Ultime: Champ temporel

Lorsque Galahad lance son ultime, elle consomme 400 points d'énergie pour infliger 340%ATK de dégâts à tous les ennemis. Elle commence ensuite à former un cercle magique dans un rayon de 2 cases centré sur sa position. Le cercle reste actif tant que Galahad se tient en son centre. Pendant la formation du cercle magique, Galahad consomme 60 points d'énergie chaque seconde, ce qui augmente la progression du cercle de 10 %. Lorsque la progression atteint 100 %, elle cesse de consommer de l'énergie et gagne 30 points de vitesse. Les ennemis à l'intérieur du cercle magique perdent 10 points de vitesse et 16% de vitesse de mouvement pour chaque tranche de 10 % de progression du cercle, jusqu'à une réduction maximale de 50 points de vitesse et 80% de vitesse de mouvement. Tant que Galahad reste au centre de son cercle, chaque fois qu'elle lance une compétence, une ombre d'elle-même apparaît peu après et lance la même compétence. L'ombre hérite de 60% des statistiques de Galahad.

LV 2

Les dégâts infligés passent à 380%ATK.

LV 3

Les dégâts infligés passent à 420%ATK.

LV 4

Les dégâts infligés passent à 460%ATK.

LV 5

Les dégâts infligés passent à 500%ATK.

Boucle d'ancrage

Galahad inflige 210%ATK de dégâts à l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts cumulés et l'immobilise pendant 4 s. La cible immobilisée ne peut ni se déplacer ni agir et perd des PV à hauteur de 50% des soins non excédentaires qu'elle a reçus depuis sa dernière immobilisation par cette compétence ; la perte de PV ne peut pas dépasser 500%ATK. Dans les combats de boss, la perte de PV est fixée à 125%ATK. Après la frappe initiale, Galahad étend la portée de cette compétence de 1 case et inflige 140%ATK de dégâts à tous les ennemis à portée. Elle réitère ensuite la séquence pour asséner une troisième frappe.

LV 2

Augmente les dégâts de la frappe initiale à 240%ATK et les dégâts des deux frappes suivantes à 160%ATK.

LV 3

Augmente les dégâts de la frappe initiale à 270%ATK et les dégâts des deux frappes suivantes à 180%ATK.

LV 4

Augmente les dégâts de la frappe initiale à 300%ATK et les dégâts des deux frappes suivantes à 200%ATK.

Chrono-protection

Galahad lance un sort de protection sur l'allié le plus faible, lui accordant un bouclier de 480%ATK pendant 8 s. Lorsque le bouclier expire, il inflige 240%ATK de dégâts aux ennemis adjacents.

LV 2

Augmente la valeur du bouclier à 520%ATK et les dégâts infligés à l'expiration du bouclier à 260%ATK.

LV 3

Augmente la valeur du bouclier à 560%ATK et les dégâts infligés à l'expiration du bouclier à 280%ATK.

LV 4

Augmente la valeur du bouclier à 600%ATK et les dégâts infligés à l'expiration du bouclier à 300%ATK.

Concentration héroïque

Galahad augmente son ATQ de 9% pendant le combat. Elle gagne également 6% d'ATQ supplémentaire lorsque son cercle magique est complètement formé.

LV 2

Galahad augmente son ATQ de 12% pendant le combat. Elle gagne également 8% d'ATQ supplémentaire lorsque son cercle magique est complètement formé.

LV 3

Galahad augmente son ATQ de 15% pendant le combat. Elle gagne également 10% d'ATQ supplémentaire lorsque son cercle magique est complètement formé.

Équipement exclusif: Rappel temporel

Special TargetSummon

Au début du combat, Galahad marque le héros allié le plus proche, en privilégiant celui situé derrière elle. Lorsque le cercle magique de Galahad est intégralement formé pour la première fois, elle invoque une ombre qui reproduit l'allié marqué tel qu'il était au début du combat. L'ombre reste sur le champ de bataille pendant 12 s, héritant de 80% des statistiques de base de l'allié, ainsi que de 400 points d'énergie initiale supplémentaire. Une ombre n'est pas considérée comme un héros vivant et ne peut pas être ciblée par les ennemis.

LV 2

L'ombre invoquée hérite désormais de 100% des statistiques de base de l'allié marqué.

LV 3

Lorsque le cercle magique de Galahad est entièrement formé pour la première fois, les compétences de l'Alchimage suprême confèrent des buffs de statistiques 20% plus puissants et durant 100% plus longtemps. Chaque fois que l'Alchimage suprême lance une compétence, son ombre apparaît à proximité et lance à nouveau la même compétence, infligeant une perte de PV de 60% par rapport à la compétence originale de l'alchimage.

LV 4

L'ombre invoquée hérite désormais de 120% des statistiques de base de l'allié marqué.

R2

En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Force décuplée

Lorsque Galahad est affectée par les buffs de l'alchimage, elle récupère 40 points d'énergie par seconde et devient inébranlable. L'effet inébranlable conféré par cette compétence ne peut pas dépasser 30 s au total.

Season Charm

Élite

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 8%, jusqu'à 24%.

Épique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%.

Légendaire

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Mythique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 10%, jusqu'à 30%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 15% de dégâts supplémentaires.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen