Ultime: Rochers tournoyants

Alsa se met en boule et se dirige vers la case cible, infligeant 300%ATK de dégâts aux ennemis adjacents, puis entre en posture de combat jusqu'à la fin du combat. Dans cet état, Alsa consomme 500 points d'énergie pour lancer Projection énergique et toucher les cibles, puis revient à son emplacement d'origine, infligeant 260%ATK de dégâts et les étourdissant pendant 2 s. Quand les ennemis adjacents infligent des dégâts à Alsa, elle lance Évasion rapide en priorité pour leur infliger 150%ATK de dégâts, réduisant leur vitesse de mouvement de 60% pendant 2 s. Alsa s'éloigne ensuite des attaquants en roulant et gagne un bouclier à hauteur de 25% des PV max pendant 7 s. Cet effet peut être déclenché au maximum une fois toutes les 7 s. En boule, Alsa est immunisée contre les effets de contrôle.

LV 2

Les dégâts infligés par Projection énergique augmentent et passent à 270%ATK points.

LV 3

Les dégâts infligés par Projection énergique augmentent et passent à 280%ATK points.

LV 4

Les dégâts infligés par Projection énergique augmentent et passent à 290%ATK points.

LV 5

Les dégâts infligés par Projection énergique augmentent et passent à 300%ATK points.

Barrière rocheuse

Alsa concentre la puissance de la force terrestre pour provoquer une explosion au niveau de la cible ennemie la plus proche, ce qui lui inflige 270%ATK de dégâts et l'étourdit pendant 2 s. L'explosion crée également des piliers terrestres 3 cases derrière la cible, repoussant de 1 case les ennemis situés sur ces cases. Il peut y avoir 6 piliers terrestres au maximum sur le champ de bataille.

LV 2

Les dégâts passent à 280%ATK.

LV 3

Les dégâts passent à 290%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 300%ATK.

Rocher roulant

Alsa sent les vibrations des lignes réticulaires pour localiser tous les ennemis venant d'être touchés par des effets de contrôle, avant de leur faire tomber des rochers dessus, infligeant 250%ATK de dégâts.

LV 2

Les dégâts passent à 260%ATK.

LV 3

Les dégâts passent à 270%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 280%ATK.

Concentration héroïque

Augmente la vitesse de 10 points pendant le combat, et confère 6 points de vitesse supplémentaires en entrant en posture de combat.

LV 2

Augmente la vitesse de 14 points pendant le combat, et confère 7 points de vitesse supplémentaires en entrant en posture de combat.

LV 3

Augmente la vitesse de 18 points pendant le combat, et confère 8 points de vitesse supplémentaires en entrant en posture de combat.

Équipement exclusif: Don de la terre

Alsa augmente les dégâts de Projection énergique de 50%ATK après avoir infligé des dégâts avec cette compétence ; cumulable jusqu'à 2 fois. Elle augmente également la valeur du bouclier d'Évasion rapide à hauteur de 5% de ses PV max lorsqu'elle lance la compétence ; cumulable jusqu'à 2 fois.

LV 2

Le coût en énergie diminue et passe à 400 points lorsque le buff Projection énergique est cumulé au maximum.

LV 3

Le temps de recharge diminue et passe à 6 s lorsque le buff Évasion rapide est cumulé au maximum.

LV 4

Augmente les dégâts infligés par la prochaine Projection énergique de 55%ATK. Cet effet est cumulable 2 fois.

R2

En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 12 Crit, 10 Haste, 12 Crit DMG Boost.

Force décuplée

Rocher roulant inflige 180%ATK de dégâts supplémentaires aux ennemis récemment affectés par des effets de contrôle multiples.

Season Charm

Élite

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.3% et réduit les dégâts subis de 1.3%.

Épique

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%.

Légendaire

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 10%.

Mythique

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.5% et réduit les dégâts subis de 1.5%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 12%.

Same charm: Arden, Eironn, Mehira, Nérion, Pippa