Superzdolność: Barwny taniec

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 3Energia początkowa: 0

Fay wybiera kierunek i używa magii na sojusznikach po łuku w zasięgu 3 pól przed sobą, przywracając 300%ATK PZ i zwiększając ich ATK o 12% na 8 s.

LV 2

Wydłuża trwanie efektu do 9 s.

LV 3

Zwiększa ATK sojuszników w zasięgu o 14%.

LV 4

Zwiększa SZB ATK sojuszników w zasięgu o 15.

LV 5

Wydłuża trwanie efektu do 10 s.

Leczące klejnoty

Czas odnowienia: 11Początkowy czas odnowienia: 0Pola: Globalne

Fay uzdrawia najsłabszego sojuszniczego bohatera, przywracając 50%ATK PZ na sekundę przez 4 s.

LV 2

Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 55%ATK.

LV 3

Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 60%ATK.

LV 4

Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 65%ATK.

Oślepiające światło

Czas odnowienia: 9Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 5

Fay uderza wroga klejnotem. Po trafieniu wywołuje eksplozję, zadając 150%ATK obrażeń pobliskim wrogom i przywracając 150%ATK PZ wszystkim sojusznikom w zasięgu.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 155%ATK i przywracane PZ do 155%ATK.

LV 3

Klejnot ma 2 formy i 2 różne premie. Staje się rubinem, jeśli cel zadaje obrażenia fizyczne, obniżając OBR fiz. wrogów o 10% i zwiększając OBR fiz. sojuszników o 10% przez 5 s. Staje się szafirem, jeśli cel zadaje obrażenia magiczne, obniżając OBR mag. wrogów o 10% i zwiększając OBR mag. sojuszników o 10% przez 5 s.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 160%ATK i przywracane PZ do 160%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa PZ o 17%.

LV 2

Podczas walki zwiększa PZ o 23%.

LV 3

Podczas walki zwiększa PZ o 29%.

Ekskluzywny ekwipunek: Wielkie wejście

Pola: Globalne

Po rozpoczęciu walki Fay przyznaje premie Barwnego tańca i Leczących klejnotów sojuszniczemu bohaterowi stojącemu o 1 pole przed nią.

LV 2

Dodatkowo zwiększa Witalność sojuszniczego bohatera o 15 do zakończenia walki.

LV 3

Zwiększa Witalność sojuszniczego bohatera o 20.

LV 4

Zwiększa Witalność sojuszniczego bohatera o 25.

R2

W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Uzdrawianie, 10 Pośpiech.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Gdy współczynnik PZ sojusznika spadnie poniżej 50% po raz pierwszy podczas działania efektu Leczące klejnoty, Fay uzdrowi tego sojusznika, przywracając mu 200%ATK PZ. Ten efekt może zostać aktywowany raz na każde użycie umiejętności.

Season Charm

Elitarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 10% i zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 12% dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.

Epicki

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 12% i zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 16% dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.

Legendarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 12%, zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 16% i zwiększa energię w momencie uderzenia o 15 dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.

Mityczny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia od bijatyki o 14%, zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 20% i zwiększa energię w momencie uderzenia o 20 dla sojusznika umieszczonego 1 pole przed postacią używającą tej umiejętności.

Same charm: Isabella, Koko, Lorsan, Rowan