Ultime: Chaos explosif

Passive. Les attaques normales de Kulu déclenchent une explosion qui inflige 80%ATK de dégâts à la cible et à toutes les unités adjacentes. Toutes les compétences de Kulu infligent des dégâts à la fois aux ennemis et aux alliés, mais les alliés bénéficient d'une réduction de dégâts de 70%. Active. Kulu déchaîne sa fureur, bombardant 14 fois le côté ennemi du champ de bataille. Chaque frappe touche une case aléatoire, infligeant 90%ATK de dégâts à toutes les unités sur la case ciblée et dans un rayon de 1 case tout autour. Au moins 10 frappes toucheront des zones contenant 1 ennemi ou plus, et au moins 6 d'entre elles cibleront la zone la plus dense en ennemis. Après le bombardement, Kulu invoque un Boum-boum géant pour infliger 250%ATK de dégâts à toutes les unités du côté ennemi du champ de bataille. Kulu n'utilise son ultime que s'il y a des ennemis présents de leur côté du champ de bataille. Elle gagne résistance pendant le lancement de son ultime.

LV 2

Chaque frappe du bombardement inflige 100%ATK de dégâts.

LV 3

Chaque frappe du bombardement inflige 110%ATK de dégâts.

LV 4

Chaque frappe du bombardement inflige 120%ATK de dégâts.

LV 5

Chaque frappe du bombardement inflige 130%ATK de dégâts.

Zone de démolition

Tile Effect

Passive. Au début du combat, Kulu bombarde les cases du côté ennemi les plus proches des vôtres, créant des débris qui restreignent les mouvements et repoussent les unités présentes sur ces cases vers leur côté du champ de bataille. Les débris qui bloquent la case centrale peuvent être détruits au bout de 6 coups, mais les autres sont indestructibles. Chaque fois que les débris centraux sont détruits, Kulu marque la case pour infliger une explosion qui se déclenche après 8 s, la recouvrant à nouveau de débris. Active. Kulu se téléporte vers l'ennemi le plus proche, lui infligeant 150%ATK de dégâts et le projetant dans les airs. Elle retourne ensuite sur sa case d'origine. Si l'ennemi se trouve du côté allié du champ de bataille, Kulu le repousse vers son côté jusqu'à 3 cases au lieu de le projeter dans les airs. Kulu devient invincible pendant l'utilisation de cette compétence.

LV 2

Lorsque la compétence est utilisée activement, les dégâts sont augmentés de 170%ATK.

LV 3

Lorsque la compétence est utilisée activement, les dégâts sont augmentés de 190%ATK.

LV 4

Lorsque la compétence est utilisée activement, les dégâts sont augmentés de 210%ATK.

Baston boum-boum !

Kulu invoque Boum-boum, qui rebondit 3 fois entre les ennemis. Les 2 premiers rebonds ciblent les 2 ennemis les plus en avant, les engloutissant. Pour le dernier rebond, Boum-boum cible 1 des ennemis les plus en arrière du côté ennemi du champ de bataille et libère les ennemis engloutis à l'impact. Chaque rebond inflige 110%ATK de dégâts à sa cible et aux unités adjacentes, réduisant leur vitesse de mouvement de 60% pendant 3 s. Les ennemis engloutis ne peuvent ni attaquer ni agir et ne peuvent subir des dégâts que de le part Boum-boum. Si Boum-boum ne trouve pas de cible valide pour le rebond final, il se déplacera de 3 cases vers le côté ennemi, sauf s'il est bloqué par le terrain ou les bords du champ de bataille.

LV 2

Chaque rebond inflige 120%ATK de dégâts.

LV 3

Chaque rebond inflige 130%ATK de dégâts.

LV 4

Chaque rebond inflige 140%ATK de dégâts.

Concentration héroïque

Pendant le combat, augmente l'ATQ de 6%. Infliger des dégâts aux ennemis augmentera l'ATQ de 0.6% supplémentaires, cumulable jusqu'à 50 fois.

LV 2

Pendant le combat, augmente l'ATQ de 8%. Infliger des dégâts aux ennemis augmentera l'ATQ de 0.8% supplémentaires, cumulable jusqu'à 50 fois.

LV 3

Pendant le combat, augmente l'ATQ de 10%. Infliger des dégâts aux ennemis augmentera l'ATQ de 1% supplémentaires, cumulable jusqu'à 50 fois.

Équipement exclusif: Bombes larguées !

Au début du combat, Kulu applique un debuff explosif à tous les ennemis, augmentant leurs dégâts subis de 10% jusqu'à la fin du combat. Lorsqu'un ennemi affecté par le debuff explosif est vaincu, Kulu le transforme en une bombe fatale qui explose après 2 s. Celle-ci inflige 210%ATK de dégâts à toutes les unités dans un rayon de 2 cases, ainsi que des dégâts supplémentaires à hauteur de 15% des PV initiaux de l'ennemi vaincu. Les dégâts supplémentaires ne peuvent pas dépasser 300% de l'ATQ de Kulu.

LV 2

L'explosion de la bombe fatale inflige 240%ATK de dégâts de base.

LV 3

L'explosion de la bombe fatale inflige 270%ATK de dégâts de base.

LV 4

Chaque fois qu'une bombe fatale explose, Kulu entre dans une frénésie explosive pendant 10 s. Dans cet état, elle gagne 35 points de pénétration, et le rayon d'explosion de ses attaques normales et de ses compétences Chaos explosif et Baston boum-boum s'étend à 2 cases. Les détonations suivantes étendent la durée de la frénésie explosive, mais les effets ne se cumulent pas.

R2

En mode Rivalité, chaque attaque normale augmente la VIT ATQ de 2 points et les dégâts d'attaque normale de 1%, cumulable jusqu'à 10 fois.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 12 ATK SPD, 18 Ranged DEF.

Force décuplée

Kulu gagne de la VIT ATQ et de la DÉF distance supplémentaires pendant le combat. S'il n'y a pas d'ennemis sur sa moitié du champ de bataille, sa VIT ATQ augmente de 40 points et sa DÉF distance augmente de 40 points. Pour chaque ennemi présent sur la moitié du champ de bataille de Kulu, les valeurs du buff diminuent de 10 points, jusqu'à 20 points. Les autres alliés dans la moitié du champ de bataille de Kulu reçoivent une partie de ces buffs, bénéficiant de 50% de leurs valeurs.

Season Charm

Élite

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 8%, jusqu'à 24%.

Épique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%.

Légendaire

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Mythique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 10%, jusqu'à 30%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 15% de dégâts supplémentaires.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen