Ultime: Force de la nature

Arden choisit une case et lance des éclairs sur tous les ennemis dans un rayon de 2 cases, infligeant 160%ATK de dégâts et créant des nuages sombres qui s'attardent pendant 7 s. Les ennemis situés sous ces nuages et subissant des effets de contrôle sont régulièrement foudroyés, ce qui leur inflige chaque fois 80%ATK de dégâts. Un ennemi ne peut être foudroyé qu'une fois toutes les 2 s. Pour lancer ses éclairs, Arden choisit en priorité la case ayant le plus d'ennemis alentour.

LV 2

lnflige 180%ATK de dégâts avec le premier éclair, puis 90%ATK de dégâts lors de l'éclair suivant.

LV 3

lnflige 190%ATK de dégâts avec le premier éclair, puis 95%ATK de dégâts lors de l'éclair suivant.

LV 4

lnflige 200%ATK de dégâts avec le premier éclair, puis 100%ATK de dégâts lors de l'éclair suivant.

LV 5

lnflige 210%ATK de dégâts avec le premier éclair, puis 110%ATK de dégâts lors de l'éclair suivant.

Lianes entremêlées

DoT

Arden invoque des lianes pour enchevêtrer les 2 ennemis les plus proches pendant 2 s, les rendant incapables de bouger ou d'agir, tout en leur infligeant 50%ATK de dégâts toutes les 1 s. Arden cible en priorité les ennemis situés sous le nuage sombre.

LV 2

Les dégâts passent à 55%ATK.

LV 3

Les dégâts passent à 60%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 65%ATK.

Résilience naturelle

Arden récupère 12 points d'énergie dès qu'un ennemi non invoqué est contrôlé. Cet effet peut être déclenché une fois pour chaque ennemi, toutes les 2 s.

LV 2

Se déclenche une fois toutes les 1.5 s pour chaque ennemi.

LV 3

Se déclenche une fois toutes les 1 s pour chaque ennemi.

LV 4

Récupère 15 points d'énergie.

Concentration héroïque

Augmente l'ATQ de 12% pendant le combat.

LV 2

Augmente l'ATQ de 16% pendant le combat.

LV 3

Augmente l'ATQ de 20% pendant le combat.

Équipement exclusif: Orage printanier

Arden lance Lianes entremêlées sur tous les ennemis sous le nuage sombre une fois après avoir lancé Force de la nature.

LV 2

Fait passer la portée de Force de la nature à 3 cases.

LV 3

Fait passer la durée de Lianes entremêlées à 3 s.

LV 4

Fait passer la durée de Lianes entremêlées à 3.5 s.

R2

En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Force décuplée

Arden réduit de 1 s l'intervalle entre chaque éclair de Force de la nature pour un même ennemi.

Season Charm

Élite

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.3% et réduit les dégâts subis de 1.3%.

Épique

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%.

Légendaire

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 10%.

Mythique

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.5% et réduit les dégâts subis de 1.5%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 12%.

Same charm: Alsa, Eironn, Mehira, Nérion, Pippa