Walker
Ultime: Six-coups
Walker charge son revolver avec 6 balles et tire au hasard sur les ennemis devant lui, attaquant en priorité les ennemis épargnés pendant ce tour. Chaque balle inflige 50%ATK de dégâts plus 5% des PV max de la cible (les dégâts bonus peuvent atteindre 60%ATK), étourdissant la cible pendant 1.5 s. Les tirs suivants sur la même cible infligent 50% de dégâts.
S'il y a une cible marquée par Pillage de butin parmi les ennemis à l'avant, les balles restantes après que tous les autres ennemis ont été touchés sont dirigées sur l'ennemi ciblé.
Les dégâts passent à 55%ATK.
Les dégâts passent à 60%ATK.
La durée de l'étourdissement passe à 2 s.
Coup de carabine
Walker tire 3 balles pénétrantes avec ses attaques normales, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone frontale. Sa cible principale subit toujours les dégâts des 3 balles, chacune infligeant 34%ATK de dégâts. La portée d'attaque normale de Walker ne peut pas bénéficier d'autres buffs.
Les attaques normales de Walker étourdissent les ennemis pendant 0.13 s lorsqu'elles infligent des coups critiques.
Les dégâts infligés par chaque balle passent à 37%ATK.
Les dégâts infligés par chaque balle passent à 40%ATK.
Pillage de butin
Walker fait main basse sur le butin de l'ennemi ayant infligé le plus de dégâts cumulés, 10 s après le début du combat. Il attaque en priorité cet ennemi lorsqu'il récupère le butin, augmentant les dégâts qu'il inflige de 25% et réduisant les dégâts qu'il subit de 18%. Quand l'ennemi ciblé est vaincu, Walker obtient 5 points de boost crit (15 points maximum) jusqu'à la fin du combat.
Lorsqu'il fait main basse sur le butin, Walker tire 3 coups sur l'ennemi marqué par le butin. Chaque tir inflige 50%ATK de dégâts, plus des dégâts à hauteur de 4% des PV perdus par la cible (les dégâts bonus peuvent atteindre 25%ATK).
Walker peut à nouveau faire main basse sur le butin quand l'ennemi ciblé précédemment est vaincu.
Lorsqu'il fait main basse sur le butin, Walker tire 3 coups sur l'ennemi marqué par le butin. Chaque tir inflige 55%ATK de dégâts, plus des dégâts à hauteur de 4% des PV perdus par la cible (les dégâts bonus peuvent atteindre 25%ATK).
Concentration héroïque
Augmente le boost DÉG crit de 30 points pendant le combat.
Augmente le boost DÉG crit de 40 points pendant le combat.
Augmente le boost DÉG crit de 50 points pendant le combat.
Équipement exclusif: Tonnerre aérien
Au début du combat, Walker lance une grenade sur chacun des 3 ennemis avant d'utiliser son revolver pour faire exploser la grenade. Les ennemis dans un arc de 1 case sont étourdis pendant 2 s, subissant 140%ATK de dégâts et perdant 10% de DÉF phys pendant 15 s après l'explosion des grenades. Cet effet ne se déclenche qu'une fois lorsque plusieurs grenades touchent la même cible.
Réduit la résistance crit des ennemis de 10 points pendant 15 s.
Les dégâts passent à 150%ATK.
Les dégâts passent à 160%ATK.
En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 DEF Penetration, 25 Crit DMG Boost.
Force décuplée
Walker obtient un bouclier à hauteur de 20% des PV max lorsqu'il inflige pour la première fois des dégâts à l'ennemi ciblé. Le bouclier dure jusqu'à ce que la cible soit vaincue.
Walker augmente son crit de 20. Lorsque son attaque normale inflige des dégâts critiques à un ennemi avec prime, augmente les dégâts de cette attaque de 60% et lui accorde 100 de vol de vie.
Season Charm
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.3% de plus, jusqu'à 30%.
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 35%.
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 35%. Infliger des dégâts critiques augmente également les dégâts subis par la cible de 10% pendant 6 s. Non cumulable.
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 40%. Infliger des dégâts critiques augmente également les dégâts subis par la cible de 12% pendant 6 s. Non cumulable.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Marcille, Nazrik, Rhys




































































































































