Habilidade Extrema: Hexadisparo

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: 10Energia Inicial: 0

Walker carrega o revólver com 6 projéteis e atira ao acaso em inimigos da linha de frente, priorizando inimigos ainda não atingidos quando estiver lançando a habilidade. Cada projétil causa 50%ATK de dano mais 5% dos PV máx. do alvo (o bônus de dano pode chegar a 60%ATK). Atordoa o alvo por 1.5s. Golpes subsequentes contra o mesmo alvo causam 50% de dano.

LV 2

Quando houver uma unidade marcada com Embate contra a Presa entre os inimigos que tem diante de si, os projéteis remanescentes serão direcionados ao alvo depois que ele atirar contra os demais.

LV 3

Aumenta o dano para 55%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 60%ATK.

LV 5

Aumenta a duração do atordoamento para 2s.

Disparo de Espingarda

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: 2

Walker dispara 3 projéteis perfurantes usando ataques normais, causando dano aos inimigos numa área frontal. Seu alvo principal sempre receberá o dano dos 3 projéteis, cada qual causando 34%ATK de dano. Não é possível conferir novos incrementos ao alcance dos ataques normais de Walker.

LV 2

Os ataques normais de Walker atordoam os inimigos por 0.13s quando são acertos críticos.

LV 3

Aumenta em 37%ATK o dano de cada projétil.

LV 4

Aumenta em 40%ATK o dano de cada projétil.

Embate contra a Presa

Espaços: Global

Walker reivindica a recompensa pelo inimigo com o maior dano causado acumulado 10s depois de a batalha começar. Ao fazê-lo, Walker ataca esse inimigo com prioridade, aumentando em 25% o dano que causa e reduzindo em 18% o dano que sofre. Quando o alvo é derrotado, Walker ganha 5 de reforço de Crít. (até o máximo de 15) até o fim da batalha.

LV 2

Ao reivindicar a recompensa, Walker dá 3 disparos contra o inimigo marcado. Cada disparo causa 50%ATK de dano, além de dano equivalente a 4% dos PV perdidos pelo alvo (o bônus de dano pode chegar a 25%ATK).

LV 3

Walker pode reivindicar a recompensa mais uma vez depois que o inimigo-alvo é derrotado.

LV 4

Ao reivindicar a recompensa, Walker dá 3 disparos contra o inimigo marcado. Cada disparo causa 55%ATK de dano, além de dano equivalente a 4% dos PV perdidos pelo alvo (o bônus de dano pode chegar a 25%ATK).

Foco Heroico

Espaços: 1

Aumenta em 30 o Reforço de Dano Crít. em combate.

LV 2

Aumenta em 40 o Reforço de Dano Crít. em combate.

LV 3

Aumenta em 50 o Reforço de Dano Crít. em combate.

Equipamento Exclusivo: Trovão Aéreo

Espaços: Global

Walker lança uma granada em cada um dos 3 inimigos no início da batalha e, em seguida, usa o revólver para detonar a granada. Os inimigos num arco de 1 espaço ficam atordoados por 2s, sofrendo 140%ATK de dano e perdendo 10% de DEF FÍS 15s após as granadas explodirem. O efeito acima só é acionado uma vez caso mais de uma granada atinja o mesmo alvo.

LV 2

Reduz a Resistência a Crít. dos inimigos em 10 por 15s.

LV 3

Aumenta o dano para 150%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 160%ATK.

R2

No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.

R4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Penetração de DEF, 25 Reforço de Dano Crít..

Força Concentrada

Recarga: 0Recarga inicial: 0

Walker ganha um escudo equivalente a 20% dos PV máx. ao causar dano ao inimigo visado pela primeira vez. O escudo dura até o alvo ser derrotado.

LV 2

Walker aumenta seu Crít. em 20. Quando seu ataque normal causa dano crítico a um inimigo que carrega uma recompensa, aumenta o dano deste ataque em 60% e concede 100 de Dreno de PV.

Season Charm

Elite

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 14% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente.

Épico

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 18% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente.

Lendário

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 18% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente. Converte 20% do dano crítico causado em um escudo permanente, até 500%ATK.

Mítico

Aumenta o Crít. em 40. Ao causar um golpe crítico, inimigos dentro de 1 espaço do alvo recebem 22% de dano por respingo. O dano por respingo não pode acionar essa habilidade novamente. Converte 20% do dano crítico causado em um escudo permanente, até 600%ATK.

Same charm: Atalanta, Eironn, Korin, Kulu, Lenya, Lily May, Rhys, Talene, Valen