Tai-Chi und Agumon
Ultimative Fertigkeit: Planetenkraft
Agumon nutzt Miniflamme als seinen normalen Angriff und verursacht 150%ATK Schaden an einem Feind. Wenn Agumon zum ersten Mal seine Ultimative Fertigkeit einsetzt, digitiert er zu WarGreymon und erhöht dauerhaft seine LP um 100% und seinen ANG um 50% und schaltet neue Fertigkeiten frei. Beim Wirken der Ultimativen Fertigkeit als WarGreymon feuert er Planetenkraft auf sein aktuelles Ziel ab und verursacht 7-mal Schaden in Höhe von 160%ATK an Gegnern innerhalb von 3 Feldern des Zielbereichs. Der Schaden, der Gegnern im Zentrum zugefügt wird, erhöht sich auf 220%ATK. WarGreymon ist hartnäckig, während er diese Fertigkeit wirkt. Passiv. Taichi nimmt nicht direkt am Kampf teil und bleibt unbesiegbar am Seitenrand. Alle 3 Sekunden feuert Taichi Agumon an und stellt ihm 150 Energie wieder her. Falls Agumon noch nicht zu WarGreymon digitiert ist, wird die durch dieses Anfeuern wiederhergestellte Energie um 250 erhöht.
Erhöht den Schaden pro Treffer von Planetenkraft auf 170%ATK; erhöht den von Feinden im Zentrum erlittenen Schaden auf 240%ATK.
Erhöht den Schaden pro Treffer von Planetenkraft auf 180%ATK; erhöht den von Feinden im Zentrum erlittenen Schaden auf 260%ATK.
Erhöht den Schaden pro Treffer von Planetenkraft auf 190%ATK; erhöht den von Feinden im Zentrum erlittenen Schaden auf 280%ATK.
Erhöht den Schaden pro Treffer von Planetenkraft auf 200%ATK; erhöht den von Feinden im Zentrum erlittenen Schaden auf 300%ATK.
Tapferer Tornado
WarGreymon dreht sich mit hoher Geschwindigkeit und durchbohrt alle Gegner nacheinander, bevor er zu seiner ursprünglichen Position zurückkehrt. Er verursacht 420%ATK Schaden an jedem getroffenen Gegner und betäubt sie 2 Sek. lang. WarGreymon ist unbesiegbar, während er diese Fertigkeit wirkt. Schaden von dieser Fertigkeit erhält 60 zusätzlichen VTD-Durchbruch.
Erhöht den an jedem Feind auf seinem Weg verursachten Schaden auf 440%ATK.
Erhöht den an jedem Feind auf seinem Weg verursachten Schaden auf 460%ATK.
Erhöht den an jedem Feind auf seinem Weg verursachten Schaden auf 480%ATK.
Erholungsschild
WarGreymon erhält 10 Sek. lang einen Schild in Höhe von 700%ATK. Während der Schild aktiv ist, bleibt WarGreymon hartnäckig. Wenn der Schild abläuft, stellt WarGreymon LP in Höhe von 150% des verbleibenden Schildwerts wieder her. Wenn Agumon zu WarGreymon digitiert, erhält WarGreymon sofort den Schild von dieser Fertigkeit.
Erhöht den durch diese Fertigkeit gewährten Schildwert auf 800%ATK.
Erhöht den durch diese Fertigkeit gewährten Schildwert auf 900%ATK.
Erhöht den durch diese Fertigkeit gewährten Schildwert auf 1000%ATK.
Heldenfokus
Erhöht ANG um 9% während des Kampfes. Nachdem er einen Gegner besiegt oder dazu beigetragen hat, der nicht beschworen wurde, erhöht sich ANG um weitere 6%.
Erhöht ANG um 12% während des Kampfes. Nachdem er einen Gegner besiegt oder dazu beigetragen hat, der nicht beschworen wurde, erhöht sich ANG um weitere 8%.
Erhöht ANG um 15% während des Kampfes. Nachdem er einen Gegner besiegt oder dazu beigetragen hat, der nicht beschworen wurde, erhöht sich ANG um weitere 10%.
Exklusive Ausrüstung: Dramon-Töter
ExecuteWarGreymon schlägt den Gegner 3-mal, wobei jeder Schlag 140%ATK LP-Verlust verursacht. Wenn nur noch 1 Gegner auf dem Schlachtfeld verbleibt und seine LP unter 650%ATK liegen, stürmt WarGreymon stattdessen durch den Gegner und besiegt ihn sofort.
Erhöht den verursachten LP-Verlust auf 160%ATK.
Wenn WarGreymon einem Gegner mit einer Fertigkeit oder einem normalen Angriff Schaden zufügt, verursacht er zusätzlichen Schaden in Höhe von 15% der verlorenen LP des Gegners. Dieser zusätzliche Schaden kann WarGreymons 180%ATK nicht überschreiten.
Erhöht den verursachten LP-Verlust auf 180%ATK.
Im Rivalität-Modus wird der erlittene Schaden 20 Sek. lang um 10% reduziert, wenn ein Kampf beginnt. 20 Sek. später wird der verursachte Schaden 20 Sek. lang um 10% erhöht.
Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 24 Crit, 24 Execution.
Kraft verbessern
Temp BuffTemp Buff (Opening)Zu Kampfbeginn teilt WarGreymon die Kraft des Mutes mit Verbündeten und erhöht seinen eigenen ANG und den ANG aller Verbündeten, die hinter ihm positioniert sind, 20 Sek. lang um 25% seines ANG. Falls Gabumon die Kraft des Mutes erhält, bekommt er 300 zusätzliche Energie.
Season Charm
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.3%, bis zu 30%.
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%.
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 10% %. Nicht stapelbar.
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 40%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 12% %. Nicht stapelbar.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys, Walker








































































































































