Ultime: Splendeur florale

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : 10Énergie initiale :0

Larisa marque un ennemi non marqué avec une fleur jusqu'à la fin du combat, infligeant 480%ATK de dégâts à toutes les cibles marquées par des fleurs, ainsi qu'aux ennemis à 1 cases d'elles. Si la compétence touche les cibles plusieurs fois en 2 s, les dégâts infligés ensuite par les cibles sont réduits de 20%.

LV 2

Les dégâts passent à 490%ATK.

LV 3

Chaque ennemi vaincu portant la Marque florale confère à Larisa 60 points de récupération d'énergie chaque seconde en 5 s.

LV 4

Les dégâts passent à 510%ATK.

LV 5

Les dégâts passent à 520%ATK.

Inspiration florale

Recharge : 10Recharge initiale : 3Cases : 5

Larisa augmente la VIT ATQ de 22 points et les dégâts d'attaque normale de 22% pendant 10 s, pour elle-même et pour 1 allié le plus proche.

LV 2

Augmente la VIT ATQ de 25 points et les dégâts des attaques normales de 25%.

LV 3

Augmente la VIT ATQ de 28 points et les dégâts des attaques normales de 28%.

LV 4

Augmente la VIT ATQ de 30 points et les dégâts des attaques normales de 30%.

Pouvoir des fleurs

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : 5

Toutes les 3 attaques normales, Larisa lance un bouquet de fleurs qui s'élargit progressivement jusqu'à atteindre sa cible, infligeant 200%ATK de dégâts à tous les ennemis sur sa trajectoire. Chaque ennemi touché par les fleurs rend 70 points d'énergie supplémentaires à Larisa, chaque bouquet de fleurs lui permettant de récupérer de l'énergie jusqu'à 3 fois.

LV 2

Les fleurs infligent 205%ATK de dégâts.

LV 3

Les fleurs infligent 210%ATK de dégâts.

LV 4

Les fleurs infligent 215%ATK de dégâts.

Concentration héroïque

Cases : 1

Augmente l'ATQ de 12% pendant le combat.

LV 2

Augmente l'ATQ de 16% pendant le combat.

LV 3

Augmente l'ATQ de 20% pendant le combat.

Équipement exclusif: Pluie de fleurs

Cases : 10

Au début du combat, Larisa marque l'ennemi symétriquement le plus proche avec une fleur.

LV 2

Après avoir conféré 4 marques, les attaques normales touchent 1 cible de plus.

LV 3

Après avoir conféré 3 marques, les attaques normales touchent 1 cible de plus.

LV 4

Après avoir conféré 2 marques, les attaques normales touchent 1 cible de plus.

R2

En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 16 VIT ATQ, 10 Pénétration DÉF.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Réduit de 1 le nombre d'attaques normales requises pour déclencher Pouvoir des fleurs.

LV 2

Inspiration florale n'a plus de temps de recharge initial. Après que cette compétence a été lancée pour la première fois, Inspiration florale cible 1 alliés supplémentaires, en privilégiant ceux qui ont infligé le plus de dégâts d'attaque normale.

Season Charm

Élite

Récupère 20 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 10%.

Épique

Récupère 30 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 12%.

Légendaire

Récupère 30 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 12%. Chaque fois que le lanceur lance son ultime, inflige 60%ATK de dégâts réels à tous les ennemis.

Mythique

Récupère 40 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 14%. Chaque fois que le lanceur lance son ultime, inflige 90%ATK de dégâts réels à tous les ennemis.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Miraël, Natsu, Saida, Shemira, Taichi et Agumon, Tasi