Ultime: Ténacité antique

Passive. Lorsque le ratio de PV d'Ulmus passe sous les 30% pour la première fois, il bat en retraite vers la ligne arrière et prend racine pour récupérer 30%HP de PV. Une fois qu'il est enraciné, Ulmus résiste et ne peut plus bouger. Ses attaques normales deviennent des attaques à distance et infligent 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui entourent la cible initiale. Active. Ulmus attaque un ennemi, projetant la cible et les ennemis adjacents dans les airs, infligeant 200%ATK de dégâts et 4%HP de dégâts supplémentaires. Cette compétence cible en priorité la zone la plus dense en ennemis à portée d'attaque d'Ulmus.

LV 2

Les dégâts infligés passent à 210%ATK.

LV 3

Les dégâts infligés passent à 220%ATK.

LV 4

Les dégâts infligés passent à 230%ATK.

LV 5

Les dégâts infligés passent à 240%ATK.

Barrière luxuriante

Ulmus obtient un bouclier dont la valeur est égale à 25%HP et qui dure 10 s. Lorsque le bouclier se brise, il inflige 160%ATK de dégâts aux ennemis alentour. Si Ulmus est enraciné, il donne le bouclier à l'allié le plus en avant.

LV 2

La valeur du bouclier passe à 28%HP.

LV 3

La valeur du bouclier passe à 32%HP.

LV 4

La valeur du bouclier passe à 35%HP.

Voie sylvestre

Passive. Ulmus récupère 3.5% de ses PV perdus par seconde. Lorsqu'il prend racine, il récupère à la place 30 points d'énergie par seconde.

LV 2

Les PV récupérés toutes les secondes passent à 4% ou l'énergie récupérée passe à 32.

LV 3

Les PV récupérés toutes les secondes passent à 4.5% ou l'énergie récupérée passe à 34.

LV 4

Les PV récupérés toutes les secondes passent à 5% ou l'énergie récupérée passe à 36.

Concentration héroïque

Augmente les PV max de 17% pendant le combat.

LV 2

Augmente les PV max de 23% pendant le combat.

LV 3

Augmente les PV max de 29% pendant le combat.

Équipement exclusif: Racines traqueuses

Ulmus étend ses racines pour piéger les ennemis vulnérables sur le champ de bataille. Quand une cible ennemie est renversée, projetée dans les airs ou touchée par d'autres effets de déplacement, Ulmus maintient la cible au sol, augmentant ainsi le temps qu'elle y passe de 2 s et infligeant 80%ATK de dégâts. Cet effet ne peut toucher le même ennemi qu'une fois toutes les 10 s.

LV 2

Les dégâts infligés passent à 100%.

LV 3

Obtient 60 points de vol de vie lorsque des dégâts sont infligés grâce à cette compétence.

LV 4

Les dégâts infligés passent à 120%.

R2

En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 12 Vitality, 10 Ranged DEF.

Force décuplée

Ulmus repousse les ennemis adjacents de 1 case lorsque le bouclier conféré par Barrière luxuriante se brise ou disparaît.

Season Charm

Élite

Augmente les PV max de 16%. Quand les PV passent sous 50% pour la première fois pendant le combat, récupère immédiatement 15% des PV max.

Épique

Augmente les PV max de 18%. Quand les PV passent sous 50% pour la première fois pendant le combat, récupère immédiatement 20% des PV max.

Légendaire

Augmente les PV max de 18%. Quand les PV passent sous 50% pour la première fois pendant le combat, récupère immédiatement 20% des PV max. Lorsque des dégâts sont infligés, inflige 6%HP de dégâts supplémentaires à la cible. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 10 s par ennemi.

Mythique

Augmente les PV max de 20%. Quand les PV passent sous 50% pour la première fois pendant le combat, récupère immédiatement 25% des PV max. Lorsque des dégâts sont infligés, inflige 8%HP de dégâts supplémentaires à la cible. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 10 s par ennemi.

Same charm: Baelran, Mère-grand Dahnie, Hepler, Kruger, Phraesto, Thoran, Zandrok