Nérion
Ultime: Marée funèbre
Passive. Lorsqu'un ennemi est resté affligé par des effets de contrôle pendant 6 s, il subit 350%ATK de dégâts et est affecté par la noyade. Nérion inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis sous l'effet de la noyade. Les deux effets durent jusqu'à la fin du combat. Cet effet passif ne met que 4 s à se déclencher contre les ennemis qui infligent des dégâts magiques. Active. Nérion se renforce avec la force de la marée pendant 12 s. Tant que cet effet dure, son ATQ et sa VIT ATQ sont augmentées de 22% et 60 points respectivement, et ses attaques normales gagnent l'effet Déluge : lorsqu'une attaque normale touche sa cible, elle rebondit entre les ennemis sous l'effet de la noyade, infligeant 220%ATK de dégâts supplémentaires. Chaque unité peut être touchée par le rebond jusqu'à 1 fois.
Lorsque Nérion est renforcé par la puissance de la marée, son ATQ augmente à 24% et les dégâts supplémentaires infligés par Déluge augmentent à 240%ATK.
Lorsque Nérion est renforcé par la puissance de la marée, son ATQ augmente à 26% et les dégâts supplémentaires infligés par Déluge augmentent à 260%ATK.
Lorsque Nérion est renforcé par la puissance de la marée, son ATQ augmente à 28% et les dégâts supplémentaires infligés par Déluge augmentent à 280%ATK.
Lorsque Nérion est renforcé par la puissance de la marée, son ATQ augmente à 30% et les dégâts supplémentaires infligés par Déluge augmentent à 300%ATK.
Châtiment des abysses
Après 3 attaques normales, la prochaine attaque normale de Nérion est améliorée : en touchant une cible, elle la repousse de 1 case, lui inflige 270%ATK de dégâts et l'étourdit pendant 2 s.
Les dégâts passent à 300%ATK.
Les dégâts passent à 330%ATK.
Les dégâts passent à 360%ATK.
Fureur du Raz-de-marée
Nérion projette sa lance sur la zone la plus dense en ennemis. En touchant la case ciblée, la lance inflige 140%ATK de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case. 2 s plus tard, un courant déchaîné surgit, projetant en l'air tous les ennemis de la même zone et infligeant 210%ATK de dégâts.
Augmente à 160%ATK les dégâts d'impact de la lance sur la case ciblée ; augmente à 240%ATK les dégâts infligés par l'attaque de courant suivante.
Augmente à 180%ATK les dégâts d'impact de la lance sur la case ciblée ; augmente à 270%ATK les dégâts infligés par l'attaque de courant suivante.
Augmente à 200%ATK les dégâts d'impact de la lance sur la case ciblée ; augmente à 300%ATK les dégâts infligés par l'attaque de courant suivante.
Concentration héroïque
Augmente la VIT ATQ de 21 points pendant le combat.
Augmente la VIT ATQ de 27 points pendant le combat.
Augmente la VIT ATQ de 33 points pendant le combat.
Équipement exclusif: Étreinte abyssale
DoTAu début du combat, Nérion applique noyade à l'ennemi le plus en arrière. Les ennemis sous l'effet de la noyade voient leur ATQ et leur vitesse réduites de 20% et 40 points respectivement, puis subissent 50%ATK de dégâts chaque fois qu'ils sont affligés par des effets de contrôle pendant 0.5 s.
Les ennemis sous l'effet de la noyade subissent 60%ATK de dégâts toutes les 0.5 s lorsqu'ils sont affligés par des effets de contrôle.
Chaque fois que Nérion applique noyade, il obtient immédiatement une Déferlante protectrice permanente à hauteur de 600%ATK. Le bouclier subit 60% de dégâts en moins des attaques magiques.
Les ennemis sous l'effet de la noyade subissent 70%ATK de dégâts toutes les 0.5 s lorsqu'ils sont affligés par des effets de contrôle.
En mode Rivalité, chaque attaque normale augmente la VIT ATQ de 2 points et les dégâts d'attaque normale de 1%, cumulable jusqu'à 10 fois.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.
Force décuplée
Lorsque tous les ennemis non invoqués sur le champ de bataille sont sous l'effet de la noyade, ou si un total de 4 ennemis non invoqués en sont affectés, Nérion gagne immédiatement 1000 points d'énergie et est définitivement renforcé par la force de la marée. Nérion gagne alors 30 points de pénétration supplémentaire s'il dispose de plus de 800 points d'énergie.
Season Charm
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.3% et réduit les dégâts subis de 1.3%.
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%.
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 10%.
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.5% et réduit les dégâts subis de 1.5%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 12%.
Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Mehira, Pippa




































































































































