Ultimative Fertigkeit: Sechserschuss

Walker lädt seinen Revolver mit 6 Kugeln und schießt wahllos auf Gegner vor sich. Er bevorzugt Gegner, die in dieser Runde noch nicht getroffen wurden. Jede Kugel verurs. 50%ATK Schaden sowie Schaden in Höhe von 5% der max. LP des Ziels (bis zu 60%ATK Bonusschaden), was das Ziel 1.5 Sek. lang betäubt. Folgetreffer beim selben Ziel verurs. 50% Schaden.

LV 2

Wenn unter den vorderen Gegnern ein Ziel ist, das mit Kopfgeldjagd markiert ist, werden die übrigen Kugeln auf den anvisierten Gegner gelenkt, nachdem auf alle anderen geschossen wurde.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 55%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 60%ATK.

LV 5

Erhöht Betäubungsdauer auf 2 Sek.

Schrotflintenschuss

Walker feuert 3 durchdringende Kugeln mit normalen Angriffen, die Gegnern vor ihm Schaden zufügen. Sein Hauptziel erleidet immer Schaden durch 3 Kugeln in Höhe von je 34%ATK. Walkers normale Angriffsreichweite kann nicht weiter gestärkt werden.

LV 2

Walkers normale Angriffe betäuben Gegner nach krit. Treffern 0.13 Sek. lang.

LV 3

Erhöht von jeder Kugel verurs. Sch. auf 37%ATK.

LV 4

Erhöht von jeder Kugel verurs. Sch. auf 40%ATK.

Kopfgeldjagd

Walker sammelt 10 Sek. nach Kampfbeginn das Kopfgeld für den Gegner mit dem höchsten verursachten Gesamtschaden ein. Walker greift nach Erhalt des Kopfgelds diesen Gegner an. Sein verursachter Schaden erhöht sich um 25% und sein erlitt. Schaden verringert sich um 18%. Wird der anvisierte Gegner besiegt, erhält Walker bis Kampfende 5 Krit-Boost (bis zu 15).

LV 2

Nach Erhalt des Kopfgelds feuert Walker 3 Schüsse auf den markierten Gegner. Ein Schuss fügt 50%ATK Schaden sowie Schaden in Höhe von 4% der verlorenen LP des Ziels zu (bis zu 25%ATK Bonusschaden).

LV 3

Walker kann das Kopfgeld neu einsammeln, sobald das vorige Ziel besiegt wurde.

LV 4

Nach Erhalt des Kopfgelds feuert Walker 3 Schüsse auf den markierten Gegner. Ein Schuss fügt 55%ATK Schaden sowie Schaden in Höhe von 4% der verlorenen LP des Ziels zu (bis zu 25%ATK Bonusschaden).

Heldenfokus

Erhöht den Krit-SCH-Boost im Kampf um 30.

LV 2

Erhöht den Krit-SCH-Boost im Kampf um 40.

LV 3

Erhöht den Krit-SCH-Boost im Kampf um 50.

Exklusive Ausrüstung: Luftiger Donner

Walker wirft zu Beginn der Schlacht auf jeden der 3 Gegner eine Granate, die er mit seinem Revolver sprengt. Gegner in einem 1-Feld-Kegel werden 2 Sek. lang betäubt, erleiden 140%ATK Schaden und verlieren 15 Sek. nach der Explosion 10% Phys-VTD. Der Effekt tritt nur ein, wenn mehrere Granaten dasselbe Ziel treffen.

LV 2

Verringert Krit-Widerstand der Gegner 15 Sek. lang um 10.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 150%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 160%ATK.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.

Kraft verbessern

Walker erhält einen Schild in Höhe von 20% der max. LP, wenn er dem anvisierten Gegner erstmalig Schaden zufügt. Der Schild währt, bis das Ziel besiegt wird.

LV 2

Walker erhöht seinen Krit um 20. Wenn sein normaler Angriff kritischen Schaden an einem Gegner mit Kopfgeld verursacht, erhöht sich der Schaden dieses Angriffs um 60% und gewährt ihm 100 Lebensentzug.

Season Charm

Elite

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.3%, bis zu 30%.

Episch

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%.

Legendär

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 10% %. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 40%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 12% %. Nicht stapelbar.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys