Habilidad definitiva: Guardián impaciente

Cuando comienza la batalla, Callan obtiene un escudo de un 200%HP y se vuelve Inmutable. Mientras el escudo está activo, Callan no puede moverse ni realizar acciones. El valor del escudo disminuye un 20% por segundo y puede absorber el 50% del daño físico y mágico recibido por los aliados ubicados a 2 casillas de distancia o menos. Callan entra en batalla cuando el escudo expira. Activa. Callan mantiene el escudo por hasta 10 s, obtiene un escudo de un 100%HP y se vuelve Inmutable. Durante este tiempo, el escudo absorbe el 50% del daño físico o daño mágico recibido por los aliados ubicados a 2 casillas de distancia o menos.

LV 2

Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo al 110%HP.

LV 3

Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo al 120%HP.

LV 4

Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo al 130%HP.

LV 5

Cuando se usa activamente, aumenta el valor del escudo al 140%HP.

Mayal implacable

Callan balancea su mayal para infligir un 160%ATK de daño a un enemigo dos veces. Luego, golpea el suelo con los mayales para infligir un 150%ATK de daño a todos los enemigos ubicados en un área rectangular frente a él y derribarlos.

LV 2

Aumenta el daño del golpe a un 170%ATK.

LV 3

Aumenta el daño del golpe a un 200%ATK.

LV 4

Aumenta el daño del golpe a un 220%ATK.

Vigilia eterna

Durante la batalla, Callan convierte un 25% del daño absorbido por su escudo en poder golémico. Activa. Callan libera el poder golémico almacenado para infligir la misma cantidad de daño a los enemigos ubicados a 2 casillas de distancia o menos. Esta habilidad solo se puede usar cuando la cantidad de poder golémico almacenado supera un 350%ATK. Cada lanzamiento consume hasta 600%ATK del poder almacenado, y el excedente se guarda para el próximo lanzamiento.

LV 2

Callan convierte un 28% del daño absorbido por su escudo en poder golémico.

LV 3

Callan convierte un 31% del daño absorbido por su escudo en poder golémico.

LV 4

Callan convierte un 35% del daño absorbido por su escudo en poder golémico.

Concentración de héroe

Aumenta la vitalidad en 11 durante la batalla.

LV 2

Aumenta la vitalidad en 15 durante la batalla.

LV 3

Aumenta la vitalidad en 19 durante la batalla.

Equipamiento exclusivo: Ira insondable

Cuando los PV de Callan o de cualquier aliado no invocado caen por debajo del 30%, Callan lanza un aullido iracundo que inflige un 50%ATK de daño por enemigo a todos los enemigos (hasta 8 veces) y los aturde durante 0.5 s. Mientras lanza esta habilidad, Callan se vuelve Inmutable. La habilidad se puede usar una vez por batalla.

LV 2

Aumenta el daño a un 60%ATK.

LV 3

Aumenta la duración del Aturdimiento a 2 s.

LV 4

Aumenta el daño a un 70%ATK.

R2

En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 12 Vitality, 10 Ranged DEF.

Potenciar fuerza

Al obtener un escudo, Callan recupera una cantidad de PV equivalentes al 15% del valor máximo del escudo.

LV 2

Callan mejora el escudo otorgado por Guardián impaciente al comienzo de la batalla, aumenta su valor al 600%HP e incrementa el porcentaje de daño entrante que absorbe al 80% para los aliados dentro de 2 casillas. Después de que el escudo expire, se recupera un 50% más rápido.

Season Charm

Élite

Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 20% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 12% menos de daño. No acumulable.

Épico

Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 22% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 15% menos de daño. No acumulable.

Legendario

Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 22% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 15% menos de daño. No acumulable. Si al menos 3 héroes aliados están colocados detrás del lanzador, aumenta el valor del escudo en 30%.

Mítico

Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 24% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 18% menos de daño. No acumulable. Si al menos 3 héroes aliados están colocados detrás del lanzador, aumenta el valor del escudo en 35%.

Same charm: Antandra, Lumont, Thador