Habilidad definitiva: Hexadisparo

Walker carga su revólver con 6 balas, dispara aleatoriamente a los enemigos que tiene delante y prioriza a aquellos a los que no alcanzó durante este lanzamiento. Cada bala inflige al objetivo 50%ATK de daño más un 5% de sus PV máximos (el daño adicional podrá ser de hasta 60%ATK) y lo aturde durante 1.5 s. Los impactos posteriores sobre el mismo objetivo infligen un 50% de daño.

LV 2

Cuando entre los enemigos de delante haya un objetivo marcado con Recompensa segura, las balas restantes se dirigirán al enemigo objetivo después de disparar a todos los demás.

LV 3

Aumenta el daño a un 55%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 60%ATK.

LV 5

Aumenta la duración del Aturdimiento a 2 s.

Ráfaga de escopeta

Walker dispara 3 balas penetrantes con ataques normales para infligir daño a los enemigos de la zona frontal. Su objetivo principal siempre recibirá daño de 3 balas; cada una de ellas inflige un 34%ATK de daño. El alcance de ataque normal de Walker no puede potenciarse más.

LV 2

Los ataques normales de Walker aturden a los enemigos durante 0.13 s al asestar golpes críticos.

LV 3

Aumenta el daño que inflige cada bala al 37%ATK.

LV 4

Aumenta el daño que inflige cada bala al 40%ATK.

Recompensa segura

10 s luego del comienzo de la batalla, Walker recoge la recompensa del enemigo que haya infligido la mayor cantidad de daño acumulado. Al recoger la recompensa, Walker ataca prioritariamente a dicho enemigo; el daño que inflige aumenta un 25%, y el daño que recibe disminuye un 18%. Cuando el enemigo objetivo cae derrotado, Walker obtiene 5 de aumento al CRÍT (15 como máximo) hasta que termine la batalla.

LV 2

Al recoger la recompensa, Walker dispara 3 veces al enemigo marcado con ella. Cada disparo inflige un 50%ATK de daño más una cantidad daño equivalente al 4% de los PV perdidos del objetivo (el daño adicional podrá ser de hasta 25%ATK).

LV 3

Tras derrotar al enemigo objetivo anterior, Walker puede recoger la recompensa de nuevo.

LV 4

Al recoger la recompensa, Walker dispara 3 veces al enemigo marcado con ella. Cada disparo inflige un 55%ATK de daño más una cantidad daño equivalente al 4% de los PV perdidos del objetivo (el daño adicional podrá ser de hasta 25%ATK).

Concentración de héroe

Durante la batalla, aumenta en 30 la mejora de daño CRÍT.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en 40 la mejora de daño CRÍT.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en 50 la mejora de daño CRÍT.

Equipamiento exclusivo: Trueno aéreo

Cuando comienza la batalla, Walker lanza una granada a cada uno de los 3 enemigos y, luego, las hace explotar con su revólver. Los enemigos ubicados en un arco de 1 casilla quedan aturdidos durante 2 s, reciben 140%ATK de daño y pierden un 10% de DEF FÍS en 15 s cuando explotan las granadas. Si varias granadas golpean al mismo objetivo, el efecto solo se activa una vez.

LV 2

Reduce la res. CRÍT de los enemigos en 10 durante 15 s.

LV 3

Aumenta el daño a un 150%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 160%ATK.

R2

En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.

Potenciar fuerza

Walker obtiene un escudo equivalente al 20% de sus PV máximos cuando inflige daño al enemigo objetivo por primera vez. El escudo dura hasta que el objetivo cae derrotado.

LV 2

Walker aumenta en 20 su CRÍT. Cuando su ataque normal inflige daño crítico a un enemigo con recompensa, aumenta el daño de este ataque en un 60% y le otorga 100 de drenaje vital.

Season Charm

Élite

Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.3%, hasta 30%.

Épico

Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%.

Legendario

Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 10% durante 6 s. No acumulable.

Mítico

Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 40%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 12% durante 6 s. No acumulable.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys