Habilidade Extrema: Guardião Incansável

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: GlobalEnergia Inicial: 0

Quando uma batalha começa, Callan ganha um escudo de 200%HP e fica incólume. Enquanto o escudo permanece ativo, Callan não pode se mover ou agir. O valor do escudo diminui em 20% por segundo e pode absorver 50% do dano físico e mágico recebido por aliados dentro de um raio de 2 espaços. Callan entra na batalha quando o escudo expira. Habilidade ativa. Callan mantém o escudo por até 10s, ganhando um escudo de 100%HP e tornando-se incólume. Durante esse tempo, o escudo absorve 50% do dano físico ou mágico recebido por aliados em um raio de 2 espaços.

LV 2

Quando usada ativamente, aumenta o valor do escudo para 110%HP.

LV 3

Quando usada ativamente, aumenta o valor do escudo para 120%HP.

LV 4

Quando usada ativamente, aumenta o valor do escudo para 130%HP.

LV 5

Quando usada ativamente, aumenta o valor do escudo para 140%HP.

Choque de Malho

Recarga: 12Recarga inicial: 1Espaços: 1

Callan balança seu malho para causar 160%ATK de dano a um inimigo duas vezes. Ele golpeia o chão em seguida, causando 150%ATK de dano e derrubando todos os inimigos em uma área retangular à sua frente.

LV 2

Aumenta para 170%ATK o dano causado pelo impacto.

LV 3

Aumenta para 200%ATK o dano causado pelo impacto.

LV 4

Aumenta para 220%ATK o dano causado pelo impacto.

Vigília Eterna

Recarga: 5Recarga inicial: 0Espaços: 2

Callan converte 25% do dano absorvido por seu escudo em poder de golem durante a batalha. Habilidade ativa. Callan libera o poder de golem armazenado para causar uma quantidade igual de dano aos inimigos em um raio de 2 espaços. Esta habilidade só pode ser usada quando a quantidade armazenada de poder de golem excede 350%ATK. Cada uso consome até 600%ATK do poder armazenado, e o poder em excesso é reservado para o próximo uso.

LV 2

Callan converte 28% do dano absorvido por seu escudo em poder de golem.

LV 3

Callan converte 31% do dano absorvido por seu escudo em poder de golem.

LV 4

Callan converte 35% do dano absorvido por seu escudo em poder de golem.

Foco Heroico

Espaços: 1

Aumenta a Vitalidade em 11 durante a batalha.

LV 2

Aumenta a Vitalidade em 15 durante a batalha.

LV 3

Aumenta a Vitalidade em 19 durante a batalha.

Equipamento Exclusivo: Ira Tenebrosa

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: Global

Quando os PV de Callan ou de qualquer aliado não invocado caem abaixo de 30%, ele solta um uivo furioso, causando 50%ATK de dano a cada inimigo até 8 vezes e atordoando-os por 0.5s. Ao lançar esta habilidade, Callan fica incólume. Esta habilidade pode ser usada uma vez por batalha.

LV 2

Aumenta o dano para 60%ATK.

LV 3

Aumenta a duração do atordoamento para 2s.

LV 4

Aumenta o dano para 70%ATK.

R2

No Modo Rivalidade, quando os PV caem abaixo de 60%, reduz o dano recebido em 15% e recupera 3% dos PV perdidos por segundo por 8s. Ativa até uma vez a cada 20s.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 12 Vitalidade, 10 DEF a Distância.

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Ao ganhar um escudo, Callan recupera PV igual a 15% do valor máximo do escudo.

LV 2

Callan aprimora o escudo concedido pelo Guardião Incansável no início da batalha, aumentando seu valor para 600%HP e elevando a porcentagem de dano recebido que ele absorve para 80% para aliados dentro de 2 espaços. Após o escudo expirar, ele se recupera 50% mais rápido.

Season Charm

Elite

No início da batalha e a cada 8s depois disso, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo de 8%HP por 6s.

Épico

No início da batalha e a cada 8s depois disso, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo de 10%HP por 6s.

Lendário

No início da batalha e a cada 8s depois disso, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo de 10%HP por 6s. Aliados com escudo recebem 8% a menos de dano.

Mítico

No início da batalha e a cada 8s depois disso, concede aos aliados em um raio de 2 espaços um escudo de 12%HP por 6s. Aliados com escudo recebem 10% a menos de dano.

Same charm: Antandra, Dunlingr, Lumont, Ulmus