Ultime: Impulsion du filon

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : GlobalÉnergie initiale :0

Passive. Les PV max de Zanie sont réduits de 15%. Au début du combat, elle déploie 2 tourelles laser, qui héritent de 140% de ses PV max et de 80% de son ATQ. Les tourelles sont immobiles et gagnent résistance. Chaque tourelle tire des lasers sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 5 cases, infligeant des dégâts à hauteur de 100% de l'ATQ de la tourelle laser. Si au début du combat les 2 tourelles sont à moins de 2 cases l'une de l'autre, elles se connectent, combinant leur énergie pour tirer sur l'ennemi le plus proche, infligeant des dégâts à hauteur de 55% du total de l'ATQ des tourelles toutes les 0.5 s. Cette attaque combinée réduit également la valeur du bouclier de la cible jusqu'à 30% du total de l'ATQ des tourelles laser. Active. Zanie augmente sa VIT ATQ de 15 points et son ATQ ainsi que celles de ses tourelles laser de 20% pendant 10 s. Durant cette période, les attaques des tourelles laser infligent des dégâts supplémentaires à hauteur de 3% des PV actuels de la cible, jusqu'à 60% de l'ATQ de la tourelle laser.

LV 2

Quand la compétence est utilisée activement, la VIT ATQ gagnée passe à 20 points.

LV 3

Quand la compétence est utilisée activement, la VIT ATQ gagnée passe à 25 points.

LV 4

Quand la compétence est utilisée activement, la VIT ATQ gagnée passe à 30 points.

LV 5

Quand la compétence est utilisée activement, la VIT ATQ gagnée passe à 35 points.

Défense de fer

Cases : 1

Passive. Au début du combat, Zanie construit une tourelle à canon devant elle. La tourelle hérite de 70% de ses PV max et de son ATQ. Son attaque normale a une portée de 3 cases et inflige des dégâts à hauteur de 100% de l'ATQ de la tourelle à canon, ciblant en priorité l'ennemi le plus proche de n'importe quelle tourelle laser. Après 2 attaques normales, la tourelle à canon charge sa prochaine attaque en un tir de barrage dévastateur, lançant 6 salves consécutives sur l'ennemi. Chaque balle de cette rafale inflige des dégâts à hauteur de 50% de l'ATQ de la tourelle à canon, étourdit l'ennemi pendant 0.5 s et le repousse.

LV 2

La tourelle hérite désormais de 75% des PV max et de l'ATQ de Zanie.

LV 3

La tourelle hérite désormais de 80% des PV max et de l'ATQ de Zanie.

LV 4

La tourelle hérite désormais de 85% des PV max et de l'ATQ de Zanie.

Réparations de combat

Recharge : 12Recharge initiale : 6Cases : Global

Passive. Lorsque sa tourelle à canon est détruite, Zanie se déplace vers les vestiges pour la réparer entièrement et lui conférer un bouclier capable de bloquer 500%ATK de dégâts. Elle retourne ensuite à sa position initiale. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois par combat. Active. Zanie se déplace vers la tourelle laser la plus faible pour la réparer, restaurant 300%ATK de PV et lui conférant un bouclier qui bloque 500%ATK de dégâts. Zanie retourne ensuite à sa position initiale.

LV 2

Lorsque la compétence est utilisée activement, les PV restaurés à une tourelle passent à 350%ATK.

LV 3

Lorsque la compétence est utilisée activement, les PV restaurés à une tourelle passent à 400%ATK.

LV 4

Lorsque la compétence est utilisée activement, les PV restaurés à une tourelle passent à 450%ATK.

Concentration héroïque

Cases : 1

Augmente la pénétration de 12 points pendant le combat.

LV 2

Augmente la pénétration de 16 points pendant le combat.

LV 3

Augmente la pénétration de 20 points pendant le combat.

Équipement exclusif: Surcharge de précision

Recharge : 15→12Recharge initiale : 15→12Cases : Global

Toutes les 22 s, Zanie améliore l'une de ses tourelles, augmentant ses PV max et son ATQ de 40% et étendant sa portée de 1 cases. Elle améliore en priorité la tourelle laser la plus en avant, et chaque tourelle ne peut être améliorée qu'une fois par combat.

LV 2

Les PV max et l'ATQ des tourelles améliorées passent à 50%.

LV 3

Le temps de recharge de cette compétence passe à 15 s.

LV 4

Les PV max et l'ATQ des tourelles améliorées passent à 60%.

R2

En mode Rivalité, chaque attaque normale augmente la VIT ATQ de 2 points et les dégâts d'attaque normale de 1%, cumulable jusqu'à 10 fois.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Soins, 25 Assistance.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Lorsqu'une tourelle laser touche un ennemi, elle le brûle, réduisant son ATQ de 20% et infligeant des dégâts à hauteur de 100% de l'ATQ de la tourelle chaque seconde pendant 5 s. L'effet de brûlure ne peut pas se cumuler. Si la tourelle est liée à une autre tourelle laser, l'effet de brûlure réduit également la DÉF phys de l'ennemi de 30%.

Season Charm

Élite

Augmente l'ATQ de 16% et la DÉF phys et DÉF mag de 32% pour le lanceur et les unités créées par le lanceur.

Épique

Augmente l'ATQ de 20% et la DÉF phys et DÉF mag de 36% pour le lanceur et les unités créées par le lanceur.

Légendaire

Augmente l'ATQ de 20% et la DÉF phys et DÉF mag de 36% pour le lanceur et les unités créées par le lanceur. Après avoir passé 5 s sur le champ de bataille, ils gagnent 15 points de vitesse supplémentaires.

Mythique

Augmente l'ATQ de 24% et la DÉF phys et DÉF mag de 40% pour le lanceur et les unités créées par le lanceur. Après avoir passé 5 s sur le champ de bataille, ils gagnent 20 points de vitesse supplémentaires.

Same charm: Aurora, Florabelle, Laios, Lamentis, Peggy