Superzdolność: Siła Ziemi

Agumon używa dziecięcego płomienia jako swojego normalnego ataku, zadając 150%ATK obrażeń wrogowi. Gdy Agumon po raz pierwszy używa swojej superzdolności, Digiwoluuje w Wargreymona, na stałe zwiększając swoje PZ o 100% i ATK o 50%, oraz odblokowując nowe umiejętności. Podczas rzucania superzdolności jako Wargreymon wystrzeliwuje siłę ziemi w swój obecny cel, zadając 160%ATK obrażeń wrogom w promieniu 3 pól od obszaru docelowego 7 razy. Obrażenia zadane wrogom w centrum są zwiększone do 220%ATK. Wargreymon zyskuje brak wpływu podczas rzucania tej umiejętności. Pasywna. Taichi nie bierze bezpośredniego udziału w walce, ale pozostaje z boku niewrażliwy. Co 3 s dopinguje Agumona, przywracając mu 150 energii. Jeśli Agumon nie Digiwoluował jeszcze w Wargreymona, energia przywrócona przez ten doping jest zwiększona o 250.

LV 2

Zwiększa obrażenia siły ziemi za trafienie do 170%ATK oraz obrażenia otrzymywane przez wrogów w centrum do 240%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia siły ziemi za trafienie do 180%ATK oraz obrażenia otrzymywane przez wrogów w centrum do 260%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia siły ziemi za trafienie do 190%ATK oraz obrażenia otrzymywane przez wrogów w centrum do 280%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia siły ziemi za trafienie do 200%ATK oraz obrażenia otrzymywane przez wrogów w centrum do 300%ATK.

Waleczne tornado

Wargreymon obraca się z dużą prędkością, przebijając się przez wszystkich wrogów jeden po drugim, zanim wróci na swoją pierwotną pozycję. Zadaje 420%ATK obrażeń każdemu trafionemu wrogowi i ogłusza ich na 2 s. Wargreymon jest niewrażliwy podczas rzucania tej umiejętności. Obrażenia z tej umiejętności zyskują 60 dodatkowej penetracji OBR.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane każdemu wrogowi na swojej drodze do 440%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane każdemu wrogowi na swojej drodze do 460%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane każdemu wrogowi na swojej drodze do 480%ATK.

Tarcza odzyskiwania

Wargreymon zyskuje tarczę równą 700%ATK na 10 s. Gdy tarcza jest aktywna, Wargreymon zyskuje brak wpływu. Gdy tarcza wygasa, odzyskuje on PZ równe 150% pozostałej wartości tarczy. Gdy Agumon Digiwoluuje w Wargreymona, ten natychmiast zyskuje tarczę z tej umiejętności.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy zapewnianej przez tę umiejętność do 800%ATK.

LV 3

Zwiększa wartość tarczy zapewnianej przez tę umiejętność do 900%ATK.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy zapewnianej przez tę umiejętność do 1000%ATK.

Skupienie bohatera

Zwiększa ATK o 9% podczas walki. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ATK o dodatkowe 6%.

LV 2

Zwiększa ATK o 12% podczas walki. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ATK o dodatkowe 8%.

LV 3

Zwiększa ATK o 15% podczas walki. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ATK o dodatkowe 10%.

Ekskluzywny ekwipunek: Zabójca Dramonów

Execute

Wargreymon przecina wroga 3 razy, przy czym każde cięcie powoduje utratę 140%ATK PZ. Jeśli na polu bitwy pozostaje tylko 1 wróg, a jego PZ jest poniżej 650%ATK, Wargreymon przebiega przez wroga i natychmiast go pokonuje.

LV 2

Zwiększa spowodowaną utratę PZ do 160%ATK.

LV 3

Gdy Wargreymon zadaje obrażenia wrogowi umiejętnością lub normalnym atakiem, zadaje dodatkowe obrażenia równe 15% utraconych PZ wroga. Te dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 180%ATK Wargreymona.

LV 4

Zwiększa spowodowaną utratę PZ do 180%ATK.

R2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 24 Crit, 24 Execution.

Przyrost siły

Temp BuffTemp Buff (Opening)

Gdy rozpoczyna się walka, Wargreymon dzieli się mocą odwagi ze sprzymierzeńcami, zwiększając swój własny ATK i ATK wszystkich sojuszników ustawionych za nim o 25% jego ATK na 20 s. Jeśli Gabumon otrzyma moc odwagi, zyskuje 300 dodatkowej energii.

Season Charm

Elitarny

Zyskuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku bitwy i co 15 s później. Skupienie Łowcy: wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.3%, maksymalnie do 30%.

Epicki

Zyskuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku bitwy i co 15 s później. Skupienie Łowcy: wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, maksymalnie do 35%.

Legendarny

Otrzymuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku walki i co 15 s później. Skupienie Łowcy: Wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, do 35%. Zadawanie obrażeń krytycznych również zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 10% na 6 s. Nie kumuluje się.

Mityczny

Otrzymuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku walki i co 15 s później. Skupienie Łowcy: Wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, do 40%. Zadawanie obrażeń krytycznych również zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 12% na 6 s. Nie kumuluje się.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys, Walker