Ultime: Éclaboussures magiques

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : GlobalÉnergie initiale :0

Gerda utilise une louche en bois pour asperger de l'eau de source dans un rayon de 2 cases, soignant les alliés affectés de 120%ATK de PV et infligeant 140%ATK de dégâts aux ennemis affectés. Les ennemis touchés sont également endormis pendant 1 s et ne peuvent ni bouger ni agir. Chaque fois qu'une cible reçoit des soins à hauteur de 10% de ses PV max, ou qu'elle est soignée 3 fois par la source chaude de Gerda, le sommeil se prolonge de 0.5 s, jusqu'à un maximum de 3 s.

LV 2

Les dégâts infligés passent à 150%ATK.

LV 3

Les dégâts infligés passent à 160%ATK.

LV 4

Les dégâts infligés passent à 170%ATK.

LV 5

Les dégâts infligés passent à 180%ATK.

Thérapie thermale

Cases : Global

Au début du combat, Gerda bondit jusqu'à 3 cases devant elle et frappe le sol pour faire jaillir une source, infligeant 200%ATK de dégâts avec un effet d'interruption aux ennemis dans un rayon de 1 case. Elle crée ensuite une source chaude dans un rayon de 2 cases. Les alliés dans cette zone récupèrent 25%ATK de PV par seconde, tandis que les ennemis récupèrent 4%ATK de PV par seconde (plafonné à 0.5% de leurs PV max). Gerda résiste lors de l'utilisation de cette compétence.

LV 2

Les dégâts passent à 220%ATK.

LV 3

Les dégâts passent à 240%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 260%ATK.

Frappe écrasante

Recharge : 12Recharge initiale : 6Cases : 1

Gerda frappe un ennemi avec une louche en bois, infligeant 150%ATK de dégâts et l'étourdissant pendant 1.5 s. En même temps, Gerda obtient un bouclier de 340%ATK pendant 8 s.

LV 2

La valeur du bouclier passe à 360%ATK.

LV 3

La valeur du bouclier passe à 380%ATK.

LV 4

La valeur du bouclier passe à 400%ATK.

Concentration héroïque

Cases : 1

Réduit les dégâts subis de 12% pendant le combat.

LV 2

Réduit les dégâts subis de 16% pendant le combat.

LV 3

Réduit les dégâts subis de 20% pendant le combat.

Équipement exclusif: Fontaine de vie

Cases : Global

Gerda augmente de 120% les soins reçus de la source thermale alliée. Chaque fois qu'un allié est soigné par celle-ci, le temps de recharge de Frappe écrasante est réduit de 0.2 s.

LV 2

Augmente de 150% les soins reçus de la source thermale alliée.

LV 3

Lorsqu'un allié entre dans une source thermale alliée pour la première fois, il obtient résiste pendant 5 s.

LV 4

Augmente de 180% les soins reçus de la source thermale alliée.

R2

En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Soins, 12 DÉF distance.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Lorsque Gerda frappe le sol pendant Thérapie thermale, elle étourdit les ennemis pendant 2 s au lieu de les interrompre.

LV 2

Lorsqu'un allié entre dans la zone de la source thermale de Gerda pour la première fois, il obtient un bouclier qui peut absorber 300%ATK de dégâts. Pour chaque tranche de 3 points de soins que l'allié reçoit de la source thermale, il obtient un bouclier supplémentaire qui absorbe 150%ATK de dégâts. La valeur totale du bouclier provenant de cette compétence ne peut pas dépasser 450%ATK par allié à la fois.

Season Charm

Élite

Inflige 40%ATK de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents, restaurant des PV à hauteur de 40% des dégâts réels infligés.

Épique

Inflige 45%ATK de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents, restaurant des PV à hauteur de 50% des dégâts réels infligés.

Légendaire

Inflige 45%ATK de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents, restaurant des PV à hauteur de 50% des dégâts réels infligés. Au début du combat, gagne résistance pendant 8 s.

Mythique

Inflige 50%ATK de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents, restaurant des PV à hauteur de 60% des dégâts réels infligés. Au début du combat, gagne résistance pendant 8 s.

Same charm: Chippy, Mère-grand Dahnie, Igor, Kafra, Kruger, Salazer, Zorya