Super: Forza solare

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 500

Agumon usa Baby meteora come attacco normale, infliggendo un 150%ATK di danni a un nemico. La prima volta che Agumon usa la sua Super, si trasforma in WarGreymon, aumentando permanentemente i suoi PS di un 100% e l'ATT di un 50%, e sbloccando nuove abilità. Quando lancia Super come WarGreymon, spara Forza solare sul suo bersaglio attuale, infliggendo un160%ATK di danni 7 volte ai nemici entro 3 caselle dall'area bersaglio. I danni inflitti ai nemici al centro aumentano a 220%ATK. WarGreymon è intoccabile mentre lancia questa abilità. Passiva. Taichi non partecipa direttamente alla battaglia, rimanendo invincibile in disparte. Ogni 3 s, Taichi incoraggia Agumon, ripristinando 150 di Energia per lui. Se Agumon non si è ancora trasformato in WarGreymon, l'Energia ripristinata da questo incoraggiamento aumenta di 250.

LV 2

Incrementa i danni per colpo di Forza solare a 170%ATK; incrementa i danni subiti dai nemici al centro a 240%ATK.

LV 3

Incrementa i danni per colpo di Forza solare a 180%ATK; incrementa i danni subiti dai nemici al centro a 260%ATK.

LV 4

Incrementa i danni per colpo di Forza solare a 190%ATK; incrementa i danni subiti dai nemici al centro a 280%ATK.

LV 5

Incrementa i danni per colpo di Forza solare a 200%ATK; incrementa i danni subiti dai nemici al centro a 300%ATK.

Tornado coraggioso

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 3Caselle: Globale

WarGreymon ruota ad alta velocità, trafiggendo tutti i nemici uno per uno prima di tornare alla sua posizione originale. Infligge un 420%ATK di danni a tutti i nemici colpiti e li stordisce per 2 s. WarGreymon è invincibile mentre lancia questa abilità. I danni di questa abilità ottengono 60 Penetrazione DIF extra.

LV 2

Incrementa i danni inflitti a ogni nemico sul suo percorso a 440%ATK.

LV 3

Incrementa i danni inflitti a ogni nemico sul suo percorso a 460%ATK.

LV 4

Incrementa i danni inflitti a ogni nemico sul suo percorso a 480%ATK.

Scudo del recupero

Ricarica: 14Ricarica iniziale: 9Caselle: Globale

WarGreymon ottiene uno scudo pari a un 700%ATK per 10 s. Mentre lo scudo è attivo, WarGreymon rimane intoccabile. Quando lo scudo scade, WarGreymon recupera PS pari a un 150% del valore dello scudo rimanente. Quando Agumon si trasforma in WarGreymon, WarGreymon ottiene immediatamente lo scudo di questa abilità.

LV 2

Incrementa a 800%ATK il valore dello scudo fornito da questa abilità.

LV 3

Incrementa a 900%ATK il valore dello scudo fornito da questa abilità.

LV 4

Incrementa a 1000%ATK il valore dello scudo fornito da questa abilità.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Aumenta l'ATT di un 9% durante la battaglia. Dopo aver assistito o eliminato un nemico non evocato, aumenta l'ATT di un ulteriore 6%.

LV 2

Aumenta l'ATT di un 12% durante la battaglia. Dopo aver assistito o eliminato un nemico non evocato, aumenta l'ATT di un ulteriore 8%.

LV 3

Aumenta l'ATT di un 15% durante la battaglia. Dopo aver assistito o eliminato un nemico non evocato, aumenta l'ATT di un ulteriore 10%.

Equipaggiamento esclusivo: Ammazza-dramon

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 4Caselle: 1

WarGreymon colpisce il nemico 3 volte, e ogni fendente gli fa perdere un 140%ATK dei PS. Se rimane solo 1 nemico sul campo di battaglia e i suoi PS sono inferiori a un 650%ATK, WarGreymon invece si scaglia attraverso il nemico e lo sconfigge istantaneamente.

LV 2

Incrementa la perdita di PS causata a 160%ATK.

LV 3

Quando WarGreymon infligge danni a un nemico con un'abilità o un attacco normale, infligge danni aggiuntivi pari a un 15% dei PS persi dal nemico. Questi danni aggiuntivi non possono superare un 180%ATK di WarGreymon.

LV 4

Incrementa la perdita di PS causata a 180%ATK.

R2

In Modalità Rivalità, riduce i danni subiti del 10% per 20s quando inizia una battaglia. Dopo 20s, aumenta i danni inflitti del 10% per 20s.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 24 CRIT, 24 Esecuzione.

Forza amplificata

Quando inizia una battaglia, WarGreymon condivide il potere del coraggio con gli alleati, aumentando il proprio ATT e l'ATT di tutti gli alleati posizionati dietro di lui di un 25% del suo ATT per 20 s. Se Gabumon riceve il potere del coraggio, ottiene 300 di Energia extra.

Season Charm

Élite

Recupera 20 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 10%.

Epico

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%.

Leggendario

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 60%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Mitico

Recupera 40 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 14%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 90%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Crionaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Tasi