Ultime: Charge de Lumont

Lumont choisit une case à portée et charge vers elle en repoussant les ennemis sur sa trajectoire vers la case sélectionnée. Lorsque Lumont atteint la case choisie, il inflige 240%ATK de dégâts à tous les ennemis adjacents et les provoque pendant 3 s. Quand il lance cette compétence, Lumont gagne résistance.

LV 2

Les dégâts passent à 260%ATK.

LV 3

Provoque des ennemis pendant 4 s.

LV 4

Les dégâts passent à 280%ATK.

LV 5

Les dégâts passent à 300%ATK.

Parade totémique

Lumont obtient un bouclier de Parade totémique qui bloque 450%ATK de dégâts pendant 12 s. Pour chaque ennemi adjacent, la valeur du bouclier augmente de 30%. Il augmente aussi la DÉF phys des 2 alliés les plus proches de 30% pendant 7 s.

LV 2

Augmente la valeur du bouclier de 35% pour chaque ennemi adjacent.

LV 3

Augmente la valeur du bouclier de 40% pour chaque ennemi adjacent.

LV 4

Augmente la valeur du bouclier de 45% pour chaque ennemi adjacent.

Marche militaire

Lumont piétine le sol, infligeant 240%ATK de dégâts aux ennemis adjacents et les étourdissant pendant 1 s.

LV 2

Les dégâts passent à 260%ATK.

LV 3

Réduit de 1 s le temps de recharge de cette compétence pour chaque ennemi touché.

LV 4

Les dégâts passent à 280%ATK.

Concentration héroïque

Lumont augmente sa vitesse de 9 points pendant le combat. Sa vitesse augmente de 6 points supplémentaires lorsqu'il y a au moins 2 ennemis à proximité.

LV 2

Lumont augmente sa vitesse de 12 points pendant le combat. Sa vitesse augmente de 8 points supplémentaires lorsqu'il y a au moins 2 ennemis à proximité.

LV 3

Lumont augmente sa vitesse de 15 points pendant le combat. Sa vitesse augmente de 10 points supplémentaires lorsqu'il y a au moins 2 ennemis à proximité.

Équipement exclusif: Martelage totémique

Après avoir subi des dégâts à hauteur de 40% de ses PV max, Lumont frappe le sol 3 fois avec son totem, infligeant 150%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1, 2 et 3 cases et réduisant leur ATQ de 25% pendant 6 s. Sa 3e frappe projette également les ennemis touchés en l'air. Pendant la compétence, Lumont gagne résistance.

LV 2

Obtient une tentative de compétence supplémentaire au début du combat, ou quand un allié est vaincu pour la première fois.

LV 3

Les dégâts passent à 180%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 210%ATK.

R2

En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Crit Resist, 15 Ranged DEF, 10 Crit DMG DEF.

Force décuplée

Lumont récupère 7%HP de PV chaque seconde tant qu'il est protégé par Parade totémique.

LV 2

La première fois que Lumont lance Martelage totémique, il gagne Parade totémique, un bouclier à hauteur de 500%ATK, et améliore définitivement Marche militaire, augmentant sa durée d'étourdissement de 1 s.

Season Charm

Élite

Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 20% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés par le bouclier subissent 12% de dégâts en moins. Non cumulable.

Épique

Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 22% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés par le bouclier subissent 15% de dégâts en moins. Non cumulable.

Légendaire

Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 22% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés subissent 15% de dégâts en moins. Non cumulable. Si au moins 3 héros alliés sont placés derrière le lanceur, augmente la valeur du bouclier de 30%.

Mythique

Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 24% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés subissent 18% de dégâts en moins. Non cumulable. Si au moins 3 héros alliés sont placés derrière le lanceur, augmente la valeur du bouclier de 35%.

Same charm: Antandra, Callan, Thador