Arden
Ultime: Force de la nature
Arden choisit une case et lance des éclairs sur tous les ennemis dans un rayon de 2 cases, infligeant 160%ATK de dégâts et créant des nuages sombres qui s'attardent pendant 7 s. Les ennemis situés sous ces nuages et subissant des effets de contrôle sont régulièrement foudroyés, ce qui leur inflige chaque fois 80%ATK de dégâts. Un ennemi ne peut être foudroyé qu'une fois toutes les 2 s. Pour lancer ses éclairs, Arden choisit en priorité la case ayant le plus d'ennemis alentour.
lnflige 180%ATK de dégâts avec le premier éclair, puis 90%ATK de dégâts lors de l'éclair suivant.
lnflige 190%ATK de dégâts avec le premier éclair, puis 95%ATK de dégâts lors de l'éclair suivant.
lnflige 200%ATK de dégâts avec le premier éclair, puis 100%ATK de dégâts lors de l'éclair suivant.
lnflige 210%ATK de dégâts avec le premier éclair, puis 110%ATK de dégâts lors de l'éclair suivant.
Lianes entremêlées
DoTArden invoque des lianes pour enchevêtrer les 2 ennemis les plus proches pendant 2 s, les rendant incapables de bouger ou d'agir, tout en leur infligeant 50%ATK de dégâts toutes les 1 s. Arden cible en priorité les ennemis situés sous le nuage sombre.
Les dégâts passent à 55%ATK.
Les dégâts passent à 60%ATK.
Les dégâts passent à 65%ATK.
Résilience naturelle
Arden récupère 12 points d'énergie dès qu'un ennemi non invoqué est contrôlé. Cet effet peut être déclenché une fois pour chaque ennemi, toutes les 2 s.
Se déclenche une fois toutes les 1.5 s pour chaque ennemi.
Se déclenche une fois toutes les 1 s pour chaque ennemi.
Récupère 15 points d'énergie.
Concentration héroïque
Augmente l'ATQ de 12% pendant le combat.
Augmente l'ATQ de 16% pendant le combat.
Augmente l'ATQ de 20% pendant le combat.
Équipement exclusif: Orage printanier
Arden lance Lianes entremêlées sur tous les ennemis sous le nuage sombre une fois après avoir lancé Force de la nature.
Fait passer la portée de Force de la nature à 3 cases.
Fait passer la durée de Lianes entremêlées à 3 s.
Fait passer la durée de Lianes entremêlées à 3.5 s.
En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Haste, 10 DEF Penetration.
Force décuplée
Arden réduit de 1 s l'intervalle entre chaque éclair de Force de la nature pour un même ennemi.
Season Charm
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.3% et réduit les dégâts subis de 1.3%.
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%.
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 10%.
Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.5% et réduit les dégâts subis de 1.5%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 12%.
Same charm: Alsa, Eironn, Mehira, Nérion, Pippa




































































































































