Ultime: Ouragan de flèches

Passive. Lorsqu'un héros ennemi est projeté en l'air, Kazim manipule les courants pour le maintenir en suspension pendant 1 s de plus, puis tire 2 plumes traçantes sur la cible, infligeant 100%ATK de dégâts chacune. Active. Kazim tire une puissante volée de flèches sur la zone en forme d'arc la plus dense en ennemis, infligeant 320%ATK de dégâts et projetant toutes les proies à portée dans les airs pendant 0.5 s. Ensuite, il continue de tirer des flèches en succession pendant 3 s, infligeant 200%ATK de dégâts par volée. Le nombre de volées tirées évolue avec la VIT ATQ.

LV 2

Augmente à 340%ATK les dégâts de la flèche puissante.

LV 3

Augmente à 360%ATK les dégâts de la flèche puissante.

LV 4

Augmente à 380%ATK les dégâts de la flèche puissante.

LV 5

Augmente à 400%ATK les dégâts de la flèche puissante.

Vol du faucon

Passive. Au début du combat, Kazim prend son envol et plane pendant 10 s. Tant qu'il plane, il est invincible et ne peut pas être ciblé. Lorsqu'un héros ennemi est projeté dans les airs, Kazim fond sur lui, infligeant 440%ATK de dégâts et le marquant comme proie. Lorsque Kazim arrête de planer, il dégaine son arc et décoche une puissante flèche sur chaque proie en séquence, infligeant 400%ATK de dégâts et les étourdissant pendant 3 s.

LV 2

Augmente à 460%ATK les dégâts du piqué.

LV 3

Augmente à 480%ATK les dégâts du piqué.

LV 4

Augmente à 500%ATK les dégâts du piqué.

Règne de la tempête

Temp BuffTemp Buff (Opening)

Au début du combat, Kazim crée un champ de vent qui couvre tout le champ de bataille. Les alliés dans le champ gagnent 30 points de vitesse. Chaque fois que Kazim marque un ennemi comme proie, le champ de vent confère 10 points de vitesse supplémentaire aux alliés qui s'y trouvent, jusqu'à 3 cumuls. Quand Kazim arrête de planer, il absorbe le pouvoir du champ de vent et gagne le double du bonus de vitesse pendant 15 s. Active. Kazim tire une flèche chargée de bourrasque vers la zone la plus dense en ennemis, infligeant 340%ATK de dégâts aux ennemis sur son passage et les projetant en l'air pendant 0.5 s. Chaque fois que Kazim marque un ennemi comme proie, les dégâts et la portée de cette flèche sont définitivement augmentés de 20%, jusqu'à 3 cumuls.

LV 2

Augmente les dégâts d'impact à 360%ATK.

LV 3

Augmente les dégâts d'impact à 380%ATK.

LV 4

Augmente les dégâts d'impact à 400%ATK.

Concentration héroïque

Augmente la VIT ATQ de 21 points pendant le combat.

LV 2

Augmente la VIT ATQ de 27 points pendant le combat.

LV 3

Augmente la VIT ATQ de 33 points pendant le combat.

Équipement exclusif: Veille du rapace

Les attaques normales de Kazim infligent 25% de dégâts en plus et se verrouillent sur tous les ennemis marqués comme proies.

LV 2

Augmente de 30% les dégâts d'attaque normale.

LV 3

Toutes les 6 attaques normales, Kazim tire une flèche renforcée, projetant la cible en l'air pendant 0.25 s et infligeant des dégâts réels à hauteur de 20% des PV max de la cible. Les dégâts réels infligés ne peuvent pas dépasser 500%ATK de Kazim. Chaque fois que Kazim marque un ennemi comme proie, le nombre d'attaques normales nécessaires pour déclencher cette compétence est réduit de 1, jusqu'à 3 cumuls.

LV 4

Augmente de 35% les dégâts d'attaque normale.

R2

En mode Rivalité, chaque attaque normale augmente la VIT ATQ de 2 points et les dégâts d'attaque normale de 1%, cumulable jusqu'à 10 fois.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.

Force décuplée

2 s après que Kazim commence à planer, il manipule les courants d'air pour projeter le héros ennemi le plus en arrière dans les airs (cible uniquement les ennemis qui ne se sont pas déplacés depuis le début du combat, à l'exception des cibles bénéficiant de l'effet résistance et inébranlable). Chaque fois que Kazim marque un ennemi comme proie ou qu'un héros ennemi est vaincu, il gagne définitivement 20 points de VIT ATQ et 200 points d'énergie. Le bonus de VIT ATQ peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

Season Charm

Élite

Augmente l'ATQ de 20% et les PV max de 20%. En réalisant une aide ou kill sur un ennemi non invoqué, augmente ce bonus de 40%. Non cumulable.

Épique

Augmente l'ATQ de 25% et les PV max de 25%. En réalisant une aide ou kill sur un ennemi non invoqué, augmente ce bonus de 40%. Non cumulable.

Légendaire

Augmente l'ATQ de 25% et les PV max de 25%. En réalisant une aide ou kill sur un ennemi non invoqué, augmente ce bonus de 40% et récupère 20% des PV max. Non cumulable.

Mythique

Augmente l'ATQ de 30% et les PV max de 30%. En réalisant une aide ou kill sur un ennemi non invoqué, augmente ce bonus de 40% et récupère 25% des PV max. Non cumulable.

Same charm: Athalia, Bérial, Bonnie, Himmel, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Persée, Ravian, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Vipérien