Walker
Super: Sei colpi
Walker carica il revolver con 6 proiettili, sparando a bersagli casuali di fronte a sé, con precedenza ai nemici non colpiti durante questo lancio. Ogni colpo infligge un 50%ATK di danno, più un 5% dei PS massimi del bersaglio (fino a un bonus massimo di 60%ATK), stordendo il bersaglio per 1.5 s. I colpi successivi al medesimo nemico infliggono un 50% di danno.
Se tra i nemici di fronte è presente un bersaglio marchiato da Caccia alla taglia, i proiettili rimasti dopo aver sparato a tutti gli altri saranno usati su di lui.
Incrementa i danni a 55%ATK.
Incrementa i danni a 60%ATK.
Incrementa a 2 s la durata dello stordimento.
Fucilata
Walker lancia 3 proiettili penetranti con i suoi attacchi normali, infliggendo danni ai nemici posti nell'area frontale. Il bersaglio principale subirà sempre danni dai 3 proiettili, ciascuno dei quali causa un 34%ATK di danno. La portata degli attacchi normali di Walker non può essere estesa ulteriormente.
Gli attacchi normali di Walker stordiscono i nemici per 0.13 s in caso di colpo critico.
Incrementa a un 37%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile.
Incrementa a un 40%ATK i danni inflitti da ciascun proiettile.
Caccia alla taglia
A 10 s dall'inizio della battaglia, Walker incassa la taglia posta sul nemico che ha inflitto più danni in totale. Riscossa la taglia, attacca con priorità quello stesso nemico, ottenendo un 25% di incremento ai danni inflitti e un 18% di riduzione ai danni subiti. Se il bersaglio viene sconfitto, il CRIT di Walker aumenta di 5 (senza poter superare 15) fino al termine della battaglia.
Dopo aver incassato la taglia, Walker spara 3 colpi al nemico marchiato. Ogni proiettile infligge un 50%ATK di danno, più danni pari a un 4% dei PS persi dal bersaglio (fino a un bonus massimo di 25%ATK).
Walker può incassare nuovamente la taglia una volta sconfitto il precedente bersaglio.
Dopo aver incassato la taglia, Walker spara 3 colpi al nemico marchiato. Ogni proiettile infligge un 55%ATK di danno, più danni pari a un 4% dei PS persi dal bersaglio (fino a un bonus massimo di 25%ATK).
Focalizzazione eroica
Incrementa di 30 il Bonus DAN CRIT in battaglia.
Incrementa di 40 il Bonus DAN CRIT in battaglia.
Incrementa di 50 il Bonus DAN CRIT in battaglia.
Equipaggiamento esclusivo: Tuono aereo
Walker lancia una granata a ciascuno dei 3 nemici a inizio battaglia, quindi usa il revolver per farle esplodere. I nemici nell'arco di 1 casella restano storditi per 2 s, subendo un 140%ATK di danno e perdendo un 10% di DIF fisica per 15 s dopo la detonazione delle granate. Questi effetti vengono applicati una sola volta qualora il medesimo bersaglio sia colpito da più granate.
Riduce la Resistenza CRIT dei nemici di 10 nell'arco di 15 s.
Incrementa i danni a 150%ATK.
Incrementa i danni a 160%ATK.
In Modalità Rivalità, ottiene 15 Penetrazione e 15 Veemenza per 5s quando inizia una battaglia e quando si è in assistenza o in eliminazione di un nemico.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.
Forza amplificata
Quando infligge danni al nemico selezionato per la prima volta, Walker ottiene uno scudo pari a un 20% dei PS massimi. Lo scudo dura fino a quando il bersaglio non viene sconfitto.
Walker incrementa il suo CRIT di 20. Quando il suo attacco normale infligge danni critici a un nemico su cui è attiva una taglia, incrementa il danno di quello stesso attacco di un 60% e fornisce 100 di Assorbimento vita.
Season Charm
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.3%, fino al 30%.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 10% per 6 s. Non cumulabile.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 40%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 12% per 6 s. Non cumulabile.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys




































































































































