Ultime: Pluie radieuse

Aliceth s'envole dans les airs et tire 6 volées de 3 flèches en succession rapide sur un ennemi. Chaque flèche inflige 100%ATK de dégâts, plus des dégâts supplémentaires à hauteur de 5% des PV perdus de l'ennemi. Les dégâts supplémentaires ne peuvent pas dépasser 50%ATK. Aliceth reste invincible lorsqu'elle est en l'air.

LV 2

Les dégâts de base de chaque flèche passent à 105%ATK.

LV 3

Les dégâts de base de chaque flèche passent à 110%ATK.

LV 4

Les dégâts de base de chaque flèche passent à 115%ATK.

LV 5

Les dégâts de base de chaque flèche passent à 120%ATK.

Lumière directrice

Special Target

Passive. Aliceth confère une Plume de lumière à un allié, en privilégiant l'allié le plus proche dans sa rangée. Après que cet allié a infligé des dégâts à distance 3 fois, il libère une plume pour porter une frappe supplémentaire, infligeant 120%ATK de dégâts. Cette frappe peut se déclencher une fois toutes les 0.5 s. Si l'allié qui reçoit la Plume de lumière est une unité à distance, sa portée d'attaque normale est augmentée de 5 cases. L'allié perd la Plume de lumière s'il est vaincu. Active. Aliceth tire une flèche chargée sur un ennemi, infligeant 380%ATK de dégâts, le repoussant de 6 cases et l'étourdissant pendant 2.5 s.

LV 2

Les dégâts de la flèche chargée passent à 420%ATK.

LV 3

Les dégâts de la flèche chargée passent à 460%ATK.

LV 4

Les dégâts de la flèche chargée passent à 500%ATK.

Destin scellé

Execute

Au début du combat, Aliceth place sa Marque du jugement sur l'ennemi le plus éloigné. Elle et les alliés avec Plume de lumière attaquent en priorité l'ennemi marqué, et leurs attaques contre cet ennemi gagnent 35 points de pénétration supplémentaire. Passive. Après qu'Aliceth a verrouillé le même ennemi pendant 6 s ou utilisé sa compétence ultime, la Marque du jugement est améliorée, ce qui lui permet de vaincre instantanément l'ennemi marqué si l'attaque fait passer ses PV en dessous de 300%ATK. Si l'ennemi marqué est vaincu ou devient impossible à cibler, Aliceth déplace la marque vers un nouvel ennemi, réinitialisant le compteur de durée.

LV 2

Augmente de 40 points la pénétration supplémentaire appliquée aux attaques d'Aliceth et de ses alliés contre l'ennemi marqué.

LV 3

Augmente de 45 points la pénétration supplémentaire appliquée aux attaques d'Aliceth et de ses alliés contre l'ennemi marqué.

LV 4

Augmente de 50 points la pénétration supplémentaire appliquée aux attaques d'Aliceth et de ses alliés contre l'ennemi marqué.

Concentration héroïque

Aliceth augmente son ATQ de 9% pendant le combat. Après que le premier ennemi affecté par sa Marque du jugement est vaincu ou devient impossible à cibler, Aliceth et les alliés avec Plume de lumière gagnent 6% d'ATQ supplémentaire.

LV 2

Aliceth augmente son ATQ de 13% pendant le combat. Après que le premier ennemi affecté par sa Marque du jugement est vaincu ou devient impossible à cibler, Aliceth et les alliés avec Plume de lumière gagnent 8% d'ATQ supplémentaire.

LV 3

Aliceth augmente son ATQ de 16% pendant le combat. Après que le premier ennemi affecté par sa Marque du jugement est vaincu ou devient impossible à cibler, Aliceth et les alliés avec Plume de lumière gagnent 10% d'ATQ supplémentaire.

Équipement exclusif: Ailes de l'égide

Cheat Death

La première fois qu'Aliceth ou un allié avec Plume de lumière subit un coup fatal, Aliceth empêche sa défaite. Le héros affecté devient alors invincible pendant 1.5 s et récupère 30%HP. Ensuite, Aliceth ou l'allié est déplacé vers un endroit sûr dans un rayon de 4 cases. Les alliés qui bénéficient de résistance ou sont inébranlables ne seront pas déplacés. Cette compétence peut se déclencher une fois par héros.

LV 2

Le héros affecté récupère 35% de ses HP.

LV 3

Le héros affecté récupère 40% de ses HP.

LV 4

Toutes les 4 plumes lancées par un allié avec Plume de lumière, une explosion de lumière se produit, infligeant 330%ATK de dégâts aux ennemis adjacents et les aveuglant pendant 3 s. Les ennemis aveuglés perdent 40%ATK de PV par seconde.

R2

En mode Rivalité, chaque attaque normale augmente la VIT ATQ de 2 points et les dégâts d'attaque normale de 1%, cumulable jusqu'à 10 fois.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 25 Crit, 10 Haste.

Force décuplée

Toutes les 4 plumes lancées par un allié avec Plume de lumière, la Pluie radieuse d'Aliceth est améliorée pour tirer 1 volées de flèches supplémentaires pour le reste du combat. Elle peut alors tirer jusqu'à 6 volées de flèches supplémentaires au total.

Season Charm

Élite

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 8%, jusqu'à 24%.

Épique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%.

Légendaire

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Mythique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 10%, jusqu'à 30%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 15% de dégâts supplémentaires.

Same charm: Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen