Ultime: Écho futile

Recharge : 1.25Recharge initiale : 1.25Cases : 2Énergie initiale :0

Passive. Phraesto sacrifie 12% de ses PV max, invoquant une Illusion identique pendant la phase de préparation. L'Illusion hérite de 100% des stats de Phraesto et peut lancer toutes les compétences de ce dernier. Quand Phraesto et son Illusion sont situés sur la même ligne, ils reçoivent chacun un effet de réduction des dégâts de 30%, qui dure jusqu'à ce que l'un d'eux soit vaincu. Active. Phraesto inflige 200%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 2 cases et récupère 160%ATK de ses PV pour chaque ennemi touché.

LV 2

Les dégâts infligés passent à 240%ATK.

LV 3

Les dégâts infligés passent à 280%ATK.

LV 4

Les dégâts infligés passent à 320%ATK.

LV 5

Les dégâts infligés passent à 360%ATK.

Pacte écarlate

Recharge : 14Recharge initiale : 4Cases : 1

Phraesto et son Illusion signent chacun un pacte permanent avec un héros allié différent qui se trouve 1 case derrière eux au début du combat, réduisant les PV du bénéficiaire de 6%. Phraesto augmente la vitesse de récupération d'énergie du bénéficiaire de 14%, tandis que l'Illusion augmente la réduction DÉG du bénéficiaire de 14%. Les ennemis ne peuvent pas voir les conditions de chaque pacte avant le début du combat. Active. Phraesto lance 3 frappes contre un ennemi devant lui. Les 2 premiers coups infligent 100%ATK de dégâts, tandis que le 3e inflige 140%ATK.

LV 2

Phraesto confère 80 points d'énergie supplémentaires à son bénéficiaire. L'Illusion confère un bouclier d'une valeur de 180%ATK pendant 6 s à son bénéficiaire.

LV 3

Les dégâts infligés par le 3e coup passent à 210%ATK.

LV 4

Les dégâts infligés par le 3e coup passent à 280%ATK.

Aiguillon mortel

Recharge : 11Recharge initiale : 0Cases : 1

Phraesto pique un ennemi devant lui, lui infligeant 50%ATK de dégâts ainsi que Venin paralysant pendant 6 s. Les ennemis affectés par Venin paralysant perdent 30 points de vitesse et 45 points de vitalité. Ils perdent également 2% de leurs PV max par seconde, tandis que le lanceur récupère 3% de ses PV max par seconde. La perte de PV des ennemis par seconde ne peut pas dépasser 40% de l'ATQ de Phraesto.

LV 2

Les PV perdus par l'ennemi chaque seconde passent à 2.5% de ses PV max.

LV 3

Augmente le ratio de PV max récupéré par le lanceur de Venin paralysant de 4.5% par seconde.

LV 4

Les PV perdus par l'ennemi chaque seconde passent à 3.3% de ses PV max.

Concentration héroïque

Cases : 1

Phraesto augmente sa DÉF mag et phys ainsi que celle de son Illusion de 30%. Quand l'un perd 10% de ses PV max, l'autre obtient 15 points d'énergie.

LV 2

Phraesto augmente sa DÉF mag et phys ainsi que celle de son Illusion de 40%. Quand l'un perd 10% de ses PV max, l'autre obtient 20 points d'énergie.

LV 3

Phraesto augmente sa DÉF mag et phys ainsi que celle de son Illusion de 50%. Quand l'un perd 10% de ses PV max, l'autre obtient 25 points d'énergie.

Équipement exclusif: Murmure brumeux

Cases : Global

Phraesto provoque l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts si l'Illusion est vaincue avant lui, lui infligeant 500%ATK de dégâts et l'étourdissant pendant 4.5 s.

LV 2

Les dégâts de la compétence passent à 600%ATK.

LV 3

Les dégâts de la compétence passent à 700%ATK.

LV 4

Phraesto invoque une nouvelle Illusion devant lui si la précédente est vaincue avant lui. La nouvelle Illusion n'obtient que 60% des PV max de Phraesto. L'effet ne peut être déclenché qu'une fois par combat.

R2

En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 12 Vitalité, 10 DÉF distance.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Lorsque Phraesto et son Illusion sont situés sur la même ligne, ils reçoivent chacun un bouclier à hauteur de 570% de leur ATQ au début du combat, qui dure 12 s maximum.

Season Charm

Élite

Toutes les 8 s, augmente l'ATQ de 6% et le vol de vie de 9 points pour les alliés dans un rayon de 2 cases. Ces effets durent 8 s. Non cumulable.

Épique

Toutes les 8 s, augmente l'ATQ de 8% et le vol de vie de 12 points pour les alliés dans un rayon de 2 cases. Ces effets durent 8 s. Non cumulable.

Légendaire

Toutes les 8 s, augmente l'ATQ de 8% et le vol de vie de 12 points pour les alliés dans un rayon de 2 cases. Ces effets durent 8 s. Non cumulable. Pour chaque allié affecté, le lanceur obtient un bouclier à hauteur de 80%ATK pendant 8 s.

Mythique

Toutes les 8 s, augmente l'ATQ de 10% et le vol de vie de 15 points pour les alliés dans un rayon de 2 cases. Ces effets durent 8 s. Non cumulable. Pour chaque allié affecté, le lanceur obtient un bouclier à hauteur de 100%ATK pendant 8 s.

Same charm: Elijah & Lailah, Shakir, Sonja, Thoran