Super: Forza solare

Agumon usa Baby meteora come attacco normale, infliggendo un 150%ATK di danni a un nemico. La prima volta che Agumon usa la sua Super, si trasforma in WarGreymon, aumentando permanentemente i suoi PS di un 100% e l'ATT di un 50%, e sbloccando nuove abilità. Quando lancia Super come WarGreymon, spara Forza solare sul suo bersaglio attuale, infliggendo un160%ATK di danni 7 volte ai nemici entro 3 caselle dall'area bersaglio. I danni inflitti ai nemici al centro aumentano a 220%ATK. WarGreymon è intoccabile mentre lancia questa abilità. Passiva. Taichi non partecipa direttamente alla battaglia, rimanendo invincibile in disparte. Ogni 3 s, Taichi incoraggia Agumon, ripristinando 150 di Energia per lui. Se Agumon non si è ancora trasformato in WarGreymon, l'Energia ripristinata da questo incoraggiamento aumenta di 250.

LV 2

Incrementa i danni per colpo di Forza solare a 170%ATK; incrementa i danni subiti dai nemici al centro a 240%ATK.

LV 3

Incrementa i danni per colpo di Forza solare a 180%ATK; incrementa i danni subiti dai nemici al centro a 260%ATK.

LV 4

Incrementa i danni per colpo di Forza solare a 190%ATK; incrementa i danni subiti dai nemici al centro a 280%ATK.

LV 5

Incrementa i danni per colpo di Forza solare a 200%ATK; incrementa i danni subiti dai nemici al centro a 300%ATK.

Tornado coraggioso

WarGreymon ruota ad alta velocità, trafiggendo tutti i nemici uno per uno prima di tornare alla sua posizione originale. Infligge un 420%ATK di danni a tutti i nemici colpiti e li stordisce per 2 s. WarGreymon è invincibile mentre lancia questa abilità. I danni di questa abilità ottengono 60 Penetrazione DIF extra.

LV 2

Incrementa i danni inflitti a ogni nemico sul suo percorso a 440%ATK.

LV 3

Incrementa i danni inflitti a ogni nemico sul suo percorso a 460%ATK.

LV 4

Incrementa i danni inflitti a ogni nemico sul suo percorso a 480%ATK.

Scudo del recupero

WarGreymon ottiene uno scudo pari a un 700%ATK per 10 s. Mentre lo scudo è attivo, WarGreymon rimane intoccabile. Quando lo scudo scade, WarGreymon recupera PS pari a un 150% del valore dello scudo rimanente. Quando Agumon si trasforma in WarGreymon, WarGreymon ottiene immediatamente lo scudo di questa abilità.

LV 2

Incrementa a 800%ATK il valore dello scudo fornito da questa abilità.

LV 3

Incrementa a 900%ATK il valore dello scudo fornito da questa abilità.

LV 4

Incrementa a 1000%ATK il valore dello scudo fornito da questa abilità.

Focalizzazione eroica

Aumenta l'ATT di un 9% durante la battaglia. Dopo aver assistito o eliminato un nemico non evocato, aumenta l'ATT di un ulteriore 6%.

LV 2

Aumenta l'ATT di un 12% durante la battaglia. Dopo aver assistito o eliminato un nemico non evocato, aumenta l'ATT di un ulteriore 8%.

LV 3

Aumenta l'ATT di un 15% durante la battaglia. Dopo aver assistito o eliminato un nemico non evocato, aumenta l'ATT di un ulteriore 10%.

Equipaggiamento esclusivo: Ammazza-dramon

Execute

WarGreymon colpisce il nemico 3 volte, e ogni fendente gli fa perdere un 140%ATK dei PS. Se rimane solo 1 nemico sul campo di battaglia e i suoi PS sono inferiori a un 650%ATK, WarGreymon invece si scaglia attraverso il nemico e lo sconfigge istantaneamente.

LV 2

Incrementa la perdita di PS causata a 160%ATK.

LV 3

Quando WarGreymon infligge danni a un nemico con un'abilità o un attacco normale, infligge danni aggiuntivi pari a un 15% dei PS persi dal nemico. Questi danni aggiuntivi non possono superare un 180%ATK di WarGreymon.

LV 4

Incrementa la perdita di PS causata a 180%ATK.

R2

In Modalità Rivalità, riduce i danni subiti del 10% per 20s quando inizia una battaglia. Dopo 20s, aumenta i danni inflitti del 10% per 20s.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 24 Crit, 24 Execution.

Forza amplificata

Temp BuffTemp Buff (Opening)

Quando inizia una battaglia, WarGreymon condivide il potere del coraggio con gli alleati, aumentando il proprio ATT e l'ATT di tutti gli alleati posizionati dietro di lui di un 25% del suo ATT per 20 s. Se Gabumon riceve il potere del coraggio, ottiene 300 di Energia extra.

Season Charm

Élite

Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.3%, fino al 30%.

Epico

Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%.

Leggendario

Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 10% per 6 s. Non cumulabile.

Mitico

Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 40%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 12% per 6 s. Non cumulabile.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys, Walker