Zanie
Ultime: Impulsion du filon
Passive. Les PV max de Zanie sont réduits de 15%. Au début du combat, elle déploie 2 tourelles laser, qui héritent de 140% de ses PV max et de 80% de son ATQ. Les tourelles sont immobiles et gagnent résistance. Chaque tourelle tire des lasers sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 5 cases, infligeant des dégâts à hauteur de 100% de l'ATQ de la tourelle laser. Si au début du combat les 2 tourelles sont à moins de 2 cases l'une de l'autre, elles se connectent, combinant leur énergie pour tirer sur l'ennemi le plus proche, infligeant des dégâts à hauteur de 55% du total de l'ATQ des tourelles toutes les 0.5 s. Cette attaque combinée réduit également la valeur du bouclier de la cible jusqu'à 30% du total de l'ATQ des tourelles laser. Active. Zanie augmente sa VIT ATQ de 15 points et son ATQ ainsi que celles de ses tourelles laser de 20% pendant 10 s. Durant cette période, les attaques des tourelles laser infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de 3% des PV actuels de la cible, jusqu'à 60% de l'ATQ de la tourelle laser.
Quand la compétence est utilisée activement, la VIT ATQ gagnée passe à 20 points.
Quand la compétence est utilisée activement, la VIT ATQ gagnée passe à 25 points.
Quand la compétence est utilisée activement, la VIT ATQ gagnée passe à 30 points.
Quand la compétence est utilisée activement, la VIT ATQ gagnée passe à 35 points.
Défense de fer
SummonPassive. Au début du combat, Zanie construit une tourelle à canon devant elle. La tourelle hérite de 70% de ses PV max et de son ATQ. Son attaque normale a une portée de 3 cases et inflige des dégâts à hauteur de 100% de l'ATQ de la tourelle à canon, ciblant en priorité l'ennemi le plus proche de n'importe quelle tourelle laser. Après 2 attaques normales, la tourelle à canon charge sa prochaine attaque en un tir de barrage dévastateur, lançant 6 salves consécutives sur l'ennemi. Chaque balle de cette rafale inflige des dégâts à hauteur de 50% de l'ATQ de la tourelle à canon, étourdit l'ennemi pendant 0.5 s et le repousse.
La tourelle hérite désormais de 75% des PV max et de l'ATQ de Zanie.
La tourelle hérite désormais de 80% des PV max et de l'ATQ de Zanie.
La tourelle hérite désormais de 85% des PV max et de l'ATQ de Zanie.
Réparations de combat
Passive. Lorsque sa tourelle à canon est détruite, Zanie se déplace vers les vestiges pour la réparer entièrement et lui conférer un bouclier capable de bloquer 500%ATK de dégâts. Elle retourne ensuite à sa position initiale. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par combat. Active. Zanie se déplace vers la tourelle laser la plus faible pour la réparer, restaurant 300%ATK de PV et lui conférant un bouclier qui bloque 500%ATK de dégâts. Zanie retourne ensuite à sa position initiale.
Lorsque la compétence est utilisée activement, les PV restaurés à une tourelle passent à 350%ATK.
Lorsque la compétence est utilisée activement, les PV restaurés à une tourelle passent à 400%ATK.
Lorsque la compétence est utilisée activement, les PV restaurés à une tourelle passent à 450%ATK.
Concentration héroïque
Augmente la pénétration de 12 points pendant le combat.
Augmente la pénétration de 16 points pendant le combat.
Augmente la pénétration de 20 points pendant le combat.
Équipement exclusif: Surcharge de précision
Toutes les 22 s, Zanie améliore l'une de ses tourelles, augmentant ses PV max et son ATQ de 40% et étendant sa portée de 1 cases. Elle améliore en priorité la tourelle laser la plus en avant, et chaque tourelle ne peut être améliorée qu'une fois par combat.
Les PV max et l'ATQ des tourelles améliorées passent à 50%.
Le temps de recharge de cette compétence passe à 15 s.
Les PV max et l'ATQ des tourelles améliorées passent à 60%.
En mode Rivalité, chaque attaque normale augmente la VIT ATQ de 2 points et les dégâts d'attaque normale de 1%, cumulable jusqu'à 10 fois.
Raffinement niv. 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Healing, 25 Assistance.
Force décuplée
DoTLorsqu'une tourelle laser touche un ennemi, elle le brûle, réduisant son ATQ de 20% et infligeant des dégâts à hauteur de 100% de l'ATQ de la tourelle chaque seconde pendant 5 s. L'effet de brûlure ne peut pas se cumuler. Si la tourelle est liée à une autre tourelle laser, l'effet de brûlure réduit également la DÉF phys de l'ennemi de 30%.
Season Charm
Augmente la VIT ATQ de 50 points et l'ATQ de 10% pour le lanceur et les unités créées par le lanceur.
Augmente la VIT ATQ de 50 points et l'ATQ de 12% pour le lanceur et les unités créées par le lanceur.
Augmente la VIT ATQ de 50 points et l'ATQ de 12% pour le lanceur et les unités créées par le lanceur. Après avoir touché un ennemi, augmente les dégâts que cet ennemi subit du lanceur et des unités qu'il créé 4% pendant 4 s, cumulable jusqu'à 5 fois.
Augmente la VIT ATQ de 50 points et l'ATQ de 14% pour le lanceur et les unités créées par le lanceur. Après avoir touché un ennemi, augmente les dégâts que cet ennemi subit du lanceur et des unités qu'il créé 5% pendant 4 s, cumulable jusqu'à 5 fois.
Same charm: Aurora, Cécia, Florabelle, Laios, Lamentis, Lucy, Peggy




































































































































