Ultime: Procession fantomatique

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : GlobalÉnergie initiale :300

Passive. Tous les fantômes invoqués par Tribut épouvantable se joignent au bombardement. Active. Shemira invoque 10 fantômes pour bombarder des ennemis aléatoires pendant 10 s. Chaque fantôme inflige 110%ATK de dégâts à une cible ennemie. Lorsqu'un fantôme inflige des dégâts, Shemira se soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés. Lorsque le fantôme revient vers elle, elle se soigne à nouveau à hauteur de 50% de ces dégâts. Le pourcentage de dégâts des fantômes tombe à 50% lorsqu'ils ont frappé un ennemi 15 fois ou plus. Le compteur de coups se réinitialise chaque fois que Shemira lance son ultime.

LV 2

Augmente les dégâts infligés par chaque fantôme à 120%ATK.

LV 3

Augmente les dégâts infligés par chaque fantôme à 130%ATK.

LV 4

Augmente les dégâts infligés par chaque fantôme à 140%ATK.

LV 5

Augmente les dégâts infligés par chaque fantôme à 150%ATK.

Orbe sacrificiel

Recharge : 12Recharge initiale : 2Cases : 4

Shemira sacrifie 10% de ses PV actuels pour invoquer l'Orbe de lamentation depuis la faille spectrale à 4 cases de distance, infligeant 320%ATK de dégâts aux ennemis sur son passage.

LV 2

Augmente les dégâts d'impact à 340%ATK.

LV 3

Augmente les dégâts d'impact à 360%ATK.

LV 4

Augmente les dégâts d'impact à 380%ATK.

Tribut épouvantable

Recharge : 8Recharge initiale : 4Cases : Global

Passive. Chaque fois que la perte de PV ou de valeur de bouclier des alliés atteint 50% des PV max de Shemira, elle invoque 1 fantôme à ses côtés. Shemira peut invoquer jusqu'à 5 fantômes en dehors de son ultime. Active. Shemira sacrifie 15% de ses PV actuels pour infliger des dégâts réels à un seul ennemi à hauteur de 24% de ses PV max. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 800%ATK. Si Shemira a invoqué un ou plusieurs fantômes, elle en sacrifie un pour frapper la cible et les ennemis dans un rayon de 1 case autour de la cible, infligeant des dégâts réels à hauteur de 20% de leurs PV max. Les dégâts subis par chaque ennemi ne peuvent pas dépasser 500%ATK.

LV 2

Augmente les dégâts infligés à un seul ennemi à hauteur de 26% de ses PV max.

LV 3

Augmente les dégâts infligés à un seul ennemi à hauteur de 28% de ses PV max.

LV 4

Augmente les dégâts infligés à un seul ennemi à hauteur de 30% de ses PV max.

Concentration héroïque

Cases : 1

La récupération d'énergie de Shemira par les attaques augmente de 24 % pendant le combat. Après avoir invoqué 3 fantômes, sa récupération d'énergie par les attaques augmente de 6 % supplémentaires.

LV 2

La récupération d'énergie de Shemira par les attaques augmente de 32 % pendant le combat. Après avoir invoqué 3 fantômes, sa récupération d'énergie par les attaques augmente de 8 % supplémentaires.

LV 3

La récupération d'énergie de Shemira par les attaques augmente de 40 % pendant le combat. Après avoir invoqué 3 fantômes, sa récupération d'énergie par les attaques augmente de 10 % supplémentaires.

Équipement exclusif: Barrière spectrale

Cases : Global

Lorsque Shemira subit un total de 30% de ses PV max en dégâts ou atteint le nombre maximum de fantômes invoqués, elle sacrifie 1 fantôme pour gagner un bouclier qui dure 5 s. Le bouclier peut absorber 250%ATK de dégâts. Lorsque le bouclier expire, Shemira libère sa puissance restante contre tous les ennemis, infligeant des dégâts à hauteur de la valeur restante du bouclier.

LV 2

La valeur du bouclier passe à 270%ATK.

LV 3

Lorsqu'un fantôme attaque sa cible pendant l'ultime de Shemira, il inflige des dégâts réels supplémentaires à hauteur de 3% des PV max de la cible. Ces dégâts ne peuvent pas dépasser 90%ATK. L'attaque inflige également une réduction des PV max de la cible, à hauteur du montant des dégâts infligés.

LV 4

La valeur du bouclier passe à 300%ATK.

R2

En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 18 Crit, 12 Vitesse.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Chaque fois qu'un héros est vaincu, Shemira invoque 1 fantôme.

Season Charm

Élite

Récupère 20 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 10%.

Épique

Récupère 30 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 12%.

Légendaire

Récupère 30 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 12%. Chaque fois que le lanceur lance son ultime, inflige 60%ATK de dégâts réels à tous les ennemis.

Mythique

Récupère 40 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 14%. Chaque fois que le lanceur lance son ultime, inflige 90%ATK de dégâts réels à tous les ennemis.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Miraël, Natsu, Larisa, Saida, Taichi et Agumon, Tasi