Ultimative Fertigkeit: Leuchttanz

Temp Buff

Fay wählt eine Richtung und wirkt Lebenskraft-Magie auf Verbündete vorne in einem 3-Felder-Kegel, die 300%ATK LP wiederherstellt und deren ANG 8 Sek. lang um 12% erhöht.

LV 2

Erhöht die Effektdauer auf 9 Sek.

LV 3

Erhöht den ANG von Verbündeten in Reichweite um 14%.

LV 4

Erhöht die ANG-GSW von Verbündeten in Reichweite um 15.

LV 5

Erhöht die Effektdauer auf 10 Sek.

Heiledelsteine

Fay heilt den schwächsten verbündeten Helden, indem sie 4 Sek. lang 50%ATK LP pro Sekunde wiederherstellt.

LV 2

Erhöht die LP-Regeneration pro Sekunde auf 55%ATK.

LV 3

Erhöht die LP-Regeneration pro Sekunde auf 60%ATK.

LV 4

Erhöht die LP-Regeneration pro Sekunde auf 65%ATK.

Blendendes Licht

Fay schlägt einen Gegner mit einem Edelstein. Sie verursacht eine Explosion, wenn die Fertigkeit trifft, die angrenzenden Gegnern 150%ATK Schaden zufügt und bei allen Verbündeten in Reichweite 150%ATK LP wiederherstellt.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 155%ATK und die LP-Regeneration auf 155%ATK.

LV 3

Der Edelstein hat 2 Formen und 2 verschiedene Buffs. Verursacht das Ziel Physischen Schaden, wird er zu einem Rubin, der die Phys-VTD von Gegnern um 10% verringert und die Phys-VTD von Verbündeten 5 Sek. lang um 10% erhöht. Verursacht das Ziel Magieschaden, wird er zu einem Saphir, der die Magie-VTD von Gegnern um 10% verringert und die Magie-VTD von Verbündeten 5 Sek. lang um 10% erhöht.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 160%ATK und die LP-Regeneration auf 160%ATK.

Heldenfokus

Erhöht die LP im Kampf um 17%.

LV 2

Erhöht die LP im Kampf um 23%.

LV 3

Erhöht die LP im Kampf um 29%.

Exklusive Ausrüstung: Großer Auftritt

Temp Buff

Fay gewährt zu Beginn einer Schlacht dem Verbündeten, der 1 Feld vor ihr aufgestellt wird, die Buffs Leuchttanz und Heiledelsteine.

LV 2

Erhöht außerdem die Lebenskraft des verbündeten Helden bis zum Ende einer Schlacht um 15.

LV 3

Erhöht die verbündete Lebenskraft des verbündeten Helden um 20.

LV 4

Erhöht die verbündete Lebenskraft des verbündeten Helden um 25.

R2

Im Rivalität-Modus wird der erste Verbündete, der unter 40% LP fällt, um 160%ATK LP geheilt und erhält einen Schild in Höhe von 160%ATK.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Healing, 10 Haste.

Kraft verbessern

Wenn das LP-Verhältnis eines Verbündeten 50% erstmalig unterschreitet, während Heiledelsteine zu wirken beginnen, heilt Fay diesen um 200%ATK LP. Dieser Effekt kann immer nur einmal ausgelöst werden, wenn diese Fertigkeit genutzt wird.

Season Charm

Elite

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 12% und reduziert den erlittenen Schaden um 15%.

Episch

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 15% und reduziert den erlittenen Schaden um 18%.

Legendär

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 15%, reduziert den erlittenen Schaden um 18% und erhöht die max. LP um 15%. Diese Erhöhung der max. LP kann 30% der anfänglichen LP des Wirkers nicht überschreiten.

Mythisch

Wenn ein Kampf beginnt, erhöht sich der verursachte Nahkampfschaden für den Verbündeten, der 1 Feld vor dem Wirker platziert ist, um 18%, reduziert den erlittenen Schaden um 21% und erhöht die max. LP um 18%. Diese Erhöhung der max. LP kann 36% der anfänglichen LP des Wirkers nicht überschreiten.

Same charm: Isabella, Koko, Rowan