Fay
Habilidad definitiva: Danza vibrante
Temp BuffFay elige una dirección y lanza magia de vitalidad a los aliados cercanos frontales ubicados en un arco de 3 casillas para restaurar un 300%ATK de los PV y aumentarles un 12% del ATQ durante 8 s.
Aumenta la duración del efecto a 9 s.
Aumenta un 14% el ATQ de los aliados ubicados dentro del radio de acción.
Aumenta en 15 la VEL ATQ de los aliados ubicados dentro del radio de acción.
Aumenta la duración del efecto a 10 s.
Gemas curativas
Fay cura al héroe aliado más débil para restaurar un 50%ATK de los PV por segundo durante 4 s.
Aumenta los PV recuperados por segundo a un 55%ATK.
Aumenta los PV recuperados por segundo a un 60%ATK.
Aumenta los PV recuperados por segundo a un 65%ATK.
Luz cegadora
Fay golpea a un enemigo con una gema. Cuando la habilidad impacta, provoca una explosión que inflige un 150%ATK de daño a los enemigos adyacentes y restaura un 150%ATK de los PV de todos los aliados ubicados dentro del radio de acción.
Aumenta el daño a un 155%ATK y los PV restaurados a un 155%ATK.
La gema tiene 2 formas y 2 ventajas diferentes. Si el objetivo inflige daño físico, se convierte en rubí para reducir la DEF FÍS de los enemigos un 10% y aumentar la DEF FÍS de los aliados un 10% durante 5 s. Si el objetivo inflige daño mágico, se convierte en zafiro para reducir la DEF MÁG de los enemigos un 10% y aumentar la DEF MÁG de los aliados un 10% durante 5 s.
Aumenta el daño a un 160%ATK y los PV restaurados a un 160%ATK.
Concentración de héroe
Durante la batalla, aumenta en un 17% los PV.
Durante la batalla, aumenta en un 23% los PV.
Durante la batalla, aumenta en un 29% los PV.
Equipamiento exclusivo: Entrada triunfal
Temp BuffCuando comienza la batalla, Fay otorga las ventajas de Danza vibrante y Gemas curativas al héroe aliado desplegado 1 casilla frente a ella.
También aumenta en 15 la vitalidad del héroe aliado hasta el final de la batalla.
Aumenta en 20 la vitalidad del héroe aliado.
Aumenta en 25 la vitalidad del héroe aliado.
En modo Rivalidad, el primer aliado que caiga por debajo del 40% % de PV es curado por 160%ATK % de PV y recibe un escudo equivalente a 160%ATK.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Healing, 10 Haste.
Potenciar fuerza
Cuando el índice de PV de un aliado cae al 50% por primera vez durante el efecto de Gemas curativas, Fay restaura 200%ATK de esos PV al aliado. Este efecto solo se puede activar una vez por cada uso de la habilidad.
Season Charm
Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 12% y reduce el daño que recibe en un 15%.
Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 15% y reduce el daño que recibe en un 18%.
Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 15%, reduce el daño que recibe en un 18% y aumenta sus PV máximos en un 15%. Este aumento de PV máximos no puede exceder el 30% de los PV iniciales del lanzador.
Cuando comienza la batalla, aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido por el aliado ubicado 1 casilla delante del lanzador en un 18%, reduce el daño que recibe en un 21% y aumenta sus PV máximos en un 18%. Este aumento de PV máximos no puede exceder el 36% de los PV iniciales del lanzador.
Same charm: Isabella, Koko, Rowan




































































































































