Walker
Superzdolność: Sześć strzałów
Walker ładuje 6 nabojów do rewolweru, losowo strzelając do wrogów z przodu i skupiając się na wrogach, którzy nie zostaną trafieni w trakcie tej rundy. Każdy nabój zadaje 50%ATK obrażeń i powoduje utratę 5% maks. PZ celu (premiowe obrażenia to nawet 60%ATK), ogłuszając cel na 1.5 s. Kolejne trafienia w ten sam cel zadają 50% obrażeń.
Gdy wśród wrogów z przodu znajduje się cel oznaczony Pogonią za nagrodą, pozostałe naboje zostaną skierowane w stronę oznaczonego wroga po postrzeleniu wszystkich pozostałych wrogów.
Zwiększa obrażenia do 55%ATK.
Zwiększa obrażenia do 60%ATK.
Zwiększa czas ogłuszenia do 2 s.
Strzał ze strzelby
Walker strzela 3 pociskami przebijającymi podczas normalnych ataków, zadając obrażenia wrogom na obszarze przed nim. Jego główny cel zawsze otrzyma obrażenia od 3 pocisków, z których każdy zadaje 34%ATK obrażeń. Zasięg normalnego ataku Walkera nie może zostać bardziej zwiększony.
Normalne ataki Walkera ogłuszają wrogów na 0.13 s po krytycznych trafieniach.
Zwiększa obrażenia spowod. nabojem o 37%ATK.
Zwiększa obrażenia spowod. nabojem o 40%ATK.
Pogoń za nagrodą
Walker odbiera nagrodę za wroga o największych łącznych obrażeniach 10 s po rozpoczęciu bitwy. Po odbiorze nagrody Walker skupia się na atakowaniu tego wroga, zwiększając zadawane mu obrażenia o 25% i zmniejszając swoje otrzymywane obrażenia o 18%. Gdy oznaczony wróg zostanie pokonany, wartość Kryt. Walkera zwiększa się o 5 pkt. (maks. 15) aż do zakończenia bitwy.
Po odebraniu nagrody Walker oddaje 3 strzały do oznaczonego wroga. Każdy strzał zadaje 50%ATK obrażeń oraz obrażenia równe 4% straconym PZ celu (premiowe obrażenia to nawet 25%ATK).
Walker może ponownie odebrać nagrodę po pokonaniu poprzedniego oznaczonego wroga.
Po odebraniu nagrody Walker oddaje 3 strzały do oznaczonego wroga. Każdy strzał zadaje 55%ATK obrażeń oraz obrażenia równe 4% straconym PZ celu (premiowe obrażenia to nawet 25%ATK).
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 30.
Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 40.
Podczas walki zwiększa wzm. OBŻ kryt. o 50.
Ekskluzywny ekwipunek: Powietrzny grzmot
Na początku bitwy Walker rzuca granaty w każdego z 3 wrogów i strzela z rewolweru, aby je zdetonować. Wrogowie w zasięgu 1 pola będą ogłuszeni przez 2 s, przyjmując 140%ATK obrażeń i tracąc 10% OBR fiz. w ciągu 15 s po wybuchu granatów. Powyższy efekt trwa tylko wtedy, gdy granaty uderzą w ten sam cel.
Zmniejsza Odpor. na kryt. wrogów o 10 na 15 s.
Zwiększa obrażenia do 150%ATK.
Zwiększa obrażenia do 160%ATK.
W trybie rywalizacji zyskuje 15 penetracji i 15 pośpiechu na 5 s na początku walki oraz gdy asysta przy pokonaniu lub pokonanie wroga.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.
Przyrost siły
Walker zyskuje tarczę równą 20% maks. PZ podczas zadawania obrażeń oznaczonemu wrogowi po raz pierwszy. Tarcza utrzymuje się, aż do pokonania celu.
Walker zwiększa swoją statystykę Kryt. o 20 pkt. Gdy jego normalny atak zadaje obrażenia krytyczne wrogowi, za którego wyznaczono nagrodę, obrażenia tego ataku rosną o 60% i zapewniają mu 100 pkt wysysania życia.
Season Charm
Zyskuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku bitwy i co 15 s później. Skupienie Łowcy: wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.3%, maksymalnie do 30%.
Zyskuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku bitwy i co 15 s później. Skupienie Łowcy: wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, maksymalnie do 35%.
Otrzymuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku walki i co 15 s później. Skupienie Łowcy: Wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, do 35%. Zadawanie obrażeń krytycznych również zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 10% na 6 s. Nie kumuluje się.
Otrzymuje Skupienie Łowcy na 10 s na początku walki i co 15 s później. Skupienie Łowcy: Wszystkie ataki zadają obrażenia krytyczne, a każdy punkt szansy na trafienie krytyczne dodatkowo zwiększa zadawane obrażenia o 0.4%, do 40%. Zadawanie obrażeń krytycznych również zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 12% na 6 s. Nie kumuluje się.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys




































































































































