Ultimative Fertigkeit: Ruheloser Wächter

Zu Beginn eines Kampfes erhält Callan einen Schild von 200%HP und wird Hartnäckig. Solange der Schild aktiv ist, kann sich Callan nicht bewegen oder handeln. Der Wert des Schildes sinkt um 20% pro Sekunde und kann 50% des physischen und Magieschadens absorbieren, den Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern erleiden. Callan tritt in den Kampf ein, wenn der Schild abläuft. Aktiv. Callan behält den Schild für bis zu 10 Sek. bei, erhält einen Schild von 100%HP und wird unbeeinflusst. Während dieser Zeit absorbiert der Schild 50% des physischen oder Magieschadens, den Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern erleiden.

LV 2

Bei aktiver Nutzung erhöht sich der Schildwert auf 110%HP.

LV 3

Bei aktiver Nutzung erhöht sich der Schildwert auf 120%HP.

LV 4

Bei aktiver Nutzung erhöht sich der Schildwert auf 130%HP.

LV 5

Bei aktiver Nutzung erhöht sich der Schildwert auf 140%HP.

Flegel-Schlag

Callan schwingt seinen Flegel, um einem Gegner zweimal 160%ATK Schaden zuzufügen. Dann schlägt er sie auf den Boden und fügt allen Gegnern in einem rechteckigen Bereich vor ihm 150%ATK Schaden zu und haut sie um.

LV 2

Erhöht den Schmetterschaden auf 170%ATK.

LV 3

Erhöht den Schmetterschaden auf 200%ATK.

LV 4

Erhöht den Schmetterschaden auf 220%ATK.

Ewige Wache

Kallan wandelt 25% des von seinem Schild absorbierten Schadens während des Kampfes in Macht des Golems um. Aktiv. Callan entfesselt die gespeicherte Macht des Golems, um Gegnern in einem Radius von 2 Feldern den gleichen Schaden zuzufügen. Die Fertigkeit kann nur verwendet werden, wenn die Menge der gespeicherten Macht des Golems 350%ATK übersteigt. Jede Anwendung verbraucht bis zu 600%ATK der gespeicherten Macht, wobei überschüssige Macht für die nächste Anwendung reserviert wird.

LV 2

Callan wandelt 28% des von seinem Schild absorbierten Schadens in Macht des Golems um.

LV 3

Callan wandelt 31% des von seinem Schild absorbierten Schadens in Macht des Golems um.

LV 4

Callan wandelt 35% des von seinem Schild absorbierten Schadens in Macht des Golems um.

Heldenfokus

Erhöht die Lebenskraft während des Kampfes um 11.

LV 2

Erhöht die Lebenskraft während des Kampfes um 15.

LV 3

Erhöht die Lebenskraft während des Kampfes um 19.

Exklusive Ausrüstung: Ausgehöhlter Zorn

Wenn Callans LP oder die LP eines nicht beschworenen Verbündeten unter 30% fallen, lässt er ein wütendes Heulen ertönen, das allen Gegnern bis zu 8-mal 50%ATK Schaden pro Gegner zufügt und sie 0.5 Sek. lang betäubt. Während er diese Fertigkeit wirkt, ist Callan hartnäckig. Diese Fertigkeit kann einmal pro Kampf eingesetzt werden.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 60%ATK.

LV 3

Erhöht die Betäubungsdauer auf 2 Sek.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 70%ATK.

R2

Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 12 Vitality, 10 Ranged DEF.

Kraft verbessern

Wenn Callan einen Schild erhält, regeneriert er LP in Höhe von 15% des maximalen Schildwerts.

LV 2

Callan verstärkt den Schild, der durch Ruheloser Wächter zu Beginn des Kampfes gewährt wird, erhöht seinen Wert auf 600%HP und steigert den Prozentsatz des absorbierten eingehenden Schadens für Verbündete innerhalb von 2 Feldern um 80%. Nachdem der Schild abgelaufen ist, steht er 50% schneller wieder auf.

Season Charm

Elite

Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 20% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 12% weniger Schaden. Nicht stapelbar.

Episch

Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 22% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 15% weniger Schaden. Nicht stapelbar.

Legendär

Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 22% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 15% weniger Schaden. Nicht stapelbar. Wenn mindestens 3 verbündete Helden hinter dem Wirker platziert sind, wird der Schildwert um 30% erhöht.

Mythisch

Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 24% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 18% weniger Schaden. Nicht stapelbar. Wenn mindestens 3 verbündete Helden hinter dem Wirker platziert sind, wird der Schildwert um 35% erhöht.

Same charm: Antandra, Lumont, Thador