Ultime: Imparable !

Recharge : 0Recharge initiale : 1Cases : GlobalÉnergie initiale :600

Passive. Pendant les préparatifs du combat, Hugin installe son enclume sur la case où il se trouve. Comme il l'utilise pour ses attaques normales et ses compétences, il reste à proximité pendant tout le combat, et il y retourne s'il a dû s'en éloigner. Active. Hugin forge un Engrenage fatidique pour l'allié ayant infligé le plus de dégâts cumulés, améliorant sa puissance de combat. L'engrenage augmente l'ATQ de cet allié de 6% de l'ATQ de base d'Hugin et augmente sa vitesse de 80 points pendant 10 s.

LV 2

Le boost d'ATQ augmente et passe à 7%.

LV 3

Le boost d'ATQ augmente et passe à 8%.

LV 4

Le boost d'ATQ augmente et passe à 9%.

LV 5

Le boost d'ATQ augmente et passe à 10%.

Égide titanesque

Recharge : 6Recharge initiale : 2Cases : Global

Hugin fabrique un bouclier d'engrenages pour l'allié le plus faible. Celui-ci dispose alors d'un bouclier bloquant 600%ATK de dégâts pendant 8 s.

LV 2

La valeur du bouclier passe à 620%ATK.

LV 3

La valeur du bouclier passe à 640%ATK.

LV 4

La valeur du bouclier passe à 660%ATK.

Lien mécanisé

Cases : Global

Au début du combat, Hugin grave un sceau mécanique sur une case derrière lui, conférant à l'allié qui s'y trouve un bonus d'ATQ à hauteur de 14% de l'ATQ de base d'Hugin. L'allié ainsi amélioré récupère 75 points d'énergie supplémentaires dès qu'Hugin lance Égide titanesque. Ce bonus disparaît lorsque l'allié quitte le sceau.

LV 2

Le boost d'ATQ augmente et passe à 16%.

LV 3

Le boost d'ATQ augmente et passe à 18%.

LV 4

Le boost d'ATQ augmente et passe à 20%.

Concentration héroïque

Cases : 1

Augmente la vitesse de 12 points pendant le combat.

LV 2

Augmente la vitesse de 16 points pendant le combat.

LV 3

Augmente la vitesse de 20 points pendant le combat.

Équipement exclusif: Affinité d'acier

Cases : Global

Hugin fabrique des boucliers d'engrenages améliorés pour les deux alliés les plus faibles lorsqu'il lance Imparable ! Chaque allié obtient ainsi un bouclier qui absorbe 800%ATK de dégâts pendant 8 s.

LV 2

La valeur du bouclier augmente et passe à 850%.

LV 3

Octroie une immunité contre le contrôle aux alliés protégés par un bouclier d'engrenages amélioré, lorsqu'il est actif.

LV 4

La valeur du bouclier augmente et passe à 900%.

R2

En mode Rivalité, le premier allié dont les PV tombent sous 40% récupère 160%ATK de PV et obtient un bouclier à hauteur de 160%ATK.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Soins, 10 Vitesse.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Lorsque le bouclier d'engrenages et le bouclier d'engrenages amélioré sont actifs, l'allié protégé subit également 30% de dégâts en moins.

Season Charm

Élite

Au début du combat, augmente de 8% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur.

Épique

Au début du combat, augmente de 10% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur.

Légendaire

Au début du combat, augmente de 10% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur. Quand les PV de cet allié passent sous les 50% pour la première fois, lui confère un bouclier à hauteur de 300%ATK pendant 8 s.

Mythique

Au début du combat, augmente de 12% les dégâts à distance infligés par l'allié placé 1 case derrière le lanceur. Quand les PV de cet allié passent sous les 50% pour la première fois, lui confère un bouclier à hauteur de 400%ATK pendant 8 s.

Same charm: Gunnar, Niru, Pandora, Reinier