Ultime: Poupée de défense

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : GlobalÉnergie initiale :400

Passive. L'esprit gardien de Daimon, Fifil, combat à ses côtés, attaquant automatiquement l'ennemi le plus proche de Daimon à hauteur de 90%ATK de dégâts. Fifil ne peut pas être ciblé ou attaqué, et disparaît si Daimon est vaincu. Active. Daimon ordonne à Fifil de déchaîner une attaque en croix sur la zone la plus dense en ennemis, infligeant des dégâts réels à hauteur de 20% des PV max de chaque cible. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 500%ATK. Daimon et ses deux alliés les plus faibles gagnent ensuite un bouclier à hauteur de 60% des dégâts infligés, et qui dure 8 s.

LV 2

Augmente les dégâts de l'attaque en croix à 22% des PV max de chaque cible.

LV 3

Augmente les dégâts de l'attaque en croix à 23% des PV max de chaque cible.

LV 4

Augmente les dégâts de l'attaque en croix à 24% des PV max de chaque cible.

LV 5

Augmente les dégâts de l'attaque en croix à 25% des PV max de chaque cible.

Pillage ludique

Recharge : 8Recharge initiale : 0Cases : Global

Passive. Toutes les 8 s, Fifil déchaîne une attaque normale puissante qui inflige des dégâts réels à la cible et aux ennemis adjacents à hauteur de 20% des PV max de la cible. Les dégâts réels ne peuvent pas dépasser 400%ATK. 100% des dégâts infligés sont ensuite convertis en un bouclier d'une durée de 8 s pour Daimon. Active. Daimon draine 17% des PV max d'un ennemi et les convertit en un bouclier pour lui-même d'une durée de 8 s. La valeur du bouclier ne peut pas dépasser 250%ATK.

LV 2

Augmente le taux de conversion du bouclier à 18% lorsque Daimon lance activement la compétence.

LV 3

Augmente le taux de conversion du bouclier à 19% lorsque Daimon lance activement la compétence.

LV 4

Augmente le taux de conversion du bouclier à 20% lorsque Daimon lance activement la compétence.

Barrière amicale

Cases : Global

Pendant la préparation au combat, Daimon forme un lien avec l'allié placé derrière lui. Chaque fois que Daimon obtient un bouclier, l'allié lié reçoit également 24% de ce bouclier pour la même durée. Lorsqu'il est protégé par le bouclier de Daimon, l'allié lié gagne 15 points de vol de vie et 25% d'ATQ supplémentaires. Si l'allié lié est vaincu, Daimon se liera immédiatement à l'allié le plus faible.

LV 2

L'allié lié reçoit 26% du bouclier que Daimon obtient.

LV 3

L'allié lié reçoit 28% du bouclier que Daimon obtient.

LV 4

L'allié lié reçoit 30% du bouclier que Daimon obtient.

Concentration héroïque

Cases : 1

Daimon réduit les dégâts subis de 10% pendant le combat. Lorsqu'il est protégé par un bouclier, il réduit encore les dégâts subis de 5%.

LV 2

Daimon réduit les dégâts subis de 14% pendant le combat. Lorsqu'il est protégé par un bouclier, il réduit encore les dégâts subis de 6%.

LV 3

Daimon réduit les dégâts subis de 18% pendant le combat. Lorsqu'il est protégé par un bouclier, il réduit encore les dégâts subis de 7%.

Équipement exclusif: Rugissement du gardien

Cases : Global

Lorsque le cumul de dégâts subis et la perte de valeur de bouclier de Daimon dépassent 70% de ses PV max, Fifil revient vers lui et pousse un rugissement qui effraie les ennemis dans un rayon de 3 cases. L'ennemi qui a infligé le plus de dégâts à Daimon sera également apeuré. L'effet dure 2 s et se déclenche toutes les 10 s.

LV 2

Fifil revient chaque fois que le cumul de dégâts subis et la perte de valeur de bouclier de Daimon dépassent 50% de ses PV max.

LV 3

Le rugissement de Fifil déclenche également une onde de choc assourdissante qui affecte les ennemis dans un rayon de 3 cases, ainsi que l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts à Daimon. L'effet inflige des dégâts à hauteur de 5% des PV max de chaque ennemi toutes les 0.5 s pendant 2 s. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 100%ATK. Fifil convertit ensuite 100% des dégâts infligés en un bouclier d'une durée de 8 s pour Daimon.

LV 4

Augmente les dégâts du rugissement de Fifil à hauteur de 6% des PV max de chaque ennemi.

R2

En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 12 Vitesse, 10 DÉF distance.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Lorsque le bouclier d'un héros allié expire, convertit 50% de sa valeur restante en soins pour ce héros.

Season Charm

Élite

Augmente la valeur du bouclier fourni par le lanceur de 22%. Lorsqu'un allié est protégé par un bouclier, augmente sa DÉF phys et DÉF mag de 30% pendant 8 s. Non cumulable.

Épique

Augmente la valeur du bouclier fourni par le lanceur de 24%. Lorsqu'un allié est protégé par un bouclier, augmente sa DÉF phys et DÉF mag de 35% pendant 8 s. Non cumulable.

Légendaire

Augmente la valeur du bouclier fourni par le lanceur de 24%. Lorsqu'un allié est protégé par un bouclier, augmente sa DÉF phys et DÉF mag de 35% pendant 8 s. Non cumulable. Protéger un allié avec un bouclier restaure également ses PV à hauteur de 30% de la valeur du bouclier.

Mythique

Augmente la valeur du bouclier fourni par le lanceur de 26%. Lorsqu'un allié est protégé par un bouclier, augmente sa DÉF phys et DÉF mag de 40% pendant 8 s. Non cumulable. Protéger un allié avec un bouclier restaure également ses PV à hauteur de 40% de la valeur du bouclier.

Same charm: Baelran, Lucius, Pang, Scarlita, Tilaya