Ultime: Zoltraak

Frieren se déplace sur la position la plus en arrière permettant de toucher le plus grand nombre d'ennemis avec son ultime. Cette dernière frappe les ennemis dans une zone rectangulaire de 3 cases pendant 3 s, infligeant 220%ATK de dégâts par seconde et 1400%ATK de dégâts réels répartis équitablement entre tous les ennemis touchés.

LV 2

Augmente à 240%ATK les dégâts par seconde, et à 1500%ATK les dégâts réels supplémentaires.

LV 3

Augmente à 260%ATK les dégâts par seconde, et à 1600%ATK les dégâts réels supplémentaires.

LV 4

Augmente à 280%ATK les dégâts par seconde, et à 1700%ATK les dégâts réels supplémentaires.

LV 5

Augmente à 300%ATK les dégâts par seconde, et à 1800%ATK les dégâts réels supplémentaires.

Foudre : Judradjim

Au début du combat, Frieren dissimule sa magie, ce qui rend les ennemis moins susceptibles de la cibler. 15 s après le début du combat, elle amplifie sa puissance magique, augmente ses dégâts infligés de 60%, remplace son attaque normale par Foudre : Judradjim et cesse d'être une cible de faible priorité. Foudre : Judradjim frappe un ennemi 3 fois, chaque coup infligeant 220%ATK de dégâts, le dernier coup étourdissant la cible pendant 0,5 s. Après avoir combattu aux côtés de Himmel pendant 5 s, Frieren amplifie immédiatement sa puissance magique, ignorant la restriction temporelle, et obtient un bonus d'ATQ permanent à hauteur de 30% de l'ATQ initiale de Himmel.

LV 2

Augmente à 230%ATK les dégâts par coup de Foudre : Judradjim.

LV 3

Augmente à 240%ATK les dégâts par coup de Foudre : Judradjim.

LV 4

Augmente à 250%ATK les dégâts par coup de Foudre : Judradjim.

Feu infernal : Vollzanbel

DoT

Frieren lance Feu infernal : Vollzanbel, infligeant 300%ATK de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents et brûlant la zone pendant 5 s. Les ennemis dans la zone en feu perdent 35%ATK de PV toutes les 0.5 s et leur vitalité est réduite de 20 points. Après que Frieren a amplifié sa puissance magique, le temps de recharge de cette compétence est réduit de 50%.

LV 2

Réduit de 30 la vitalité des ennemis brûlés par Feu infernal : Vollzanbel.

LV 3

Réduit de 40 la vitalité des ennemis brûlés par Feu infernal : Vollzanbel.

LV 4

Réduit de 50 la vitalité des ennemis brûlés par Feu infernal : Vollzanbel.

Concentration héroïque

Frieren augmente son ATQ de 9% pendant le combat. Après avoir amplifié sa puissance magique, elle augmente son ATQ de 6% supplémentaires.

LV 2

Frieren augmente son ATQ de 12% pendant le combat. Après avoir amplifié sa puissance magique, elle augmente son ATQ de 8% supplémentaires.

LV 3

Frieren augmente son ATQ de 15% pendant le combat. Après avoir amplifié sa puissance magique, elle augmente son ATQ de 10% supplémentaires.

Équipement exclusif: Magie défensive

Special Target

Au début du combat, Frieren lance un sort défensif sur elle-même et sur l'allié le plus en avant. Lorsque l'un d'eux subit des dégâts dépassant 10% de leurs PV max initiaux, les dégâts excédentaires sont réduits de 75%.

LV 2

Les dégâts excédentaires sont réduits de 80%.

LV 3

Tant que l'allié le plus en avant reste en vie, Frieren augmente sa vitesse de 35 points.

LV 4

Les dégâts excédentaires sont réduits de 85%.

R2

En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.

R4

Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 20 Crit, 30 Crit DMG Boost.

Force décuplée

5 s après que Frieren a amplifié sa puissance magique, elle projette l'ennemi ayant infligé le plus de dégâts cumulés dans les airs et le lance vers le bord du champ de bataille, infligeant 800%ATK de dégâts et le renversant pendant 2 s.

Season Charm

Élite

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 8%, jusqu'à 24%.

Épique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%.

Légendaire

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 9%, jusqu'à 27%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Mythique

Augmente la vitesse de 20 points. Toutes les 3 s pendant le combat, augmente l'ATQ de 10%, jusqu'à 30%. Après 15 s de combat, les attaques non normales du lanceur infligent 15% de dégâts supplémentaires.

Same charm: Aliceth, Faramor, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen