Marcille
Ultime: Ailes blanc-argent qui traversent les cieux
Passive. Toutes les compétences de Marcille nécessitent une incantation pour être lancées. Sa vitesse d'incantation dépend à la fois de sa vitesse et de sa VIT ATQ, et elle tente continuellement de lancer ses compétences. Chaque fois que Marcille termine une incantation, elle augmente définitivement sa vitesse de 10 points et son taux de récupération d'énergie de 5%. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois. Active. Marcille dépense immédiatement 200 points d'énergie et continue son incantation en dépensant 80 points d'énergie par seconde. Elle invoque des poissons célestes qui traversent le champ de bataille en infligeant 500%ATK de dégâts aux ennemis sur leur passage. La fréquence d'incantation normale pour invoquer des poissons célestes est d'une fois toutes les 2 s.
Augmente les dégâts infligés par le poisson céleste à 520%ATK.
Augmente les dégâts infligés par le poisson céleste à 530%ATK.
Augmente les dégâts infligés par le poisson céleste à 540%ATK.
Augmente les dégâts infligés par le poisson céleste à 550%ATK.
Sort explosif
Après 3 s d'incantation, Marcille déclenche un sort explosif dans la zone la plus dense en ennemis, infligeant 300%ATK de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case.
Les dégâts infligés passent à 330%ATK.
Les dégâts infligés passent à 370%ATK.
Les dégâts infligés passent à 400%ATK.
Éclair magique
Après 2 s d'incantation, Marcille lance un éclair magique autour d'un allié entouré d'ennemis. Ce flash lumineux restaure 300%ATK des PV de l'allié, inflige 240%ATK de dégâts à tous les ennemis proches et les aveugle pendant 4 s.
Les dégâts infligés passent à 260%ATK.
Les dégâts infligés passent à 280%ATK.
Les dégâts infligés passent à 300%ATK.
Concentration héroïque
Marcille augmente sa vitesse de 10 points pendant le combat. Pendant l'incantation de son ultime, elle augmente sa vitesse de 6 points supplémentaires.
Marcille augmente sa vitesse de 14 points pendant le combat. Pendant l'incantation de son ultime, elle augmente sa vitesse de 7 points supplémentaires.
Marcille augmente sa vitesse de 18 points pendant le combat. Pendant l'incantation de son ultime, elle augmente sa vitesse de 8 points supplémentaires.
Équipement exclusif: Magie ancienne
Cheat DeathMarcille génère un cercle magique ancien autour d'elle. Après 3 s d'incantation, elle ressuscite un héros allié et lui rend 400%ATK de PV. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une fois par combat. Si un allié est placé 1 case devant Marcille pendant la préparation au combat, cette compétence le ciblera. Si Laios est dans l'équipe, la compétence peut le ressusciter une fois de plus par combat (peu importe sa position et sans compter d'utilisation). Si l'incantation est interrompue, la compétence ne peut pas être relancée pendant 5 s.
Les alliés ressuscités récupèrent 450%ATK de PV.
Pendant l'incantation, le cercle magique ancien inflige 250%ATK de dégâts chaque seconde à tous les ennemis et convertit 100% des dégâts infligés en PV supplémentaires pour l'allié ressuscité.
Les alliés ressuscités récupèrent 500%ATK de PV.
En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 16 ATK SPD, 10 Haste.
Force décuplée
Pendant le combat, Marcille récupère 10 points d'énergie supplémentaires par seconde pour chaque allié lui conférant actuellement un buff, jusqu'à 3 cumuls. À 3 cumuls, elle gagne résistance.
Season Charm
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.3% de plus, jusqu'à 30%.
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 35%.
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 35%. Infliger des dégâts critiques augmente également les dégâts subis par la cible de 10% pendant 6 s. Non cumulable.
Gagne Concentration du chasseur pendant 10 s au début du combat et toutes les 15 s par la suite. Concentration du chasseur : toutes les attaques infligent des dégâts critiques et chaque point de taux de crit augmente les dégâts infligés de 0.4% de plus, jusqu'à 40%. Infliger des dégâts critiques augmente également les dégâts subis par la cible de 12% pendant 6 s. Non cumulable.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Nazrik, Rhys, Walker




































































































































