Superzdolność: Nie do zatrzymania!

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 1Pola: GlobalneEnergia początkowa: 600

Pasywna. Hugin ustawia kowadło na polu, na którym umieszczono go podczas przygotowania do bitwy. Jego normalne ataki oraz umiejętności wymagają kowadła, więc krasnolud pozostaje przy nim przez całą bitwę i powróci do tego narzędzia, jeśli coś go od niego odsunie. Aktywna. Hugin wykuwa zębatkę mocy dla sojusznika, który zadaje największe łączne obrażenia, co zwiększa jego moc bitewną. Po otrzymaniu zębatki sojusznik będzie miał zwiększony ATK o 6% bazowego ATK Hugina oraz pośpiech o 80 pkt przez 10 s.

LV 2

Zwiększa premię do ATK do 7%.

LV 3

Zwiększa premię do ATK do 8%.

LV 4

Zwiększa premię do ATK do 9%.

LV 5

Zwiększa premię do ATK do 10%.

Egida tytana

Czas odnowienia: 6Początkowy czas odnowienia: 2Pola: Globalne

Hugin tworzy tarczę z kół zębatych i chroni nią najsłabszego sojusznika, co zapewnia mu osłonę, która blokuje obrażenia o wartości 600%ATK i trwa 8 s.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 620%ATK.

LV 3

Zwiększa wartość tarczy do 640%ATK.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy do 660%ATK.

Mechaniczna więź

Pola: Globalne

Na początku bitwy Hugin tworzy mechaniczny znak na polu tuż za sobą. Sojusznik w tym miejscu otrzymuje premię do ATK w wysokości 14% bazowego ATK Hugina. Wzmocniony w ten sposób sprzymierzeniec odzyskuje dodatkowe 75 pkt energii, gdy Hugin używa Egidy tytana. Wzmocnienie znika, gdy sojusznik wychodzi poza obszar znaku.

LV 2

Zwiększa premię do ATK do 16%.

LV 3

Zwiększa premię do ATK do 18%.

LV 4

Zwiększa premię do ATK do 20%.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa pośpiech o 12.

LV 2

Podczas walki zwiększa pośpiech o 16.

LV 3

Podczas walki zwiększa pośpiech o 20.

Ekskluzywny ekwipunek: Stalowe braterstwo

Pola: Globalne

W chwili użycia umiejętności Nie do zatrzymania! Hugin tworzy ulepszone tarcze z kół zębatych dla 2 najsłabszych sojuszników. Każda z nich blokuje obrażenia o wartości 800%ATK i trwa 8 s.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 850%.

LV 3

Zapewnia niewrażliwość na kontrolę sojusznikom chronionym przez wzmocnioną tarczę z kół zębatych, gdy jest aktywna.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy do 900%.

R2

W trybie rywalizacji pierwszy sojusznik, którego pz spadną poniżej 40%, zostaje uzdrowiony o 160%ATK pz i otrzymuje tarczę równą 160%ATK.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Uzdrawianie, 10 Pośpiech.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Gdy tarcza z kół zębatych i wzmocniona tarcza z kół zębatych są aktywne, chroniony sojusznik otrzymuje również o 30% mniej obrażeń.

Season Charm

Elitarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 8% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności.

Epicki

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 10% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności.

Legendarny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 10% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności. Gdy PZ tego sojusznika po raz pierwszy spadną poniżej 50%, zapewnia mu tarczę o wartości 300%ATK na 8 s.

Mityczny

Po rozpoczęciu bitwy zwiększa zadawane obrażenia dystansowe o 12% sojusznikowi umieszczonemu 1 pole za postacią używającą tej umiejętności. Gdy PZ tego sojusznika po raz pierwszy spadną poniżej 50%, zapewnia mu tarczę o wartości 400%ATK na 8 s.

Same charm: Gunnar, Niru, Pandora, Reinier