Super: Sei colpi

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 10Energia iniziale: 0

Walker carica il revolver con 6 proiettili, sparando a bersagli casuali di fronte a sé, con precedenza ai nemici non colpiti durante questo lancio. Ogni colpo infligge un 50%ATK di danno, più un 5% dei PS massimi del bersaglio (fino a un bonus massimo di 60%ATK), stordendo il bersaglio per 1.5 s. I colpi successivi al medesimo nemico infliggono un 50% di danno.

LV 2

Se tra i nemici di fronte è presente un bersaglio marchiato da Caccia alla taglia, i proiettili rimasti dopo aver sparato a tutti gli altri saranno usati su di lui.

LV 3

Incrementa i danni a 55%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 60%ATK.

LV 5

Incrementa a 2 s la durata dello stordimento.

Fucilata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 2

Walker lancia 3 proiettili penetranti con i suoi attacchi normali, infliggendo danni ai nemici posti nell'area frontale. Il bersaglio principale subirà sempre danni dai 3 proiettili, ciascuno dei quali causa un 34%ATK di danno. La portata degli attacchi normali di Walker non può essere estesa ulteriormente.

LV 2

Gli attacchi normali di Walker stordiscono i nemici per 0.13 s in caso di colpo critico.

LV 3

Incrementa a un 37%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile.

LV 4

Incrementa a un 40%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile.

Caccia alla taglia

Caselle: Globale

A 10 s dall'inizio della battaglia, Walker incassa la taglia posta sul nemico che ha inflitto più danni in totale. Riscossa la taglia, attacca con priorità quello stesso nemico, ottenendo un 25% di incremento ai danni inflitti e un 18% di riduzione ai danni subiti. Se il bersaglio viene sconfitto, il CRIT di Walker aumenta di 5 (senza poter superare 15) fino al termine della battaglia.

LV 2

Dopo aver incassato la taglia, Walker spara 3 colpi al nemico marchiato. Ogni proiettile infligge un 50%ATK di danno, più danni pari a un 4% dei PS persi dal bersaglio (fino a un bonus massimo di 25%ATK).

LV 3

Walker può incassare nuovamente la taglia una volta sconfitto il precedente bersaglio.

LV 4

Dopo aver incassato la taglia, Walker spara 3 colpi al nemico marchiato. Ogni proiettile infligge un 55%ATK di danno, più danni pari a un 4% dei PS persi dal bersaglio (fino a un bonus massimo di 25%ATK).

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Incrementa di 30 il Bonus DAN CRIT in battaglia.

LV 2

Incrementa di 40 il Bonus DAN CRIT in battaglia.

LV 3

Incrementa di 50 il Bonus DAN CRIT in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Tuono aereo

Caselle: Globale

Walker lancia una granata a ciascuno dei 3 nemici a inizio battaglia, quindi usa il revolver per farle esplodere. I nemici nell'arco di 1 casella restano storditi per 2 s, subendo un 140%ATK di danno e perdendo un 10% di DIF fisica per 15 s dopo la detonazione delle granate. Questi effetti vengono applicati una sola volta qualora il medesimo bersaglio sia colpito da più granate.

LV 2

Riduce la Resistenza CRIT dei nemici di 10 nell'arco di 15 s.

LV 3

Incrementa i danni a 150%ATK.

LV 4

Incrementa i danni a 160%ATK.

R2

In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 10 Penetrazione DIF, 25 Bonus DAN CRIT.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Quando infligge danni al nemico selezionato per la prima volta, Walker ottiene uno scudo pari a un 20% dei PS massimi. Lo scudo dura fino a quando il bersaglio non viene sconfitto.

LV 2

Walker incrementa il suo CRIT di 20. Quando il suo attacco normale infligge danni critici a un nemico su cui è attiva una taglia, incrementa il danno di quello stesso attacco di un 60% e fornisce 100 di Assorbimento vita.

Season Charm

Élite

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 14% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità.

Epico

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 18% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità.

Leggendario

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 18% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità. Converte un 20% dei danni critici inflitti in uno scudo permanente, fino a un 500%ATK.

Mitico

Aumenta il CRIT di 40. Quando infligge un colpo critico, i nemici entro 1 casella dal bersaglio subiscono un 22% di danni radiali. I danni radiali non possono attivare nuovamente questa abilità. Converte un 20% dei danni critici inflitti in uno scudo permanente, fino a un 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Valen