Sinbad
Ultime: Avantage sifflant
Passive. Les compétences de Sinbad infligent aussi des dégâts d'attaque normale ; la vitesse de lancement de Sinbad est basée sur la VIT ATQ et la vitesse de ce dernier. Active. Sinbad frappe l'ennemi autant de fois que possible au cours des 3 prochaines secondes, infligeant 100%ATK de dégâts par coup. Après ces attaques successives, il frappe une dernière fois, infligeant 240%ATK de dégâts.
Les dégâts infligés par chaque coup successif passent à 105%ATK tandis que ceux du dernier coup passent à 250%ATK.
Les dégâts infligés par chaque coup successif passent à 110%ATK tandis que ceux du dernier coup passent à 260%ATK.
Les dégâts infligés par chaque coup successif passent à 115%ATK tandis que ceux du dernier coup passent à 270%ATK.
Les dégâts infligés par chaque coup successif passent à 120%ATK tandis que ceux du dernier coup passent à 280%ATK.
L'instinct du traqueur
Après 6 secondes de combat, Sinbad bondit derrière ses alliés et se met à évaluer les forces de ses ennemis. Il marque l'ennemi infligeant le plus de dégâts comme "l'attaquant" et celui qui subit le plus de dégâts comme le "garde". Ces marques durent 30 s. Sinbad charge ensuite l'attaquant puis le garde, infligeant 120%ATK de dégâts à chaque cible 4 fois. Cette charge réduit aussi l'ATQ de l'attaquant de 45% et augmente les dégâts subis par le garde de 25%. Les deux debuffs se terminent à l'expiration de leurs marques respectives. Quand un ennemi marqué est vaincu ou lorsque les marques expirent, Sinbad réévalue ses ennemis et obtient résistance pendant cette phase. Contre les boss, les debuffs sont réduits et passent à 20% de l'effet standard.
Réduit l'ATQ de l'attaquant de 50% et augmente les dégâts subis par le garde de 30%.
Réduit l'ATQ de l'attaquant de 55% et augmente les dégâts subis par le garde de 35%.
Réduit l'ATQ de l'attaquant de 60% et augmente les dégâts subis par le garde de 40%.
Double tranchant
Sinbad abat son glaive deux fois, infligeant 210%ATK de dégâts par coup à sa cible.
Les dégâts de chaque coup passent à 220%ATK.
Les dégâts de chaque coup passent à 230%ATK.
Les dégâts de chaque coup passent à 240%ATK.
Concentration héroïque
Augmente la VIT ATQ de 21 points pendant le combat.
Augmente la VIT ATQ de 27 points pendant le combat.
Augmente la VIT ATQ de 33 points pendant le combat.
Équipement exclusif: Flexibilité martiale
Sinbad étudie les styles de combat de l'attaquant et du garde pour renforcer les debuffs qu'il applique. Si l'attaquant inflige plus de dégâts d'attaque normale, le debuff de Sinbad réduit sa VIT ATQ de 60 points ; s'il inflige plus de dégâts de compétence, le debuff réduit l'efficacité de sa récupération d'énergie de 60%. Si la survie du garde dépend plus des soins qu'il s'octroie et reçoit, le debuff de Sinbad réduira sa vitalité de 60 points. Si la survie du garde dépend plutôt des réductions de dégâts, le debuff réduira sa DÉF phys et sa DÉF mag de 30%.
Si l'attaquant inflige plus de dégâts d'attaque normale, Sinbad réduira sa VIT ATQ de 80 points. S'il inflige plus de dégâts de compétence, Sinbad réduira l'efficacité de sa récupération d'énergie de 80%. Si la survie du garde dépend plus des soins qu'il s'octroie et reçoit, Sinbad réduira sa vitalité de 80 points. Si sa survie dépend plutôt des réductions de dégâts, Sinbad réduira sa DÉF phys et sa DÉF mag de 40%.
Si un ennemi est marqué comme "attaquant" ou "garde" deux fois de suite par Sinbad, il subit un des deux effets suivants : s'il est marqué comme "attaquant", son ATQ est réduite de 20% supplémentaires ; s'il est marqué comme "garde", il subit 10% de dégâts supplémentaires.
Réduit l'ATQ de l'attaquant de 30% supplémentaires. Augmente les dégâts subis par le garde de 15% supplémentaires.
En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 ATK SPD, 14 DEF Penetration.
Force décuplée
Double tranchant inflige 140%ATK de dégâts en plus aux ennemis marqués comme "attaquant" ou "garde".
Season Charm
Augmente la VIT ATQ de 40. Après chaque série de 4 attaques normales effectuées, augmente l'ATQ de 6%, jusqu'à 18%.
Augmente la VIT ATQ de 40. Après chaque série de 4 attaques normales effectuées, augmente l'ATQ de 7%, jusqu'à 21%.
Augmente la VIT ATQ de 40. Augmente l'ATQ de 7% après chaque série de 4 attaques normales, jusqu'à 21%. Après avoir atteint le bonus d'ATQ maximal, augmente en plus les dégâts d'attaque normale de 16%.
Augmente la VIT ATQ de 40. Augmente l'ATQ de 8% après chaque série de 4 attaques normales, jusqu'à 24%. Après avoir atteint le bonus d'ATQ maximal, augmente en plus les dégâts d'attaque normale de 18%.
Same charm: Bryon, Dionel, Gwyneth, Indris, Korin, Marilee, Odie, Silven, Valka




































































































































