Lumont
Ultime: Charge de Lumont
Lumont choisit une case à portée et charge vers elle en repoussant les ennemis sur sa trajectoire vers la case sélectionnée. Lorsque Lumont atteint la case choisie, il inflige 240%ATK de dégâts à tous les ennemis adjacents et les provoque pendant 3 s. Quand il lance cette compétence, Lumont gagne résistance.
Les dégâts passent à 260%ATK.
Provoque des ennemis pendant 4 s.
Les dégâts passent à 280%ATK.
Les dégâts passent à 300%ATK.
Parade totémique
Lumont obtient un bouclier de Parade totémique qui bloque 450%ATK de dégâts pendant 12 s. Pour chaque ennemi adjacent, la valeur du bouclier augmente de 30%. Il augmente aussi la DÉF phys des 2 alliés les plus proches de 30% pendant 7 s.
Augmente la valeur du bouclier de 35% pour chaque ennemi adjacent.
Augmente la valeur du bouclier de 40% pour chaque ennemi adjacent.
Augmente la valeur du bouclier de 45% pour chaque ennemi adjacent.
Marche militaire
Lumont piétine le sol, infligeant 240%ATK de dégâts aux ennemis adjacents et les étourdissant pendant 1 s.
Les dégâts passent à 260%ATK.
Réduit de 1 s le temps de recharge de cette compétence pour chaque ennemi touché.
Les dégâts passent à 280%ATK.
Concentration héroïque
Lumont augmente sa vitesse de 9 points pendant le combat. Sa vitesse augmente de 6 points supplémentaires lorsqu'il y a au moins 2 ennemis à proximité.
Lumont augmente sa vitesse de 12 points pendant le combat. Sa vitesse augmente de 8 points supplémentaires lorsqu'il y a au moins 2 ennemis à proximité.
Lumont augmente sa vitesse de 15 points pendant le combat. Sa vitesse augmente de 10 points supplémentaires lorsqu'il y a au moins 2 ennemis à proximité.
Équipement exclusif: Martelage totémique
Après avoir subi des dégâts à hauteur de 40% de ses PV max, Lumont frappe le sol 3 fois avec son totem, infligeant 150%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1, 2 et 3 cases et réduisant leur ATQ de 25% pendant 6 s. Sa 3e frappe projette également les ennemis touchés en l'air. Pendant la compétence, Lumont gagne résistance.
Obtient une tentative de compétence supplémentaire au début du combat, ou quand un allié est vaincu pour la première fois.
Les dégâts passent à 180%ATK.
Les dégâts passent à 210%ATK.
En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Crit Resist, 15 Ranged DEF, 10 Crit DMG DEF.
Force décuplée
Lumont récupère 7%HP de PV chaque seconde tant qu'il est protégé par Parade totémique.
La première fois que Lumont lance Martelage totémique, il gagne Parade totémique, un bouclier à hauteur de 500%ATK, et améliore définitivement Marche militaire, augmentant sa durée d'étourdissement de 1 s.
Season Charm
Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 20% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés par le bouclier subissent 12% de dégâts en moins. Non cumulable.
Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 22% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés par le bouclier subissent 15% de dégâts en moins. Non cumulable.
Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 22% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés subissent 15% de dégâts en moins. Non cumulable. Si au moins 3 héros alliés sont placés derrière le lanceur, augmente la valeur du bouclier de 30%.
Au début du combat, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 24% des PV max du lanceur pendant 6 s. Les alliés protégés subissent 18% de dégâts en moins. Non cumulable. Si au moins 3 héros alliés sont placés derrière le lanceur, augmente la valeur du bouclier de 35%.
Same charm: Antandra, Callan, Thador




































































































































