Superzdolność: Sześć strzałów

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 10Energia początkowa: 0

Walker ładuje 6 nabojów do rewolweru, losowo strzelając do wrogów z przodu i skupiając się na wrogach, którzy nie zostaną trafieni w trakcie tej rundy. Każdy nabój zadaje 50%ATK obrażeń i powoduje utratę 5% maks. PZ celu (premiowe obrażenia to nawet 60%ATK), ogłuszając cel na 1.5 s. Kolejne trafienia w ten sam cel zadają 50% obrażeń.

LV 2

Gdy wśród wrogów z przodu znajduje się cel oznaczony Pogonią za nagrodą, pozostałe naboje zostaną skierowane w stronę oznaczonego wroga po postrzeleniu wszystkich pozostałych wrogów.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 55%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 60%ATK.

LV 5

Zwiększa czas ogłuszenia do 2 s.

Strzał ze strzelby

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 2

Walker strzela 3 pociskami przebijającymi podczas normalnych ataków, zadając obrażenia wrogom na obszarze przed nim. Jego główny cel zawsze otrzyma obrażenia od 3 pocisków, z których każdy zadaje 34%ATK obrażeń. Zasięg normalnego ataku Walkera nie może zostać bardziej zwiększony.

LV 2

Normalne ataki Walkera ogłuszają wrogów na 0.13 s po krytycznych trafieniach.

LV 3

Zwiększa obrażenia spowod. nabojem o 37%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia spowod. nabojem o 40%ATK.

Pogoń za nagrodą

Pola: Globalne

Walker odbiera nagrodę za wroga o największych łącznych obrażeniach 10 s po rozpoczęciu bitwy. Po odbiorze nagrody Walker skupia się na atakowaniu tego wroga, zwiększając zadawane mu obrażenia o 25% i zmniejszając swoje otrzymywane obrażenia o 18%. Gdy oznaczony wróg zostanie pokonany, wartość Kryt. Walkera zwiększa się o 5 pkt. (maks. 15) aż do zakończenia bitwy.

LV 2

Po odebraniu nagrody Walker oddaje 3 strzały do oznaczonego wroga. Każdy strzał zadaje 50%ATK obrażeń oraz obrażenia równe 4% straconym PZ celu (premiowe obrażenia to nawet 25%ATK).

LV 3

Walker może ponownie odebrać nagrodę po pokonaniu poprzedniego oznaczonego wroga.

LV 4

Po odebraniu nagrody Walker oddaje 3 strzały do oznaczonego wroga. Każdy strzał zadaje 55%ATK obrażeń oraz obrażenia równe 4% straconym PZ celu (premiowe obrażenia to nawet 25%ATK).

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 30.

LV 2

Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 40.

LV 3

Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 50.

Ekskluzywny ekwipunek: Powietrzny grzmot

Pola: Globalne

Na początku bitwy Walker rzuca granaty w każdego z 3 wrogów i strzela z rewolweru, aby je zdetonować. Wrogowie w zasięgu 1 pola będą ogłuszeni przez 2 s, przyjmując 140%ATK obrażeń i tracąc 10% OBR fiz. w ciągu 15 s po wybuchu granatów. Powyższy efekt trwa tylko wtedy, gdy granaty uderzą w ten sam cel.

LV 2

Zmniejsza Odpor. na kryt. wrogów o 10 na 15 s.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 150%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 160%ATK.

R2

W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Penetracja OBR, 25 Wzm. OBŻ kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Walker zyskuje tarczę równą 20% maks. PZ podczas zadawania obrażeń oznaczonemu wrogowi po raz pierwszy. Tarcza utrzymuje się, aż do pokonania celu.

LV 2

Walker zwiększa swoją statystykę Kryt. o 20 pkt. Gdy jego normalny atak zadaje obrażenia krytyczne wrogowi, za którego wyznaczono nagrodę, obrażenia tego ataku rosną o 60% i zapewniają mu 100 pkt wysysania życia.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 14% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.

Epicki

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności.

Legendarny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 18% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 500%ATK.

Mityczny

Zwiększa kryt. o 40 pkt. Trafienie krytyczne sprawia, że wrogowie na obszarze w promieniu 1 pola od celu otrzymują 22% obrażeń obszarowych – spowodowane w ten sposób obrażenia nie mogą ponownie aktywować efektu tej umiejętności. Przekształca 20% zadanych obrażeń krytycznych w stałą tarczę, maksymalnie do 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Valen