Fay confère les buffs Danse énergique et Gemmes curatives au héros allié déployé 1 case vers l'avant.

LV 2

Augmente aussi la vitalité du héros allié de 15 points jusqu'à la fin d'un combat.

LV 3

Augmente la vitalité du héros allié de 20 points.

LV 4

Augmente la vitalité du héros allié de 25 points.

R2

En mode Rivalité, le premier allié dont les PV tombent sous 40% récupère 160%ATK de PV et obtient un bouclier à hauteur de 160%ATK.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Soins, 10 Vitesse.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Quand le ratio de PV d'un allié tombe en dessous de 50% pour la première fois pendant l'effet de Gemmes curatives, Fay lui rend 200%ATK de PV. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois à chaque utilisation de la compétence.

Season Charm

Élite

Au début du combat, augmente de 10% les dégâts de mêlée infligés par l'allié placé 1 case devant le lanceur et réduit les dégâts à distance qu'il subit de 12%.

Épique

Au début du combat, augmente de 12% les dégâts de mêlée infligés par l'allié placé 1 case devant le lanceur et réduit les dégâts à distance qu'il subit de 16%.

Légendaire

Au début du combat, augmente de 12% les dégâts de mêlée infligés par l'allié placé 1 case devant le lanceur, réduit les dégâts à distance qu'il subit de 16% et augmente son énergie quand coup de 15.

Mythique

Au début du combat, augmente de 14% les dégâts de mêlée infligés par l'allié placé 1 case devant le lanceur, réduit les dégâts à distance qu'il subit de 20% et augmente son énergie quand coup de 20.

Same charm: Isabella, Koko, Lorsan, Rowan