Callan
Ultimative Fertigkeit: Ruheloser Wächter
Zu Beginn eines Kampfes erhält Callan einen Schild von 200%HP und wird Hartnäckig. Solange der Schild aktiv ist, kann sich Callan nicht bewegen oder handeln. Der Wert des Schildes sinkt um 20% pro Sekunde und kann 50% des physischen und Magieschadens absorbieren, den Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern erleiden. Callan tritt in den Kampf ein, wenn der Schild abläuft. Aktiv. Callan behält den Schild für bis zu 10 Sek. bei, erhält einen Schild von 100%HP und wird unbeeinflusst. Während dieser Zeit absorbiert der Schild 50% des physischen oder Magieschadens, den Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern erleiden.
Bei aktiver Nutzung erhöht sich der Schildwert auf 110%HP.
Bei aktiver Nutzung erhöht sich der Schildwert auf 120%HP.
Bei aktiver Nutzung erhöht sich der Schildwert auf 130%HP.
Bei aktiver Nutzung erhöht sich der Schildwert auf 140%HP.
Flegel-Schlag
Callan schwingt seinen Flegel, um einem Gegner zweimal 160%ATK Schaden zuzufügen. Dann schlägt er sie auf den Boden und fügt allen Gegnern in einem rechteckigen Bereich vor ihm 150%ATK Schaden zu und haut sie um.
Erhöht den Schmetterschaden auf 170%ATK.
Erhöht den Schmetterschaden auf 200%ATK.
Erhöht den Schmetterschaden auf 220%ATK.
Ewige Wache
Kallan wandelt 25% des von seinem Schild absorbierten Schadens während des Kampfes in Macht des Golems um. Aktiv. Callan entfesselt die gespeicherte Macht des Golems, um Gegnern in einem Radius von 2 Feldern den gleichen Schaden zuzufügen. Die Fertigkeit kann nur verwendet werden, wenn die Menge der gespeicherten Macht des Golems 350%ATK übersteigt. Jede Anwendung verbraucht bis zu 600%ATK der gespeicherten Macht, wobei überschüssige Macht für die nächste Anwendung reserviert wird.
Callan wandelt 28% des von seinem Schild absorbierten Schadens in Macht des Golems um.
Callan wandelt 31% des von seinem Schild absorbierten Schadens in Macht des Golems um.
Callan wandelt 35% des von seinem Schild absorbierten Schadens in Macht des Golems um.
Heldenfokus
Erhöht die Lebenskraft während des Kampfes um 11.
Erhöht die Lebenskraft während des Kampfes um 15.
Erhöht die Lebenskraft während des Kampfes um 19.
Exklusive Ausrüstung: Ausgehöhlter Zorn
Wenn Callans LP oder die LP eines nicht beschworenen Verbündeten unter 30% fallen, lässt er ein wütendes Heulen ertönen, das allen Gegnern bis zu 8-mal 50%ATK Schaden pro Gegner zufügt und sie 0.5 Sek. lang betäubt. Während er diese Fertigkeit wirkt, ist Callan hartnäckig. Diese Fertigkeit kann einmal pro Kampf eingesetzt werden.
Erhöht den Schaden auf 60%ATK.
Erhöht die Betäubungsdauer auf 2 Sek.
Erhöht den Schaden auf 70%ATK.
Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 12 Vitality, 10 Ranged DEF.
Kraft verbessern
Wenn Callan einen Schild erhält, regeneriert er LP in Höhe von 15% des maximalen Schildwerts.
Callan verstärkt den Schild, der durch Ruheloser Wächter zu Beginn des Kampfes gewährt wird, erhöht seinen Wert auf 600%HP und steigert den Prozentsatz des absorbierten eingehenden Schadens für Verbündete innerhalb von 2 Feldern um 80%. Nachdem der Schild abgelaufen ist, steht er 50% schneller wieder auf.
Season Charm
Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 20% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 12% weniger Schaden. Nicht stapelbar.
Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 22% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 15% weniger Schaden. Nicht stapelbar.
Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 22% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 15% weniger Schaden. Nicht stapelbar. Wenn mindestens 3 verbündete Helden hinter dem Wirker platziert sind, wird der Schildwert um 30% erhöht.
Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 24% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 18% weniger Schaden. Nicht stapelbar. Wenn mindestens 3 verbündete Helden hinter dem Wirker platziert sind, wird der Schildwert um 35% erhöht.
Same charm: Antandra, Lumont, Thador




































































































































