Shemira
Ultime: Procession fantomatique
Passive. Tous les fantômes invoqués par Tribut épouvantable se joignent au bombardement. Active. Shemira invoque 10 fantômes pour bombarder des ennemis aléatoires pendant 10 s. Chaque fantôme inflige 110%ATK de dégâts à une cible ennemie. Lorsqu'un fantôme inflige des dégâts, Shemira se soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés. Lorsque le fantôme revient vers elle, elle se soigne à nouveau à hauteur de 50% de ces dégâts. Le pourcentage de dégâts des fantômes tombe à 50% lorsqu'ils ont frappé un ennemi 15 fois ou plus. Le compteur de coups se réinitialise chaque fois que Shemira lance son ultime.
Augmente les dégâts infligés par chaque fantôme à 120%ATK.
Augmente les dégâts infligés par chaque fantôme à 130%ATK.
Augmente les dégâts infligés par chaque fantôme à 140%ATK.
Augmente les dégâts infligés par chaque fantôme à 150%ATK.
Orbe sacrificiel
Shemira sacrifie 10% de ses PV actuels pour invoquer l'Orbe de lamentation depuis la faille spectrale à 4 cases de distance, infligeant 320%ATK de dégâts aux ennemis sur son passage.
Augmente les dégâts d'impact à 340%ATK.
Augmente les dégâts d'impact à 360%ATK.
Augmente les dégâts d'impact à 380%ATK.
Tribut épouvantable
Passive. Chaque fois que la perte de PV ou de valeur de bouclier des alliés atteint 50% des PV max de Shemira, elle invoque 1 fantôme à ses côtés. Shemira peut invoquer jusqu'à 5 fantômes en dehors de son ultime. Active. Shemira sacrifie 15% de ses PV actuels pour infliger des dégâts réels à un seul ennemi à hauteur de 24% de ses PV max. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 800%ATK. Si Shemira a invoqué un ou plusieurs fantômes, elle en sacrifie un pour frapper la cible et les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la cible, infligeant des dégâts réels à hauteur de 20% de leurs PV max. Les dégâts subis par chaque ennemi ne peuvent pas dépasser 500%ATK.
Augmente les dégâts infligés à un seul ennemi à hauteur de 26% de ses PV max.
Augmente les dégâts infligés à un seul ennemi à hauteur de 28% de ses PV max.
Augmente les dégâts infligés à un seul ennemi à hauteur de 30% de ses PV max.
Concentration héroïque
La récupération d'énergie de Shemira par les attaques augmente de 24 % pendant le combat. Après avoir invoqué 3 fantômes, sa récupération d'énergie par les attaques augmente de 6 % supplémentaires.
La récupération d'énergie de Shemira par les attaques augmente de 32 % pendant le combat. Après avoir invoqué 3 fantômes, sa récupération d'énergie par les attaques augmente de 8 % supplémentaires.
La récupération d'énergie de Shemira par les attaques augmente de 40 % pendant le combat. Après avoir invoqué 3 fantômes, sa récupération d'énergie par les attaques augmente de 10 % supplémentaires.
Équipement exclusif: Barrière spectrale
Lorsque Shemira subit un total de 30% de ses PV max en dégâts ou atteint le nombre maximum de fantômes invoqués, elle sacrifie 1 fantôme pour gagner un bouclier qui dure 5 s. Le bouclier peut absorber 250%ATK de dégâts. Lorsque le bouclier expire, Shemira libère sa puissance restante contre tous les ennemis, infligeant des dégâts à hauteur de la valeur restante du bouclier.
La valeur du bouclier passe à 270%ATK.
Lorsqu'un fantôme attaque sa cible pendant l'ultime de Shemira, il inflige des dégâts réels supplémentaires à hauteur de 3% des PV max de la cible. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 90%ATK. L'attaque inflige également une réduction des PV max de la cible, à hauteur du montant des dégâts infligés.
La valeur du bouclier passe à 300%ATK.
En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 18 Crit, 12 Haste.
Force décuplée
Chaque fois qu'un héros est vaincu, Shemira invoque 1 fantôme.
Season Charm
Augmente la récupération d'énergie lors des attaques de 28%. Après avoir lancé une ultime, récupère 25 points d'énergie par seconde pendant 8 s. Non cumulable.
Augmente la récupération d'énergie lors des attaques de 28%. Après avoir lancé une ultime, récupère 30 points d'énergie par seconde pendant 8 s. Non cumulable.
Augmente la récupération d'énergie lors des attaques de 28%. Après avoir lancé une ultime, récupère 30 points d'énergie par seconde pendant 8 s et augmente les dégâts infligés de 24%. Non cumulable.
Augmente la récupération d'énergie lors des attaques de 28%. Après avoir lancé une ultime, récupère 35 points d'énergie par seconde pendant 8 s et augmente les dégâts infligés de 28%. Non cumulable.
Same charm: Cassadee, Cryonaia, Cyran, Hammie, Miraël, Natsu, Larisa, Satrana, Aile d'ombre, Tasi




































































































































