Ultime: Rite impitoyable

Temp Buff

Passive. Au début du combat, Vélara invoque 4 cercles magiques dormants sur le champ de bataille. Chaque cercle s'éveille après avoir accumulé 1000 points d'énergie. Lorsqu'un cercle s'éveille, il affecte toutes les unités dans un rayon de 2 cases, restaurant 40%ATK de PV aux alliés et réduisant la vitesse des ennemis de 30 points. Active. Vélara canalise son énergie dans l'un de ses cercles dormants jusqu'à ce qu'il s'éveille. Si tous les cercles sont déjà éveillés, elle étend à la place leur zone d'effet pour couvrir tout le champ de bataille et transfère 30% des statistiques de base de tous les ennemis, puis les distribue équitablement entre toutes les unités alliées pendant 10 s. Les statistiques transférées que chaque allié reçoit ne peuvent pas dépasser 45% des statistiques de départ de Vélara. Contre les boss, les alliés reçoivent toujours le montant maximal de statistiques transférées.

LV 2

Le cercle magique éveillé restaure 50%ATK de PV aux alliés et réduit la vitesse des ennemis de 35 points.

LV 3

Le cercle magique éveillé restaure 60%ATK de PV aux alliés et réduit la vitesse des ennemis de 40 points.

LV 4

Le cercle magique éveillé restaure 70%ATK de PV aux alliés et réduit la vitesse des ennemis de 45 points.

LV 5

Le cercle magique éveillé restaure 80%ATK de PV aux alliés et réduit la vitesse des ennemis de 50 points.

Chaînes du péché

Vélara immobilise l'ennemi ayant infligé le plus de dégâts cumulés, réduisant sa vitesse de 50 points et sa DÉF phys et DÉF mag de 45% pendant 5 s. Chaque cercle magique éveillé prolonge cette durée de 0.5 s.

LV 2

Augmente la réduction de vitesse à 55 points, et la réduction de DÉF phys et DÉF mag à 50%.

LV 3

Augmente la réduction de vitesse à 60 points, et la réduction de DÉF phys et DÉF mag à 55%.

LV 4

Augmente la réduction de vitesse à 70 points, et la réduction de DÉF phys et DÉF mag à 60%.

Récolte miséricordieuse

Si Vélara est placée dans un cercle magique au début du combat, ce cercle s'éveille immédiatement. Sinon, c'est le cercle le plus éloigné de sa position qui s'éveille. Passive. Toutes les 3 s, chaque cercle magique gagne de l'énergie à hauteur des debuffs de réduction de statistiques infligés aux ennemis dans un rayon de 2 cases. Pour chaque allié unique ayant infligé un debuff, le cercle gagne 24 points d'énergie.

LV 2

Augmente l'énergie gagnée de chaque debuff à 26 points.

LV 3

Augmente l'énergie gagnée de chaque debuff à 28 points.

LV 4

Augmente l'énergie gagnée de chaque debuff à 32 points.

Concentration héroïque

Vélara augmente sa vitesse de 12 points pendant le combat. Lorsque tous ses cercles magiques sont éveillés, sa vitesse est augmentée de 3 points supplémentaires.

LV 2

Vélara augmente sa vitesse de 15 points pendant le combat. Lorsque tous ses cercles magiques sont éveillés, sa vitesse est augmentée de 4 points supplémentaires.

LV 3

Vélara augmente sa vitesse de 18 points pendant le combat. Lorsque tous ses cercles magiques sont éveillés, sa vitesse est augmentée de 5 points supplémentaires.

Équipement exclusif: Édit gracieux

Lorsqu'un cercle magique s'éveille, il tire un projectile mystique sur l'unité la plus faible dans un rayon de 2 cases. Si l'unité est un allié, elle gagne un bouclier de 500%ATK pendant 8 s ; si c'est un ennemi, il subit 300%ATK de dégâts. Chaque cercle magique éveillé augmente la valeur du bouclier appliqué ou les dégâts infligés par cette compétence de 10%.

LV 2

Augmente à 550%ATK la valeur du bouclier accordé par l'Édit gracieux et les dégâts qu'il inflige à 350%.

LV 3

Toutes les 10 s pendant le combat, chaque cercle magique éveillé tire un projectile mystique sur l'unité la plus faible sur le champ de bataille.

LV 4

Augmente à 600%ATK la valeur du bouclier accordé par l'Édit gracieux et les dégâts qu'il inflige à 400%.

R2

En mode Rivalité, le premier allié dont les PV tombent sous 40% récupère 160%ATK de PV et obtient un bouclier à hauteur de 160%ATK.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Healing, 10 Haste.

Force décuplée

Une fois que tous les cercles magiques sont éveillés, lancer Rite impitoyable étend leur zone d'effet pour couvrir tout le champ de bataille jusqu'à la fin du combat. Chaque lancement consécutif fait gagner résistance aux unités alliées et augmente leurs dégâts infligés de 5% pendant 5 s.

Season Charm

Élite

Augmente les soins de 14 points. Lorsqu'un allié est soigné, augmente son ATQ de 6% pendant 5 s. Non cumulable.

Épique

Augmente les soins de 16 points. Lorsqu'un allié est soigné, augmente son ATQ de 8% pendant 5 s. Non cumulable.

Légendaire

Augmente les soins de 16 points. Lorsqu'un allié est soigné, augmente son ATQ de 8%, sa DÉF phys de 20% et sa DÉF mag de 20% pendant 5 s. Non cumulable.

Mythique

Augmente les soins de 18 points. Lorsqu'un allié est soigné, augmente son ATQ de 10%, sa DÉF phys de 25% et sa DÉF mag de 25% pendant 5 s. Non cumulable.

Same charm: Contis, Évie, Hewynn, Ludovic, Smokey et Meerky, Solise