Ultime: Ruée euphorique

Mehira marque une zone cible avec son baiser, frappant 6 fois tous les ennemis dans un rayon de 2 case(s), chaque frappe infligeant 50%ATK de dégâts. Après un court délai, elle déchaîne une puissante explosion dans la même zone, infligeant 170%ATK de dégâts. Les ennemis touchés par la puissante explosion sont envoûtés pendant 3 s.

LV 2

Les dégâts de la puissante explosion passent à 190%ATK.

LV 3

Les dégâts de la puissante explosion passent à 210%ATK.

LV 4

Les dégâts de la puissante explosion passent à 230%ATK.

LV 5

Les dégâts de la puissante explosion passent à 250%ATK.

Fouet de félicité

Temp Buff

Mehira fouette 5 fois toutes les unités, amies ou ennemies, dans un arc frontal de 3 case(s). Chaque coup fait perdre 20%ATK de PV à une unité. Si une unité alliée est touchée, elle gagne 25 points de vitesse pendant 8 s, et sa perte de PV due à cette compétence est réduite de 90%. Mehira frappe toujours dans la direction qui touche le plus d'ennemis.

LV 2

La perte de PV causée par chaque coup de fouet passe à 24%ATK.

LV 3

La perte de PV causée par chaque coup de fouet passe à 28%ATK.

LV 4

La perte de PV causée par chaque coup de fouet passe à 32%ATK.

Mirage envoûtant

Mehira invoque une illusion d'elle-même sur la case la plus proche de la formation ennemie, envoûtant tous les ennemis et les faisant se précipiter aveuglément vers l'illusion pendant 2.2 s. Au début du combat, elle invoque une illusion similaire sur une case symétrique par rapport à sa position.

LV 2

La durée de l'envoûtement passe à 2.3 s.

LV 3

La durée de l'envoûtement passe à 2.4 s.

LV 4

La durée de l'envoûtement passe à 2.5 s.

Concentration héroïque

Augmente de 8 points le vol de vie. Chaque fois que le total de soins prodigués à Mehira de n'importe quelle source atteint 40% de ses PV max initiaux, son ATQ augmente de 6%, jusqu'à 18%.

LV 2

Augmente de 10 points le vol de vie. Chaque fois que le total de soins prodigués à Mehira de n'importe quelle source atteint 40% de ses PV max initiaux, son ATQ augmente de 8%, jusqu'à 24%.

LV 3

Augmente de 12 points le vol de vie. Chaque fois que le total de soins prodigués à Mehira de n'importe quelle source atteint 40% de ses PV max initiaux, son ATQ augmente de 10%, jusqu'à 30%.

Équipement exclusif: Dévotion absolue

Au début du combat, Mehira invoque 3 engeances du néant autour d'elle. Chaque engeance attaque un ennemi toutes les 1.5 s, infligeant 40%ATK de dégâts. Si Mehira subit une attaque qui réduirait ses PV en dessous de 20%, elle sacrifie une engeance du néant pour bloquer ces dégâts. Elle devient alors impossible à cibler pendant 2.5 s et récupère instantanément 20% de ses PV max.

LV 2

Les dégâts infligés par chaque attaque d'engeance du néant passent à 50%ATK.

LV 3

Les dégâts infligés par chaque attaque d'engeance du néant passent à 60%ATK.

LV 4

Mehira stocke tout excédent de soins qu'elle reçoit. Chaque fois que la quantité stockée atteint 50% de ses PV max initiaux, elle invoque une engeance du néant supplémentaire, jusqu'à 3 par combat.

R2

En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Life Drain, 10 Haste.

Force décuplée

Augmente de 15% les dégâts subis par les ennemis envoûtés par la Ruée euphorique de Mehira ou ensorcelés par son Mirage envoûtant. Cet effet ne se cumule pas.

Season Charm

Élite

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.3% et réduit les dégâts subis de 1.3%.

Épique

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%.

Légendaire

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.4% et réduit les dégâts subis de 1.4%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 10%.

Mythique

Après avoir infligé des effets de contrôle à des ennemis non invoqués pendant un total de 0.5 s, gagne 1 cumul d'Équilibrage, jusqu'à 20 cumuls. Équilibrage : chaque cumul augmente les dégâts infligés de 1.5% et réduit les dégâts subis de 1.5%. Au maximum de cumuls, augmente également l'ATQ de 12%.

Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Nérion, Pippa