Ultime: Charge de Lumont

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : 8Énergie initiale :0

Lumont choisit une case à portée et charge vers elle en repoussant les ennemis sur sa trajectoire vers la case sélectionnée. Lorsque Lumont atteint la case choisie, il inflige 240%ATK de dégâts à tous les ennemis adjacents et les provoque pendant 3 s. Quand il lance cette compétence, Lumont gagne résistance.

LV 2

Les dégâts passent à 260%ATK.

LV 3

Provoque des ennemis pendant 4 s.

LV 4

Les dégâts passent à 280%ATK.

LV 5

Les dégâts passent à 300%ATK.

Parade totémique

Recharge : 15Recharge initiale : 4Cases : Global

Lumont obtient un bouclier de Parade totémique qui bloque 450%ATK de dégâts pendant 12 s. Pour chaque ennemi adjacent, la valeur du bouclier augmente de 30%. Il augmente aussi la DÉF phys des 2 alliés les plus proches de 30% pendant 7 s.

LV 2

Augmente la valeur du bouclier de 35% pour chaque ennemi adjacent.

LV 3

Augmente la valeur du bouclier de 40% pour chaque ennemi adjacent.

LV 4

Augmente la valeur du bouclier de 45% pour chaque ennemi adjacent.

Marche militaire

Recharge : 6Recharge initiale : 1Cases : 1

Lumont piétine le sol, infligeant 240%ATK de dégâts aux ennemis adjacents et les étourdissant pendant 1 s.

LV 2

Les dégâts passent à 260%ATK.

LV 3

Réduit de 1 s le temps de recharge de cette compétence pour chaque ennemi touché.

LV 4

Les dégâts passent à 280%ATK.

Concentration héroïque

Cases : 1

Lumont augmente sa vitesse de 9 points pendant le combat. Sa vitesse augmente de 6 points supplémentaires lorsqu'il y a au moins 2 ennemis à proximité.

LV 2

Lumont augmente sa vitesse de 12 points pendant le combat. Sa vitesse augmente de 8 points supplémentaires lorsqu'il y a au moins 2 ennemis à proximité.

LV 3

Lumont augmente sa vitesse de 15 points pendant le combat. Sa vitesse augmente de 10 points supplémentaires lorsqu'il y a au moins 2 ennemis à proximité.

Équipement exclusif: Martelage totémique

Recharge : 0Recharge initiale : 0.25Cases : 1

Après avoir subi des dégâts à hauteur de 40% de ses PV max, Lumont frappe le sol 3 fois avec son totem, infligeant 150%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1, 2 et 3 cases et réduisant leur ATQ de 25% pendant 6 s. Sa 3e frappe projette également les ennemis touchés en l'air. Pendant la compétence, Lumont gagne résistance.

LV 2

Obtient une tentative de compétence supplémentaire au début du combat, ou quand un allié est vaincu pour la première fois.

LV 3

Les dégâts passent à 180%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 210%ATK.

R2

En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Résistance crit, 15 DÉF distance, 10 DÉF DÉG crit.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Lumont récupère 7%HP de PV chaque seconde tant qu'il est protégé par Parade totémique.

LV 2

La première fois que Lumont lance Martelage totémique, il gagne Parade totémique, un bouclier à hauteur de 500%ATK, et améliore définitivement Marche militaire, augmentant sa durée d'étourdissement de 1 s.

Season Charm

Élite

Au début du combat et toutes les 8 s par la suite, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 8%HP pendant 6 s.

Épique

Au début du combat et toutes les 8 s par la suite, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 10%HP pendant 6 s.

Légendaire

Au début du combat et toutes les 8 s par la suite, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 10%HP pendant 6 s. Les alliés protégés par un bouclier subissent 8% de dégâts en moins.

Mythique

Au début du combat et toutes les 8 s par la suite, confère aux alliés dans un rayon de 2 cases un bouclier à hauteur de 12%HP pendant 6 s. Les alliés protégés par un bouclier subissent 10% de dégâts en moins.

Same charm: Antandra, Callan, Dunlingr, Ulmus