Ultime: Hymne de l'hiver

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : GlobalÉnergie initiale :0

Passive. Au début du combat, Alna recouvre le champ de bataille de givre, réduisant la vitesse de 40 points et la portée de 2 cases pour toutes les unités sauf elle-même. Active. Alna pousse un cri de guerre et invoque un blizzard qui dissipe les buffs de vitesse de tous les ennemis et inflige 40%ATK de dégâts à chaque ennemi toutes les 0.5 s pendant 8 s. Tant que le blizzard est actif, quand Alna ou le Guerrier de l'hiver subissent des dégâts, ils récupèrent 50% des PV perdus suite à ces dégâts au cours des 10 s suivantes.

LV 2

Augmente les dégâts d'impact à 45%ATK.

LV 3

Augmente les dégâts d'impact à 50%ATK.

LV 4

Augmente les dégâts d'impact à 55%ATK.

LV 5

Augmente les dégâts d'impact à 60%ATK.

Résolution partagée

Recharge : 8Recharge initiale : 1Cases : 1

Pendant la préparation au combat, Alna sélectionne un allié placé sur la même rangée qu'elle et lui confère le statut de Guerrier de l'hiver. Ce dernier est immunisé contre l'effet de réduction de vitesse de l'Hymne de l'hiver, et ses PV max sont définitivement augmentés de 15%. Active. Alna donne un coup de lance pour infliger 340%ATK de dégâts aux ennemis, restaurant 100% de PV à elle-même et au Guerrier de l'hiver.

LV 2

Augmente les dégâts d'impact à 360%ATK.

LV 3

Augmente les dégâts d'impact à 380%ATK.

LV 4

Augmente les dégâts d'impact à 400%ATK.

Tourbillon sauvage

Recharge : 7Recharge initiale : 3Cases : 1

Alna fait tournoyer sa lance à plusieurs reprises, frappant deux fois les ennemis dans un rayon d'une case devant elle, chaque coup infligeant 120%ATK de dégâts. Elle fait ensuite tournoyer sa lance, infligeant 240%ATK de dégâts à tous les ennemis alentour et réduisant leur vitesse de 50 points pendant 8 s.

LV 2

Les dégâts des 2 premières frappes passent à 130%ATK, et ceux de la frappe finale à 260%ATK.

LV 3

Les dégâts des 2 premières frappes passent à 140%ATK, et ceux de la frappe finale à 280%ATK.

LV 4

Les dégâts des 2 premières frappes passent à 150%ATK, et ceux de la frappe finale à 300%ATK.

Concentration héroïque

Cases : 1

Réduit de 10% les dégâts subis pendant le combat. Toutes les 10 s pendant le combat, la réduction de dégâts augmente de 5%, cumulable jusqu'à 5 fois.

LV 2

Réduit de 14% les dégâts subis pendant le combat. Toutes les 10 s pendant le combat, la réduction de dégâts augmente de 6%, cumulable jusqu'à 5 fois.

LV 3

Réduit de 18% les dégâts subis pendant le combat. Toutes les 10 s pendant le combat, la réduction de dégâts augmente de 7%, cumulable jusqu'à 5 fois.

Équipement exclusif: Présence glaciale

Recharge : 20Recharge initiale : 0Cases : Global

Au début du combat et toutes les 20 s par la suite, Alna s'enveloppe de vents glacés, devenant immunisée contre les dégâts et les effets de contrôle pendant 4 s.

LV 2

Prolonge de 5 s les effets de dégâts et d'immunité contre le contrôle de cette compétence.

LV 3

Prolonge de 6 s les effets de dégâts et d'immunité contre le contrôle de cette compétence.

LV 4

Après avoir lancé Présence glaciale, Alna confère également au Guerrier de l'hiver les mêmes effets d'immunité. La première fois que les PV d'Alna ou du Guerrier de l'hiver passent en dessous de 50% pendant un combat, Présence glaciale se déclenche automatiquement pour les deux personnages. Cet effet ne peut se déclencher que 1 fois par héros et par combat.

R2

En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 20 Résistance crit, 15 DÉF distance.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Alna et son Guerrier de l'hiver bénéficient d'une augmentation de 15% de leurs statistiques de base jusqu'à ce que l'un d'eux soit vaincu. La première fois que l'un d'eux quitte l'état de Présence glaciale, Alna ou le Guerrier de l'hiver gèle les ennemis dans un rayon de 1 case pendant 2 s et réduit leur vitalité de 50 points pendant 10 s.

Season Charm

Élite

Pour chaque ennemi dans un rayon de 1 case, réduit les dégâts subis de 8%, jusqu'à 24%.

Épique

Pour chaque ennemi dans un rayon de 1 case, réduit les dégâts subis de 9%, jusqu'à 27%.

Légendaire

Pour chaque ennemi dans un rayon de 1 case, réduit les dégâts subis de 9%, jusqu'à 27%. Toutes les 6 s, inflige 80%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case et réduit leur ATQ de 10% pendant 6 s.

Mythique

Pour chaque ennemi dans un rayon de 1 case, réduit les dégâts subis de 10%, jusqu'à 30%. Toutes les 6 s, inflige 100%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case et réduit leur ATQ de 12% pendant 6 s.

Same charm: Brutus, Hepler, Hodgkin, Karma, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador