Walker
Habilidad definitiva: Hexadisparo
Walker carga su revólver con 6 balas, dispara aleatoriamente a los enemigos que tiene delante y prioriza a aquellos a los que no alcanzó durante este lanzamiento. Cada bala inflige al objetivo 50%ATK de daño más un 5% de sus PV máximos (el daño adicional podrá ser de hasta 60%ATK) y lo aturde durante 1.5 s. Los impactos posteriores sobre el mismo objetivo infligen un 50% de daño.
Cuando entre los enemigos de delante haya un objetivo marcado con Recompensa segura, las balas restantes se dirigirán al enemigo objetivo después de disparar a todos los demás.
Aumenta el daño a un 55%ATK.
Aumenta el daño a un 60%ATK.
Aumenta la duración del Aturdimiento a 2 s.
Ráfaga de escopeta
Walker dispara 3 balas penetrantes con ataques normales para infligir daño a los enemigos de la zona frontal. Su objetivo principal siempre recibirá daño de 3 balas; cada una de ellas inflige un 34%ATK de daño. El alcance de ataque normal de Walker no puede potenciarse más.
Los ataques normales de Walker aturden a los enemigos durante 0.13 s al asestar golpes críticos.
Aumenta el daño que inflige cada bala al 37%ATK.
Aumenta el daño que inflige cada bala al 40%ATK.
Recompensa segura
10 s luego del comienzo de la batalla, Walker recoge la recompensa del enemigo que haya infligido la mayor cantidad de daño acumulado. Al recoger la recompensa, Walker ataca prioritariamente a dicho enemigo; el daño que inflige aumenta un 25%, y el daño que recibe disminuye un 18%. Cuando el enemigo objetivo cae derrotado, Walker obtiene 5 de aumento al CRÍT (15 como máximo) hasta que termine la batalla.
Al recoger la recompensa, Walker dispara 3 veces al enemigo marcado con ella. Cada disparo inflige un 50%ATK de daño más una cantidad daño equivalente al 4% de los PV perdidos del objetivo (el daño adicional podrá ser de hasta 25%ATK).
Tras derrotar al enemigo objetivo anterior, Walker puede recoger la recompensa de nuevo.
Al recoger la recompensa, Walker dispara 3 veces al enemigo marcado con ella. Cada disparo inflige un 55%ATK de daño más una cantidad daño equivalente al 4% de los PV perdidos del objetivo (el daño adicional podrá ser de hasta 25%ATK).
Concentración de héroe
Durante la batalla, aumenta en 30 la mejora de daño CRÍT.
Durante la batalla, aumenta en 40 la mejora de daño CRÍT.
Durante la batalla, aumenta en 50 la mejora de daño CRÍT.
Equipamiento exclusivo: Trueno aéreo
Cuando comienza la batalla, Walker lanza una granada a cada uno de los 3 enemigos y, luego, las hace explotar con su revólver. Los enemigos ubicados en un arco de 1 casilla quedan aturdidos durante 2 s, reciben 140%ATK de daño y pierden un 10% de DEF FÍS en 15 s cuando explotan las granadas. Si varias granadas golpean al mismo objetivo, el efecto solo se activa una vez.
Reduce la res. CRÍT de los enemigos en 10 durante 15 s.
Aumenta el daño a un 150%ATK.
Aumenta el daño a un 160%ATK.
En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.
Potenciar fuerza
Walker obtiene un escudo equivalente al 20% de sus PV máximos cuando inflige daño al enemigo objetivo por primera vez. El escudo dura hasta que el objetivo cae derrotado.
Walker aumenta en 20 su CRÍT. Cuando su ataque normal inflige daño crítico a un enemigo con recompensa, aumenta el daño de este ataque en un 60% y le otorga 100 de drenaje vital.
Season Charm
Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.3%, hasta 30%.
Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%.
Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 10% durante 6 s. No acumulable.
Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 40%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 12% durante 6 s. No acumulable.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys




































































































































