Callan
Habilidad definitiva: Guardián impaciente
Cuando comienza la batalla, Callan obtiene un escudo de un 200%HP y se vuelve Inmutable. Mientras el escudo está activo, Callan no puede moverse ni realizar acciones. El valor del escudo disminuye un 20% por segundo y puede absorber el 50% del daño físico y mágico recibido por los aliados ubicados a 2 casillas de distancia o menos. Callan entra en batalla cuando el escudo expira. Activa. Callan mantiene el escudo por hasta 10 s, obtiene un escudo de un 100%HP y se vuelve Inmutable. Durante este tiempo, el escudo absorbe el 50% del daño físico o daño mágico recibido por los aliados ubicados a 2 casillas de distancia o menos.
Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo al 110%HP.
Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo al 120%HP.
Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo al 130%HP.
Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo al 140%HP.
Mayal implacable
Callan balancea su mayal para infligir un 160%ATK de daño a un enemigo dos veces. Luego, golpea el suelo con los mayales para infligir un 150%ATK de daño a todos los enemigos ubicados en un área rectangular frente a él y derribarlos.
Aumenta el daño del golpe a un 170%ATK.
Aumenta el daño del golpe a un 200%ATK.
Aumenta el daño del golpe a un 220%ATK.
Vigilia eterna
Durante la batalla, Callan convierte un 25% del daño absorbido por su escudo en poder golémico. Activa. Callan libera el poder golémico almacenado para infligir la misma cantidad de daño a los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos. Esta habilidad solo se puede usar cuando la cantidad de poder golémico almacenado supera un 350%ATK. Cada lanzamiento consume hasta 600%ATK del poder almacenado, y el excedente se guarda para el próximo lanzamiento.
Callan convierte un 28% del daño absorbido por su escudo en poder golémico.
Callan convierte un 31% del daño absorbido por su escudo en poder golémico.
Callan convierte un 35% del daño absorbido por su escudo en poder golémico.
Concentración de héroe
Aumenta la vitalidad en 11 durante la batalla.
Aumenta la vitalidad en 15 durante la batalla.
Aumenta la vitalidad en 19 durante la batalla.
Equipamiento exclusivo: Ira insondable
Cuando los PV de Callan o de cualquier aliado no invocado caen por debajo del 30%, Callan lanza un aullido iracundo que inflige un 50%ATK de daño por enemigo a todos los enemigos (hasta 8 veces) y los aturde durante 0.5 s. Mientras lanza esta habilidad, Callan se vuelve Inmutable. La habilidad se puede usar una vez por batalla.
Aumenta el daño a un 60%ATK.
Aumenta la duración del Aturdimiento a 2 s.
Aumenta el daño a un 70%ATK.
En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 12 Vitality, 10 Ranged DEF.
Potenciar fuerza
Al obtener un escudo, Callan recupera una cantidad de PV equivalentes al 15% del valor máximo del escudo.
Callan mejora el escudo otorgado por Guardián impaciente al comienzo de la batalla, aumenta su valor al 600%HP e incrementa el porcentaje de daño entrante que absorbe al 80% para los aliados dentro de 2 casillas. Después de que el escudo expire, se recupera un 50% más rápido.
Season Charm
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 20% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 12% menos de daño. No acumulable.
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 22% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 15% menos de daño. No acumulable.
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 22% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 15% menos de daño. No acumulable. Si al menos 3 héroes aliados están colocados detrás del lanzador, aumenta el valor del escudo en 30%.
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 24% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 18% menos de daño. No acumulable. Si al menos 3 héroes aliados están colocados detrás del lanzador, aumenta el valor del escudo en 35%.
Same charm: Antandra, Lumont, Thador




































































































































