Callan
Super: Guardiano indomito
A inizio battaglia, Callan ottiene un 200%HP di scudo e diventa intoccabile. Finché lo scudo è attivo, Callan non può muoversi o agire. Lo scudo riduce il suo valore di un 20% al secondo e può assorbire un 50% dei danni fisici e magici subiti dagli alleati nel raggio di 2 caselle. Quando lo scudo si esaurisce, Callan scende in battaglia. Abilità attiva. Callan mantiene lo scudo fino a 10 s, ottenendo un 100%HP di scudo e diventando intoccabile. Durante questo periodo, lo scudo assorbe un 50% dei danni fisici o magici subiti dagli alleati nel raggio di 2 caselle.
In caso di utilizzo attivo, incrementa a 110%HP il valore dello scudo.
In caso di utilizzo attivo, incrementa a 120%HP il valore dello scudo.
In caso di utilizzo attivo, incrementa a 130%HP il valore dello scudo.
In caso di utilizzo attivo, incrementa a 140%HP il valore dello scudo.
Schianto flagellante
Callan fa roteare il suo flagello e infligge un 160%ATK di danno a un nemico per due volte. Poi scaraventa a terra il bersaglio, infliggendo un 150%ATK di danno a tutti i nemici in un'area rettangolare di fronte a sé e atterrandoli.
Incrementa a 170%ATK i danni inflitti dello schianto.
Incrementa a 200%ATK i danni inflitti dello schianto.
Incrementa a 220%ATK i danni inflitti dello schianto.
Veglia eterna
Callan converte un 25% dei danni assorbiti dal suo scudo in possanza del golem durante la battaglia. Abilità attiva. Callan scatena la possanza del golem accumulata per infliggere una pari quantità di danni ai nemici nel raggio di 2 caselle. L'abilità può essere utilizzata solo quando la quantità di possanza del golem accumulata supera 350%ATK. Ogni utilizzo consuma fino a un 600%ATK della possanza accumulata, con l'eventuale eccesso riservato per il successivo utilizzo.
Callan converte un 28% dei danni assorbiti dal suo scudo in possanza del golem.
Callan converte un 31% dei danni assorbiti dal suo scudo in possanza del golem.
Callan converte un 35% dei danni assorbiti dal suo scudo in possanza del golem.
Focalizzazione eroica
Incrementa la Vitalità di 11 durante la battaglia.
Incrementa la Vitalità di 15 durante la battaglia.
Incrementa la Vitalità di 19 durante la battaglia.
Equipaggiamento esclusivo: Collera vacua
Quando i PS di Callan o di qualsiasi alleato non evocato scendono sotto 30%, emette un grido furibondo e infligge un 50%ATK di danno a ciascun nemico fino a 8 volte, stordendo i bersagli per 0.5 s. Durante il lancio dell'abilità, Callan diventa intoccabile. L'abilità può essere usata una volta per battaglia.
Incrementa i danni a 60%ATK.
Incrementa a 2 s la durata dello stordimento.
Incrementa i danni a 70%ATK.
In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 12 Vitality, 10 Ranged DEF.
Forza amplificata
Quando ottiene uno scudo, Callan recupera PS pari a un 15% del valore massimo dello scudo.
Callan potenzia lo scudo conferito da Guardiano indomito all'inizio della battaglia, aumentandone il valore a un 600%HP e aumentando di un 80% la percentuale di danni in entrata che assorbe per gli alleati entro 2 caselle. Dopo che lo scudo scade, si rialza di un 50% più velocemente.
Season Charm
All'inizio della battaglia, concede agli alleati entro 2 caselle uno scudo pari a un 20% dei PS massimi dell'esecutore per 6 s. Gli alleati con scudo subiscono un 12% di danni in meno. Non cumulabile.
All'inizio della battaglia, concede agli alleati entro 2 caselle uno scudo pari a un 22% dei PS massimi dell'esecutore per 6 s. Gli alleati con scudo subiscono un 15% di danni in meno. Non cumulabile.
All'inizio della battaglia, concede agli alleati entro 2 caselle uno scudo pari a un 22% dei PS massimi dell'esecutore per 6 s. Gli alleati con scudo subiscono un 15% di danni in meno. Non cumulabile. Se almeno 3 eroi alleati sono posizionati dietro l'esecutore, aumenta il valore dello scudo del 30%.
All'inizio della battaglia, concede agli alleati entro 2 caselle uno scudo pari a un 24% dei PS massimi dell'esecutore per 6 s. Gli alleati con scudo subiscono un 18% di danni in meno. Non cumulabile. Se almeno 3 eroi alleati sono posizionati dietro l'esecutore, aumenta il valore dello scudo del 35%.
Same charm: Antandra, Lumont, Thador




































































































































