Callan
Ultime: Gardien sans repos
Au début du combat, Callan obtient un bouclier de 200%HP et devient résistant. Tant que le bouclier est actif, Callan ne peut pas se déplacer ni agir. La valeur du bouclier diminue de 20% par seconde et peut absorber 50% des dégâts physiques et magiques subis par les alliés dans un rayon de 2 cases. Callan rejoint le combat lorsque le bouclier expire. Active. Callan maintient le bouclier pendant 10 s au maximum, obtient un bouclier de 100%HP et devient résistant. Pendant ce temps, le bouclier absorbe 50% des dégâts physiques ou magiques subis par les alliés dans un rayon de 2 cases.
Lorsque la compétence est utilisée activement, la valeur du bouclier passe à 110%HP.
Lorsque la compétence est utilisée activement, la valeur du bouclier passe à 120%HP.
Lorsque la compétence est utilisée activement, la valeur du bouclier passe à 130%HP.
Lorsque la compétence est utilisée activement, la valeur du bouclier passe à 140%HP.
Fléau battant
Callan fait tournoyer son fléau pour infliger 160%ATK de dégâts à un ennemi deux fois. Il le frappe ensuite au sol, infligeant 150%ATK points de dégâts à tous les ennemis dans une zone rectangulaire devant lui et les renversant.
Les dégâts de coup violent passent à 170%ATK.
Les dégâts de coup violent passent à 200%ATK.
Les dégâts de coup violent passent à 220%ATK.
Veille éternelle
Callan convertit 25% des dégâts absorbés par son bouclier en puissance de golem pendant le combat. Active. Callan libère la puissance de golem stockée pour infliger une quantité équivalente de dégâts aux ennemis dans un rayon de 2 cases. La compétence ne peut être utilisée que lorsque la quantité de puissance de golem stockée dépasse 350%ATK. Chaque utilisation consomme jusqu'à 600%ATK de la puissance stockée, tout excédent étant réservé pour la prochaine utilisation.
Callan convertit 28% des dégâts absorbés par son bouclier en puissance de golem.
Callan convertit 31% des dégâts absorbés par son bouclier en puissance de golem.
Callan convertit 35% des dégâts absorbés par son bouclier en puissance de golem.
Concentration héroïque
Augmente la vitalité de 11 points pendant le combat.
Augmente la vitalité de 15 points pendant le combat.
Augmente la vitalité de 19 points pendant le combat.
Équipement exclusif: Courroux perforant
Lorsque les PV de Callan ou d'un allié non invoqué passent sous les 30%, il pousse un hurlement furieux, infligeant 50%ATK de dégâts par ennemi à tous les ennemis jusqu'à 8 fois et les étourdissant pendant 0.5 s. Quand il lance cette compétence, Callan obtient résiste. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une fois par combat.
Les dégâts passent à 60%ATK.
La durée de l'étourdissement passe à 2 s.
Les dégâts passent à 70%ATK.
En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 12 Vitality, 10 Ranged DEF.
Force décuplée
Lorsqu'il obtient un bouclier, Callan récupère des PV à hauteur de 15% de la valeur maximale du bouclier.
Au début du combat, Callan améliore le bouclier conféré par le Gardien sans repos, augmentant sa valeur à 600%HP et augmentant de 80% les dégâts entrants qu'il absorbe pour les alliés dans un rayon de 2 cases. Après l'expiration du bouclier, il se relève 50% plus rapidement.
Season Charm
Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 20% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés par le bouclier subissent 12% de dégâts en moins. Non cumulable.
Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 22% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés par le bouclier subissent 15% de dégâts en moins. Non cumulable.
Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 22% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés subissent 15% de dégâts en moins. Non cumulable. Si au moins 3 héros alliés sont placés derrière le lanceur, augmente la valeur du bouclier de 30%.
Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 24% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés subissent 18% de dégâts en moins. Non cumulable. Si au moins 3 héros alliés sont placés derrière le lanceur, augmente la valeur du bouclier de 35%.
Same charm: Antandra, Lumont, Thador




































































































































