Habilidade Extrema: Força de Gaia

Agumon usa Bebê Chama como seu ataque normal, causando 150%ATK de dano a um inimigo. Na primeira vez que Agumon usa sua Habilidade Extrema, ele evolui para Wargreymon, aumentando permanentemente seus PV em 100% e ATQ em 50%, e desbloqueando novas habilidades. Ao usar a Habilidade Extrema como Wargreymon, ele dispara Força de Gaia em seu alvo atual, causando 160%ATK de dano 7 vezes aos inimigos dentro de 3 espaços da área alvo. O dano causado aos inimigos no centro é aumentado para 220%ATK. Wargreymon fica incólume enquanto usa esta habilidade. Habilidade passiva. Taichi não participa diretamente da batalha, permanecendo invencível na lateral. A cada 3s, Taichi torce por Agumon, restaurando 150 de Energia para ele. Se Agumon ainda não evoluiu para Wargreymon, a Energia restaurada por este incentivo é aumentada em 250.

LV 2

Aumenta o dano por acerto da Força de Gaia para 170%ATK; aumenta o dano recebido pelos inimigos no centro para 240%ATK.

LV 3

Aumenta o dano por acerto da Força de Gaia para 180%ATK; aumenta o dano recebido pelos inimigos no centro para 260%ATK.

LV 4

Aumenta o dano por acerto da Força de Gaia para 190%ATK; aumenta o dano recebido pelos inimigos no centro para 280%ATK.

LV 5

Aumenta o dano por acerto da Força de Gaia para 200%ATK; aumenta o dano recebido pelos inimigos no centro para 300%ATK.

Tornado Corajoso

Wargreymon gira em alta velocidade, perfurando todos os inimigos um por um antes de retornar à sua posição original. Ele causa 420%ATK de dano a cada inimigo atingido e os atordoa por 2s. Wargreymon fica Invencível enquanto conjura esta habilidade. O dano desta habilidade ganha 60 de Penetração de DEF extra.

LV 2

Aumenta o dano causado a cada inimigo em seu caminho para 440%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado a cada inimigo em seu caminho para 460%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado a cada inimigo em seu caminho para 480%ATK.

Escudo Recuperador

Wargreymon ganha um escudo igual a 700%ATK por 10s. Enquanto o escudo estiver ativo, Wargreymon permanece incólume. Quando o escudo expira, Wargreymon recupera PV igual a 150% do valor restante do escudo. Quando Agumon evolui para Wargreymon, Wargreymon imediatamente ganha o escudo desta habilidade.

LV 2

Aumenta o valor do escudo concedido por esta habilidade para 800%ATK.

LV 3

Aumenta o valor do escudo concedido por esta habilidade para 900%ATK.

LV 4

Aumenta o valor do escudo concedido por esta habilidade para 1000%ATK.

Foco Heroico

Aumenta ATQ em 9% durante a batalha. Quando estiver ajudando ou derrotando um inimigo não invocado, aumenta ATQ em 6% adicional.

LV 2

Aumenta ATQ em 12% durante a batalha. Quando estiver ajudando ou derrotando um inimigo não invocado, aumenta ATQ em 8% adicional.

LV 3

Aumenta ATQ em 15% durante a batalha. Quando estiver ajudando ou derrotando um inimigo não invocado, aumenta ATQ em 10% adicional.

Equipamento Exclusivo: Matador de Dramon

Execute

Wargreymon corta o inimigo 3 vezes, com cada corte fazendo-o perder 140%ATK PV. Se apenas 1 inimigo permanecer no campo de batalha e os PV dele estiverem abaixo de 650%ATK, Wargreymon em vez disso avança através do inimigo e o derrota instantaneamente.

LV 2

Aumenta a Perda de PV causada para 160%ATK.

LV 3

Quando Wargreymon causa dano a um inimigo com uma habilidade ou ataque normal, ele causa dano extra igual a 15% dos PV perdidos do inimigo. Esse dano extra não pode exceder 180%ATK de Wargreymon.

LV 4

Aumenta a Perda de PV causada para 180%ATK.

R2

No Modo Rivalidade, reduz o dano recebido em 10% por 20s quando uma batalha começa. 20s depois, aumenta o dano causado em 10% por 20s.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 24 Crit, 24 Execution.

Força Concentrada

Temp BuffTemp Buff (Opening)

Quando uma batalha começa, Wargreymon compartilha o poder da coragem com aliados, aumentando seu próprio ATQ e o ATQ de todos os aliados posicionados atrás dele em 25% de seu ATQ por 20s. Se Gabumon receber o poder da coragem, ele ganha 300 de Energia extra.

Season Charm

Elite

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.3%, até 30%.

Épico

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.4%, até 35%.

Lendário

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: Todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.4%, até 35%. Causar dano crítico também aumenta o dano recebido pelo alvo em 10% por 6s. Não acumulável.

Mítico

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: Todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.4%, até 40%. Causar dano crítico também aumenta o dano recebido pelo alvo em 12% por 6s. Não acumulável.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys, Walker