Fay
Ultime: Danse énergique
Temp BuffFay choisit une direction et lance un sort de vitalité aux alliés situés dans un arc frontal de 3 cases, restaurant 300%ATK de PV et augmentant leur ATQ de 12% pendant 8 s.
La durée de l'effet passe à 9 s.
Augmente l'ATQ des alliés à portée de 14%.
Augmente la VIT ATQ des alliés à portée de 15 points.
La durée de l'effet passe à 10 s.
Gemmes curatives
Fay soigne le héros allié le plus faible, restaurant 50%ATK de PV chaque seconde pendant 4 s.
La récupération de PV par seconde passe à 55%ATK.
La récupération de PV par seconde passe à 60%ATK.
La récupération de PV par seconde passe à 65%ATK.
Lumière aveuglante
Fay lance une gemme sur un ennemi. À l'impact, la compétence provoque une explosion, infligeant 150%ATK de dégâts aux ennemis adjacents et restaurant 150%ATK des PV de tous les alliés à portée.
Les dégâts passent à 155%ATK et les PV restaurés à 155%ATK.
La gemme a 2 formes et 2 buffs différents. C'est un rubis si la cible inflige des dégâts physiques, réduisant la DÉF phys des ennemis de 10% et augmentant la DÉF phys des alliés de 10% pendant 5 s. C'est un saphir si la cible inflige des dégâts magiques, réduisant la DÉF mag des ennemis de 10% et augmentant la DÉF mag des alliés de 10% pendant 5 s.
Les dégâts passent à 160%ATK et les PV restaurés à 160%ATK.
Concentration héroïque
Augmente les PV de 17% pendant le combat.
Augmente les PV de 23% pendant le combat.
Augmente les PV de 29% pendant le combat.
Équipement exclusif: Entrée fracassante
Temp BuffAu début du combat, Fay confère les buffs Danse énergique et Gemmes curatives au héros allié déployé 1 case vers l'avant.
Augmente aussi la vitalité du héros allié de 15 points jusqu'à la fin d'un combat.
Augmente la vitalité du héros allié de 20 points.
Augmente la vitalité du héros allié de 25 points.
En mode Rivalité, le premier allié dont les PV tombent sous 40% récupère 160%ATK de PV et obtient un bouclier à hauteur de 160%ATK.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Healing, 10 Haste.
Force décuplée
Quand le ratio de PV d'un allié tombe en dessous de 50% pour la première fois pendant l'effet de Gemmes curatives, Fay lui rend 200%ATK de PV. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois à chaque utilisation de la compétence.
Season Charm
Au début du combat, augmente de 12% les dégâts de mêlée infligés par l'allié placé 1 case devant le lanceur et réduit les dégâts qu'il subit de 15%.
Au début du combat, augmente de 15% les dégâts de mêlée infligés par l'allié placé 1 case devant le lanceur et réduit les dégâts qu'il subit de 18%.
Au début du combat, augmente de 15% les dégâts de mêlée infligés par l'allié placé 1 case devant le lanceur, réduit les dégâts qu'il subit de 18% et augmente ses PV max de 15%, jusqu'à 30% des PV initiaux du lanceur.
Au début du combat, augmente de 18% les dégâts de mêlée infligés par l'allié placé 1 case devant le lanceur, réduit les dégâts qu'il subit de 21% et augmente ses PV max de 18%, jusqu'à 36% des PV initiaux du lanceur.
Same charm: Isabella, Koko, Rowan




































































































































