Ultime: Grand final

Ult Denial

Passive. Sylphira illumine 1 notes sur sa partition toutes les 1 s. 1 notes supplémentaires s'illuminent chaque fois qu'un ennemi est affecté par un effet d'interruption ou vaincu ; chaque allié peut déclencher cet effet une fois par seconde par ennemi. Une fois que 12 notes sont illuminées, Sylphira active sa partition, augmentant son ATQ de 50% et sa vitesse de 30 points. De plus, l'effet musical de la compétence déclenche résonance, propageant l'effet de la compétence à 2 ennemis maximum dans un rayon de 2 cases autour de la cible. Active. Sylphira se déplace vers la zone de 2 cases la plus dense en ennemis, infligeant 400%ATK de dégâts aux ennemis à portée et créant un Domaine harmonique de 2 cases qui dure 10 s. Les ennemis dans le domaine sont réduits au silence, tandis que Sylphira gagne résistance tant qu'elle reste à l'intérieur. Ensuite, elle interprète 5 phrases musicales, infligeant 110%ATK de dégâts à sa cible et réduisant ses PV max du même montant.

LV 2

Augmente à 120%ATK les dégâts des phrases musicales.

LV 3

Augmente à 130%ATK les dégâts des phrases musicales.

LV 4

Augmente à 140%ATK les dégâts des phrases musicales.

LV 5

Augmente à 150%ATK les dégâts des phrases musicales.

Cadence punitive

Energy Denial

Sylphira utilise son diapason pour exécuter Legato, frappant la cible avec 3 coups rythmés. Chaque coup inflige 150%ATK de dégâts à la cible et réduit son énergie de 120 points.

LV 2

Augmente à 160%ATK les dégâts de Legato par coup ; augmente à 130 points la réduction d'énergie.

LV 3

Augmente à 170%ATK les dégâts de Legato par coup ; augmente à 140 points la réduction d'énergie.

LV 4

Augmente à 180%ATK les dégâts de Legato par coup ; augmente à 150 points la réduction d'énergie.

Trait du silence

Sylphira enfonce son diapason dans l'ennemi, le contrôlant brièvement et infligeant 200%ATK de dégâts. Elle le charge ensuite de mélodie pour déclencher Staccato, infligeant 320%ATK de dégâts à la cible et à tous les ennemis proches dans un rayon de 1 cases tout en les renversant pendant 2 s. Sylphira est immunisée contre les effets de contrôle pendant qu'elle lance cette compétence.

LV 2

Augmente à 340%ATK les dégâts de Staccato.

LV 3

Augmente à 360%ATK les dégâts de Staccato.

LV 4

Augmente à 380%ATK les dégâts de Staccato.

Concentration héroïque

Augmente la vitesse de 6 points pendant le combat. Chaque fois que Sylphira illumine une note, elle augmente sa vitesse de 1 points. Une fois sa partition activée, elle augmente davantage sa vitesse de 6 points.

LV 2

Augmente la vitesse de 8 points pendant le combat. Chaque fois que Sylphira illumine une note, elle augmente sa vitesse de 1 points. Une fois sa partition activée, elle augmente davantage sa vitesse de 8 points.

LV 3

Augmente la vitesse de 10 points pendant le combat. Chaque fois que Sylphira illumine une note, elle augmente sa vitesse de 1 points. Une fois sa partition activée, elle augmente davantage sa vitesse de 10 points.

Équipement exclusif: Résonance harmonique

Une fois sa partition activée, Sylphira commence à la jouer. Elle se déclenche ensuite automatiquement 1 fois toutes les 8 s. À chaque déclenchement, elle dissipe tous les debuffs dissipables de Sylphira et restaure 40% de ses PV max ainsi que 250 points d'énergie. Tant que la partition est active, accumuler davantage de notes accélère sa cadence de 10% et augmente encore la vitesse de Sylphira de 3 points, cumulable jusqu'à 10 fois.

LV 2

Augmente à 50% les PV récupérés.

LV 3

Augmente à 60% les PV récupérés.

LV 4

Quand la partition se joue, elle inflige également des dégâts réels à hauteur de 20% des PV max aux 2 ennemis les plus proches dans un rayon de 2 cases autour de Sylphira. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 1000%ATK.

R2

En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 20 Crit, 15 Ranged DEF.

Force décuplée

Une fois sa partition activée, Sylphira exécute Trémolo pour améliorer ses attaques normales, qui gagnent 50 points de vol de vie et infligent des dégâts réels supplémentaires à hauteur de 18% des PV max de la cible. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 600%ATK.

Season Charm

Élite

Augmente l'ATQ de 20% et les PV max de 20%. En réalisant une aide ou kill sur un ennemi non invoqué, augmente ce bonus de 40%. Non cumulable.

Épique

Augmente l'ATQ de 25% et les PV max de 25%. En réalisant une aide ou kill sur un ennemi non invoqué, augmente ce bonus de 40%. Non cumulable.

Légendaire

Augmente l'ATQ de 25% et les PV max de 25%. En réalisant une aide ou kill sur un ennemi non invoqué, augmente ce bonus de 40% et récupère 20% des PV max. Non cumulable.

Mythique

Augmente l'ATQ de 30% et les PV max de 30%. En réalisant une aide ou kill sur un ennemi non invoqué, augmente ce bonus de 40% et récupère 25% des PV max. Non cumulable.

Same charm: Athalia, Bérial, Bonnie, Himmel, Kazim, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Persée, Ravian, Seth, Silvina, Vala, Vipérien