必殺技: 墓地のガーディアン

戦闘開始時、200%HPのダメージを防ぐシールドを獲得。その代わり、自身は行動不可、シールドは毎秒20%分減衰。シールドの存在期間中、自身はスーパーアーマー状態になり、周囲2マス範囲内の味方が受ける物理・魔法ダメージの50%を代わりに受ける。シールド消失後、自身も戦闘に参加。アクティブ効果:最大10秒間、持続的にスキルを発動。その間、100%HPのダメージを防ぐシールドを獲得し、スーパーアーマー状態になり、自身の周囲2マス範囲内の味方が受ける物理・魔法ダメージの50%を代わりに受ける

LV 2

アクティブ効果発動時に獲得するシールド値が110%HPにUP

LV 3

アクティブ効果発動時に獲得するシールド値が120%HPにUP

LV 4

アクティブ効果発動時に獲得するシールド値が130%HPにUP

LV 5

アクティブ効果発動時に獲得するシールド値が140%HPにUP

流星錘プレス

流星錘で対象に160%ATKのダメージを2回与え、その後、地面を強く打ち、前方の長方形範囲内の敵に150%ATKのダメージを与え、ノックダウンさせる

LV 2

最後の一撃のダメージが170%ATKにUP

LV 3

最後の一撃のダメージが200%ATKにUP

LV 4

最後の一撃のダメージが220%ATKにUP

不朽の守護

戦闘中、自身のシールドが防いだダメージの25%を蓄積する。アクティブ効果:蓄積したダメージを放出し、周囲2マス範囲内の敵に同量のダメージを与える。このスキルは蓄積ダメージ量が350%ATKを超えている場合のみ発動でき、1回に放出できる蓄積ダメージ量は600%ATKまで、残りの蓄積ダメージは次の放出まで温存

LV 2

自身のシールドが防いだダメージの28%を蓄積する

LV 3

自身のシールドが防いだダメージの31%を蓄積する

LV 4

自身のシールドが防いだダメージの35%を蓄積する

天賦の才

戦闘中、自身の治癒+11

LV 2

戦闘中、自身の治癒+15

LV 3

戦闘中、自身の治癒+19

英雄専用装備: 怒りの怨嗟

1度の戦闘につき、1回まで発動可能。自身またはフィールド上の召喚ユニット以外の味方1体のHPが30%より低くなった時、咆哮を上げ、敵全体に50%ATKのダメージを8回与え、0.5秒間のスタンを付与。スキル発動中、自身はスーパーアーマー状態になる

LV 2

ダメージが60%ATKにUP

LV 3

スタンの持続時間が2秒にUP

LV 4

ダメージが70%ATKにUP

R2

アリーナモードにおいて、HPが60%より低くなった時、8秒間、自身の被ダメージ-15%、毎秒、HP減少量×3%分のHPを回復。この効果は20秒ごとに1回まで発動可能

R4

精錬Lv.4:アリーナモードにおいて、12 Vitality, 10 Ranged DEFUP

覚醒の力

任意のシールド獲得時、シールド値上限×15%分のHPを回復

LV 2

必殺技の戦闘開始時に獲得するシールドのシールド値が600%HPにUP。周囲2マス以内の味方の被ダメージを引き受ける割合が80%にUP。この状態が終了した後、自身が起き上がる速度+50%

Season Charm

エリート

戦闘開始時、周囲2マス以内の味方に、装着者のHP上限×20%分のシールドを6秒間付与。このシールドの存在期間中、対象の味方の被ダメージ-12%、重複不可

エピック

戦闘開始時、周囲2マス以内の味方に、装着者のHP上限×22%分のシールドを6秒間付与。このシールドの存在期間中、対象の味方の被ダメージ-15%、重複不可

レジェンド

戦闘開始時、周囲2マス以内の味方に、装着者のHP上限×22%分のシールドを6秒間付与。このシールドの存在期間中、対象の味方の被ダメージ-15%、重複不可。装着者より後方にいる味方英雄が3体以上の場合、付与するシールド値+30%

ミシック

戦闘開始時、周囲2マス以内の味方に、装着者のHP上限×24%分のシールドを6秒間付与。このシールドの存在期間中、対象の味方の被ダメージ-18%、重複不可。装着者より後方にいる味方英雄が3体以上の場合、付与するシールド値+35%

Same charm: アンダンドラ, ルル, タドール