Ultime: Six-coups

Walker charge son revolver avec 6 balles et tire au hasard sur les ennemis devant lui, attaquant en priorité les ennemis épargnés pendant ce tour. Chaque balle inflige 50%ATK de dégâts plus 5% des PV max de la cible (les dégâts bonus peuvent atteindre 60%ATK), étourdissant la cible pendant 1.5 s. Les tirs suivants sur la même cible infligent 50% de dégâts.

LV 2

S'il y a une cible marquée par Pillage de butin parmi les ennemis à l'avant, les balles restantes après que tous les autres ennemis ont été touchés sont dirigées sur l'ennemi ciblé.

LV 3

Les dégâts passent à 55%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 60%ATK.

LV 5

La durée de l'étourdissement passe à 2 s.

Coup de carabine

Walker tire 3 balles pénétrantes avec ses attaques normales, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone frontale. Sa cible principale subit toujours les dégâts des 3 balles, chacune infligeant 34%ATK de dégâts. La portée d'attaque normale de Walker ne peut pas bénéficier d'autres buffs.

LV 2

Les attaques normales de Walker étourdissent les ennemis pendant 0.13 s lorsqu'elles infligent des coups critiques.

LV 3

Les dégâts infligés par chaque balle passent à 37%ATK.

LV 4

Les dégâts infligés par chaque balle passent à 40%ATK.

Pillage de butin

Walker fait main basse sur le butin de l'ennemi ayant infligé le plus de dégâts cumulés, 10 s après le début du combat. Il attaque en priorité cet ennemi lorsqu'il récupère le butin, augmentant les dégâts qu'il inflige de 25% et réduisant les dégâts qu'il subit de 18%. Quand l'ennemi ciblé est vaincu, Walker obtient 5 points de boost crit (15 points maximum) jusqu'à la fin du combat.

LV 2

Lorsqu'il fait main basse sur le butin, Walker tire 3 coups sur l'ennemi marqué par le butin. Chaque tir inflige 50%ATK de dégâts, plus des dégâts à hauteur de 4% des PV perdus par la cible (les dégâts bonus peuvent atteindre 25%ATK).

LV 3

Walker peut à nouveau faire main basse sur le butin quand l'ennemi ciblé précédemment est vaincu.

LV 4

Lorsqu'il fait main basse sur le butin, Walker tire 3 coups sur l'ennemi marqué par le butin. Chaque tir inflige 55%ATK de dégâts, plus des dégâts à hauteur de 4% des PV perdus par la cible (les dégâts bonus peuvent atteindre 25%ATK).

Concentration héroïque

Augmente le boost DÉG crit de 30 points pendant le combat.

LV 2

Augmente le boost DÉG crit de 40 points pendant le combat.

LV 3

Augmente le boost DÉG crit de 50 points pendant le combat.

Équipement exclusif: Tonnerre aérien

Au début du combat, Walker lance une grenade sur chacun des 3 ennemis avant d'utiliser son revolver pour faire exploser la grenade. Les ennemis dans un arc de 1 case sont étourdis pendant 2 s, subissant 140%ATK de dégâts et perdant 10% de DÉF phys pendant 15 s après l'explosion des grenades. Cet effet ne se déclenche qu'une fois lorsque plusieurs grenades touchent la même cible.

LV 2

Réduit la résistance crit des ennemis de 10 points pendant 15 s.

LV 3

Les dégâts passent à 150%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 160%ATK.

R2

En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.

Force décuplée

Walker obtient un bouclier à hauteur de 20% des PV max lorsqu'il inflige pour la première fois des dégâts à l'ennemi ciblé. Le bouclier dure jusqu'à ce que la cible soit vaincue.

LV 2

Walker augmente son crit de 20. Lorsque son attaque normale inflige des dégâts critiques à un ennemi avec prime, augmente les dégâts de cette attaque de 60% et lui accorde 100 de vol de vie.

Season Charm

Élite

Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.3% de plus, jusqu'à 30%.

Épique

Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 35%.

Légendaire

Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 35%. Infliger des dégâts critiques augmente également les dégâts subis par la cible de 10% pendant 6 s. Non cumulable.

Mythique

Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 40%. Infliger des dégâts critiques augmente également les dégâts subis par la cible de 12% pendant 6 s. Non cumulable.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys