Ultime: Venin écarlate

DoT

Aile d'ombre inflige pendant 10 s du Venin écarlate à un ennemi, qui subit chaque seconde des dégâts à hauteur de 60%ATK, ainsi que des dégâts supplémentaires à hauteur de 5% de ses PV perdus. Les dégâts supplémentaires ne peuvent pas dépasser 100%ATK.

LV 2

Les dégâts de base par seconde du Venin écarlate passent à 65%ATK.

LV 3

Les dégâts de base par seconde du Venin écarlate passent à 70%ATK.

LV 4

Les dégâts de base par seconde du Venin écarlate passent à 75%ATK.

LV 5

Les dégâts de base par seconde du Venin écarlate passent à 80%ATK.

Serres tranchantes

DoT

Aile d'ombre enfonce ses griffes dans le torse d'un ennemi, infligeant 70%ATK de dégâts. Il les libère ensuite, déchirant la plaie et infligeant à nouveau 70%ATK de dégâts. L'ennemi continue de subir 120%ATK de dégâts par seconde pendant 5 s.

LV 2

Fait passer les dégâts des deux frappes de griffes à 75%ATK et les dégâts par seconde infligés par la blessure qui en résulte à 140%ATK.

LV 3

Fait passer les dégâts des deux frappes de griffes à 80%ATK et les dégâts par seconde infligés par la blessure qui en résulte à 160%ATK.

LV 4

Fait passer les dégâts des deux frappes de griffes à 85%ATK et les dégâts par seconde infligés par la blessure qui en résulte à 180%ATK.

Malédiction de flétrissement

Au début du combat, Aile d'ombre s'élance dans la formation adverse, infligeant une Malédiction de flétrissement à tous les ennemis. Pendant son vol, Aile d'ombre est invincible. La Malédiction de flétrissement réduit de 20% la DÉF phys et DÉF mag des ennemis et convertit tous les dégâts continus qu'ils subissent en valeur de malédiction. Lorsque cette valeur atteint la plus faible des valeurs entre 20% des PV max d'un ennemi ou 400% de l'ATQ initiale d'Aile d'ombre, la malédiction se déchaîne, infligeant des dégâts à hauteur de 25% des PV max de l'ennemi. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 600%ATK. La malédiction se déchaîne au maximum une fois toutes les 3 s par ennemi.

LV 2

Fait passer les dégâts infligés lorsque la malédiction se déchaîne à 30% des PV max de l'ennemi. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 700%ATK.

LV 3

Fait passer les dégâts infligés lorsque la malédiction se déchaîne à 35% des PV max de l'ennemi. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 800%ATK.

LV 4

Fait passer les dégâts infligés lorsque la malédiction se déchaîne à 40% des PV max de l'ennemi. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 900%ATK.

Concentration héroïque

Augmente l'ATQ de 12% pendant le combat.

LV 2

Augmente l'ATQ de 16% pendant le combat.

LV 3

Augmente l'ATQ de 20% pendant le combat.

Équipement exclusif: Festin de malédiction

Chaque fois que la Malédiction de flétrissement se déchaîne, Aile d'ombre récupère 100 points d'énergie et augmente définitivement ses dégâts infligés de 6%, jusqu'à 36%. Lorsqu'un ennemi affecté par le Venin écarlate est vaincu, Aile d'ombre absorbe l'essence résiduelle du venin et récupère 50 points d'énergie pour chaque seconde restante du Venin écarlate.

LV 2

Fait passer à 42% le boost DÉG maximum qu'Aile d'ombre peut obtenir de la frappe de Malédiction de flétrissement.

LV 3

Convertit 85% des dégâts infligés par la frappe de Malédiction de flétrissement en dégâts réels.

LV 4

Fait passer à 48% le boost DÉG maximum qu'Aile d'ombre peut obtenir de la frappe de Malédiction de flétrissement.

R2

En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 15 Crit, 15 Execution, 20 Crit DMG Boost.

Force décuplée

Au début du combat, Aile d'ombre cible l'allié situé sur la case devant lui et draine 10% de ses PV actuels. Il gagne également un boost d'ATQ de 30%, 30 points de vol de vie et un bouclier à hauteur de 500% des PV drainés, jusqu'à 500% de son ATQ. Les effets durent jusqu'à la fin du combat.

Season Charm

Élite

Augmente la récupération d'énergie lors des attaques de 28%. Après avoir lancé une ultime, récupère 25 points d'énergie par seconde pendant 8 s. Non cumulable.

Épique

Augmente la récupération d'énergie lors des attaques de 28%. Après avoir lancé une ultime, récupère 30 points d'énergie par seconde pendant 8 s. Non cumulable.

Légendaire

Augmente la récupération d'énergie lors des attaques de 28%. Après avoir lancé une ultime, récupère 30 points d'énergie par seconde pendant 8 s et augmente les dégâts infligés de 24%. Non cumulable.

Mythique

Augmente la récupération d'énergie lors des attaques de 28%. Après avoir lancé une ultime, récupère 35 points d'énergie par seconde pendant 8 s et augmente les dégâts infligés de 28%. Non cumulable.

Same charm: Cassadee, Cryonaia, Cyran, Hammie, Miraël, Natsu, Larisa, Satrana, Shemira, Tasi