Habilidad definitiva: Fuerza de Gaia

Agumon usa Llama bebé como su ataque normal, e inflige 150%ATK de daño a un enemigo. La primera vez que Agumon usa su habilidad definitiva, digievoluciona a Wargreymon, lo que aumenta permanentemente sus PV en 100% y su ATQ en 50%, y desbloquea nuevas habilidades. Al lanzar la habilidad definitiva como Wargreymon, dispara Fuerza de Gaia a su objetivo actual e inflige 160%ATK de daño 7 veces a los enemigos dentro de 3 casillas del área objetivo. El daño infligido a los enemigos en el centro aumenta a 220%ATK. Wargreymon permanece inmutable mientras lanza esta habilidad. Pasiva. Taichi no se une directamente a la batalla, permaneciendo invencible al margen. Cada 3 segundos, Taichi anima a Agumon y le restaura 150 de energía. Si Agumon aún no ha digievolucionado a Wargreymon, la energía restaurada por este ánimo aumenta en 250.

LV 2

Aumenta el daño por golpe de Fuerza de Gaia a 170%ATK; aumenta el daño recibido por los enemigos en el centro a 240%ATK.

LV 3

Aumenta el daño por golpe de Fuerza de Gaia a 180%ATK; aumenta el daño recibido por los enemigos en el centro a 260%ATK.

LV 4

Aumenta el daño por golpe de Fuerza de Gaia a 190%ATK; aumenta el daño recibido por los enemigos en el centro a 280%ATK.

LV 5

Aumenta el daño por golpe de Fuerza de Gaia a 200%ATK; aumenta el daño recibido por los enemigos en el centro a 300%ATK.

Tornado valiente

Wargreymon gira a alta velocidad y atraviesa a todos los enemigos uno por uno antes de regresar a su posición original. Inflige 420%ATK de daño a cada enemigo golpeado y los aturde durante 2 s. Wargreymon es invencible mientras lanza esta habilidad. El daño de esta habilidad obtiene 60 de penetración de DEF adicional.

LV 2

Aumenta el daño infligido a cada enemigo en su trayectoria a 440%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido a cada enemigo en su trayectoria a 460%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido a cada enemigo en su trayectoria a 480%ATK.

Determinación tenaz

Wargreymon obtiene un escudo equivalente al 700%ATK durante 10 s. Mientras el escudo esté activo, Wargreymon permanece inmutable. Cuando el escudo expira, Wargreymon recupera PV equivalentes al 150% del valor restante del escudo. Cuando Agumon digievoluciona a Wargreymon, Wargreymon inmediatamente obtiene el escudo de esta habilidad.

LV 2

Aumenta al 800%ATK el valor del escudo otorgado por esta habilidad.

LV 3

Aumenta al 900%ATK el valor del escudo otorgado por esta habilidad.

LV 4

Aumenta al 1000%ATK el valor del escudo otorgado por esta habilidad.

Concentración de héroe

Aumenta el ATQ un 9% durante la batalla. Después de asistir o derrotar a un enemigo no invocado, aumenta el ATQ un 6% adicional.

LV 2

Aumenta el ATQ un 12% durante la batalla. Después de asistir o derrotar a un enemigo no invocado, aumenta el ATQ un 8% adicional.

LV 3

Aumenta el ATQ un 15% durante la batalla. Después de asistir o derrotar a un enemigo no invocado, aumenta el ATQ un 10% adicional.

Equipamiento exclusivo: Asesino de dragón

Execute

Wargreymon ataca al enemigo 3 veces, y cada corte hace que pierda 140%ATK PV. Si solo queda 1 enemigo en el campo de batalla y sus PV están por debajo del 650%ATK, Wargreymon en su lugar se lanza a través del enemigo y lo derrota instantáneamente.

LV 2

Aumenta la pérdida de PV causada a 160%ATK.

LV 3

Cuando Wargreymon inflige daño a un enemigo con una habilidad o ataque normal, inflige daño adicional equivalente al 15% de los PV perdidos del enemigo. Este daño adicional no puede exceder el 180%ATK de Wargreymon.

LV 4

Aumenta la pérdida de PV causada a 180%ATK.

R2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 24 Crit, 24 Execution.

Potenciar fuerza

Temp BuffTemp Buff (Opening)

Cuando comienza la batalla, Wargreymon comparte el poder del coraje con los aliados, aumentando su propio ATQ y el ATQ de todos los aliados posicionados detrás de él en 25% de su ATQ durante 20 s. Si Gabumon recibe el poder del coraje, obtiene 300 de energía adicional.

Season Charm

Élite

Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.3%, hasta 30%.

Épico

Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%.

Legendario

Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 10% durante 6 s. No acumulable.

Mítico

Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 40%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 12% durante 6 s. No acumulable.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys, Walker