Zorya
Ultime: Cercle de vigilance
Passive. Les compétences de Zorya sont puissantes et ont des temps de recharge courts, mais elle ne peut les utiliser que lorsqu'elle est éveillée. Au début du combat, Zorya entre dans un état de sommeil et devient invincible. Pendant cet état, elle récupère 85 points d'énergie et 7% de PV max par seconde. Une fois son énergie pleine, Zorya se réveille et rejoint le combat. Chaque fois que Zorya se réveille, elle bondit vers la zone la plus dense en ennemis, infligeant 300%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 2 cases et les étourdissant pendant 2 s. Lorsqu'elle est éveillée, elle est inébranlable et consomme 70 points d'énergie par seconde. Quand son énergie est totalement épuisée, elle retourne à son état de sommeil. L'énergie de Zorya ne peut pas être modifiée par des sources autres que cette compétence. À la place, pour chaque tranche de 10 points d'énergie qu'elle aurait dû gagner, son ATQ augmente définitivement de 1%, cumulable jusqu'à 100 fois.
Augmente à 320%ATK les dégâts d'atterrissage de Zorya.
Augmente à 340%ATK les dégâts d'atterrissage de Zorya.
Augmente à 360%ATK les dégâts d'atterrissage de Zorya.
Augmente à 380%ATK les dégâts d'atterrissage de Zorya.
Rempart de gargouille
Passive. Lorsque Zorya s'éveille, sa peau durcit comme de la pierre, réduisant de 70% les dégâts qu'elle subit. Cet effet s'estompe progressivement sur 10 s. Active. Zorya invoque des ailes arcaniques qui balaient vers l'avant dans un arc de 2 cases, infligeant 270%ATK de dégâts aux ennemis touchés et les renversant pendant 2 s.
Augmente les dégâts de cette compétence à 280%ATK lorsqu'elle est utilisée activement.
Augmente les dégâts de cette compétence à 290%ATK lorsqu'elle est utilisée activement.
Augmente les dégâts de cette compétence à 300%ATK lorsqu'elle est utilisée activement.
Frappe vorace
Passive. Lorsqu'elle est éveillée, Zorya gagne Sanguinaire, augmentant son vol de vie de 20 points. Chaque fois qu'un héros ennemi est vaincu dans un rayon de 2 cases, elle récupère immédiatement 30% de ses PV max. Active. Zorya inflige à deux reprises 85%ATK de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 2 cases. Elle lance ensuite une frappe intimidante sur les cibles à portée, infligeant 250%ATK de dégâts, ainsi que des dégâts supplémentaires à hauteur de 15% de leurs PV perdus. Les dégâts supplémentaires ne peuvent pas dépasser 150%ATK.
Augmente les dégâts des deux frappes actives à 90%ATK et les dégâts de base de la frappe intimidante à 260%ATK.
Augmente les dégâts des deux frappes actives à 95%ATK et les dégâts de base de la frappe intimidante à 270%ATK.
Augmente les dégâts des deux frappes actives à 100%ATK et les dégâts de base de la frappe intimidante à 280%ATK.
Concentration héroïque
Augmente de 9% les dégâts infligés pendant le combat. S'il y a 2 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, augmente les dégâts infligés de 3% supplémentaires.
Augmente de 12% les dégâts infligés pendant le combat. S'il y a 2 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, augmente les dégâts infligés de 4% supplémentaires.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant le combat. S'il y a 2 ennemis ou plus dans un rayon de 2 cases, augmente les dégâts infligés de 5% supplémentaires.
Équipement exclusif: Champ intimidant
Lorsque Zorya est éveillée, elle crée un champ de force de 2 cases autour d'elle, faisant perdre 80% de vitesse de mouvement et 60 points de vitesse à tous les ennemis à l'intérieur, tout en augmentant sa propre vitesse de 20 points. Chaque fois qu'un héros allié utilise son ultime, le bonus de vitesse du champ de force augmente définitivement de 15 points, cumulable jusqu'à 4 fois.
Augmente à 30 points la vitesse conférée par le champ de force.
Tant que le ratio de PV de Zorya reste supérieur à 50%, elle conserve sa résistance.
Augmente à 40 points la vitesse conférée par le champ de force.
En mode Rivalité, réduit les dégâts subis de 10% pendant 20 s au début du combat. 20 s plus tard, augmente les dégâts infligés de 10% pendant 20 s.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 18 Crit, 12 DEF Penetration.
Force décuplée
Cheat DeathLorsque Zorya est sur le point de subir un coup fatal, elle canalise toute son énergie pour survivre et entre immédiatement dans son état de sommeil. Cet effet peut se déclencher une fois par combat.
Season Charm
Toutes les 5 s pendant le combat, lance un projectile magique sur la zone la plus dense en ennemis, infligeant 140%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case et augmentant les dégâts qu'ils subissent de 8% pendant 5 s.
Toutes les 5 s pendant le combat, lance un projectile magique sur la zone la plus dense en ennemis, infligeant 160%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case et augmentant les dégâts qu'ils subissent de 10% pendant 5 s.
Toutes les 5 s pendant le combat, lance un projectile magique sur la zone la plus dense en ennemis, infligeant 160%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case et augmentant les dégâts qu'ils subissent de 10% pendant 5 s. Pour chaque ennemi touché, rend 60%ATK de PV à l'allié ayant le moins de PV.
Toutes les 5 s pendant le combat, lance un projectile magique sur la zone la plus dense en ennemis, infligeant 180%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case et augmentant les dégâts qu'ils subissent de 12% pendant 5 s. Pour chaque ennemi touché, rend 80%ATK de PV à l'allié ayant le moins de PV.
Same charm: Chippy, Damian, Igor, Niru




































































































































