Fay
Superzdolność: Barwny taniec
Temp BuffFay wybiera kierunek i używa magii na sojusznikach po łuku w zasięgu 3 pól przed sobą, przywracając 300%ATK PZ i zwiększając ich ATK o 12% na 8 s.
Wydłuża trwanie efektu do 9 s.
Zwiększa ATK sojuszników w zasięgu o 14%.
Zwiększa SZB ATK sojuszników w zasięgu o 15.
Wydłuża trwanie efektu do 10 s.
Leczące klejnoty
Fay uzdrawia najsłabszego sojuszniczego bohatera, przywracając 50%ATK PZ na sekundę przez 4 s.
Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 55%ATK.
Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 60%ATK.
Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 65%ATK.
Oślepiające światło
Fay uderza wroga klejnotem. Po trafieniu wywołuje eksplozję, zadając 150%ATK obrażeń pobliskim wrogom i przywracając 150%ATK PZ wszystkim sojusznikom w zasięgu.
Zwiększa obrażenia do 155%ATK i przywracane PZ do 155%ATK.
Klejnot ma 2 formy i 2 różne premie. Staje się rubinem, jeśli cel zadaje obrażenia fizyczne, obniżając OBR fiz. wrogów o 10% i zwiększając OBR fiz. sojuszników o 10% przez 5 s. Staje się szafirem, jeśli cel zadaje obrażenia magiczne, obniżając OBR mag. wrogów o 10% i zwiększając OBR mag. sojuszników o 10% przez 5 s.
Zwiększa obrażenia do 160%ATK i przywracane PZ do 160%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa PZ o 17%.
Podczas walki zwiększa PZ o 23%.
Podczas walki zwiększa PZ o 29%.
Ekskluzywny ekwipunek: Wielkie wejście
Temp BuffPo rozpoczęciu walki Fay przyznaje premie Barwnego tańca i Leczących klejnotów sojuszniczemu bohaterowi stojącemu o 1 pole przed nią.
Dodatkowo zwiększa Witalność sojuszniczego bohatera o 15 do zakończenia walki.
Zwiększa Witalność sojuszniczego bohatera o 20.
Zwiększa Witalność sojuszniczego bohatera o 25.
W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Healing, 10 Haste.
Przyrost siły
Gdy współczynnik PZ sojusznika spadnie poniżej 50% po raz pierwszy podczas działania efektu Leczące klejnoty, Fay uzdrowi tego sojusznika, przywracając mu 200%ATK PZ. Ten efekt może zostać aktywowany raz na każde użycie umiejętności.
Season Charm
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 12% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% dla sojusznika ustawionego 1 pole przed rzucającym.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 15% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 18% dla sojusznika ustawionego 1 pole przed rzucającym.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 15%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 18% i zwiększa maks. pz o 15% dla sojusznika ustawionego 1 pole przed rzucającym. To zwiększenie maks. pz nie może przekroczyć 30% początkowych pz rzucającego.
Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 18%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 21% i zwiększa maks. pz o 18% dla sojusznika ustawionego 1 pole przed rzucającym. To zwiększenie maks. pz nie może przekroczyć 36% początkowych pz rzucającego.
Same charm: Isabella, Koko, Rowan




































































































































