Ultime: Flamme ailée

Recharge : 1.25Recharge initiale : 1.25Cases : 11Énergie initiale :0

Miraël choisit une direction et invoque un mur de flammes de 3 cases de large, infligeant 600%ATK de dégâts aux ennemis brûlés.

LV 2

Les dégâts passent à 610%ATK.

LV 3

Les dégâts passent à 620%ATK.

LV 4

Les dégâts passent à 630%ATK.

LV 5

Les dégâts passent à 640%ATK.

Auto-combustion

Recharge : 6Recharge initiale : 1.25Cases : 10

Miraël brûle 1 ennemi et lui inflige 35%ATK de dégâts chaque seconde pendant 10 s. Cette compétence cible en priorité les ennemis non brûlés.

LV 2

Les dégâts par seconde passent à 37%ATK.

LV 3

Les dégâts par seconde passent à 40%ATK.

LV 4

Les dégâts par seconde passent à 45%ATK.

Brûlure

Recharge : 10Recharge initiale : 1.25Cases : 3

Miraël tire une boule de feu, infligeant 250%ATK de dégâts à une cible et 160%ATK de dégâts aux ennemis adjacents.

LV 2

Miraël tire une boule de feu, infligeant 260%ATK de dégâts à une cible et 180%ATK de dégâts aux ennemis adjacents.

LV 3

Miraël tire une boule de feu, infligeant 270%ATK de dégâts à une cible et 190%ATK de dégâts aux ennemis adjacents.

LV 4

Miraël tire une boule de feu, infligeant 280%ATK de dégâts à une cible et 200%ATK de dégâts aux ennemis adjacents.

Concentration héroïque

Cases : 1

Augmente la VIT ATQ de 21 points pendant le combat.

LV 2

Augmente la VIT ATQ de 27 points pendant le combat.

LV 3

Augmente la VIT ATQ de 33 points pendant le combat.

Équipement exclusif: Danse enflammée

Cases : 1

Après avoir lancé Flamme ailée pour la première fois, Miraël utilise Brûlure comme attaque normale pour le reste du combat. Brûlure tire 2 boules de feu chaque fois, chacune infligeant 150%ATK de dégâts à la cible, ainsi que 100%ATK de dégâts aux ennemis adjacents.

LV 2

Brûle 2 ennemis avec Auto-combustion pendant le reste du combat après le lancement de Flamme ailée pour la première fois.

LV 3

Les dégâts de chaque boule de feu passent à 160%ATK pour la cible et à 110%ATK pour les ennemis adjacents.

LV 4

Les dégâts de chaque boule de feu passent à 170%ATK pour la cible et à 120%ATK pour les ennemis adjacents.

R2

En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Vitesse, 10 Pénétration DÉF.

Force décuplée

Recharge : 0Recharge initiale : 0

Miraël augmente la durée de brûlure d'Auto-combustion de 4 s.

LV 2

Augmente le temps de recharge d'Auto-combustion de 12 s et le nombre d'ennemis qu'elle brûle de 3. Auto-combustion augmente également la VIT ATQ de Miraël de 300 pendant 18 s.

Season Charm

Élite

Récupère 20 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 10%.

Épique

Récupère 30 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 12%.

Légendaire

Récupère 30 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 12%. Chaque fois que le lanceur lance son ultime, inflige 60%ATK de dégâts réels à tous les ennemis.

Mythique

Récupère 40 points d'énergie par seconde. 10 s après le début du combat, l'énergie récupérée grâce à cet effet est réduite de moitié. Après avoir lancé l'ultime 3 fois, augmente l'ATQ de 14%. Chaque fois que le lanceur lance son ultime, inflige 90%ATK de dégâts réels à tous les ennemis.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Natsu, Larisa, Saida, Shemira, Taichi et Agumon, Tasi