Senea
Ultime: Crescendo funeste
Passive. Les attaques normales de Senea hypnotisent les ennemis touchés pendant 8 s, réduisant leur ATQ de 10%. Lorsqu'un ennemi hypnotisé est vaincu, il se transforme en spectateur spectral. Senea peut avoir jusqu'à 5 spectateurs spectraux. Active. Lorsqu'elle atteint 1 000 points d'énergie, Senea consomme 200 points d'énergie pour entamer une représentation passionnée. Pendant la représentation, Senea gagne 120 points de VIT ATQ et lance automatiquement ses attaques normales à sa vitesse d'attaque actuelle. Chacune de ces attaques normales consomme 100 points d'énergie, bien que ce coût diminue à mesure que sa VIT ATQ et sa vitesse augmentent. Ces attaques infligent également des dégâts réels supplémentaires à hauteur de 8% des PV max de la cible et infligent une réduction des PV max à hauteur de 100%ATK. Ces dégâts réels supplémentaires ne peuvent pas dépasser 140%ATK. La représentation prend fin lorsque l'énergie de Senea est épuisée.
Pendant que l'ultime de Senea est actif, augmente les dégâts réels supplémentaires infligés par chaque attaque normale à 9% des PV max de la cible. Ces dégâts réels supplémentaires ne peuvent pas dépasser 150%ATK.
Pendant que l'ultime de Senea est actif, augmente les dégâts réels supplémentaires infligés par chaque attaque normale à 10% des PV max de la cible. Ces dégâts réels supplémentaires ne peuvent pas dépasser 160%ATK.
Pendant que l'ultime de Senea est actif, augmente les dégâts réels supplémentaires infligés par chaque attaque normale à 11% des PV max de la cible. Ces dégâts réels supplémentaires ne peuvent pas dépasser 170%ATK.
Pendant que l'ultime de Senea est actif, augmente les dégâts réels supplémentaires infligés par chaque attaque normale à 12% des PV max de la cible. Ces dégâts réels supplémentaires ne peuvent pas dépasser 180%ATK.
Cascade mélodique
Senea lance 1 projectile supplémentaire à chaque attaque normale. Chaque fois qu'elle reçoit un buff de stat temporaire d'un allié, le nombre de projectiles supplémentaires augmente de 1, jusqu'à un maximum de 5. Chaque allié ne peut déclencher cet effet qu'une seule fois. Après que Senea a touché un ennemi avec un projectile d'attaque normale, cet ennemi subit 25% de dégâts en moins de la part des projectiles lancés par ses attaques normales ultérieures. Active. Senea effectue une attaque normale spéciale, remplaçant les projectiles par 2 notes de musique, chacune infligeant 150%ATK de dégâts.
Augmente les dégâts infligés par chaque note de musique à 160%ATK lorsque cette compétence est utilisée activement.
Augmente les dégâts infligés par chaque note de musique à 170%ATK lorsque cette compétence est utilisée activement.
Augmente les dégâts infligés par chaque note de musique à 180%ATK lorsque cette compétence est utilisée activement.
Vague de chagrin
Senea chante une mélodie brillante, envoyant des ondes sonores à travers le champ de bataille qui infligent 170%ATK de dégâts à tous les ennemis 3 fois. S'il y a des spectateurs spectraux sur le champ de bataille, chacun d'eux disperse des pétales en rythme avec la musique, restaurant 50 points d'énergie et 100%ATK de PV à Senea.
Augmente les dégâts d'impact à 180%ATK.
Augmente les dégâts d'impact à 190%ATK.
Augmente les dégâts d'impact à 200%ATK.
Concentration héroïque
Augmente l'ATQ de 9% pendant le combat, et de 6% supplémentaires en présence de 3 spectateurs spectraux.
Augmente l'ATQ de 12% pendant le combat, et de 8% supplémentaires en présence de 3 spectateurs spectraux.
Augmente l'ATQ de 15% pendant le combat, et de 10% supplémentaires en présence de 3 spectateurs spectraux.
Équipement exclusif: Solo écarlate
Toutes les 3 attaques normales que Senea lance pendant Crescendo funeste, elle attire 1 spectateur spectral supplémentaire. Une fois que Senea a au moins 3 spectateurs spectraux, une scène s'élève sous elle et elle commence une représentation en solo, restant inébranlable tout du long. Pendant la représentation en solo, chaque fois qu'elle réussit 15 coups d'attaque normale, chaque spectateur spectral sur le champ de bataille jette une rose sur sa cible actuelle. Chaque rose inflige 190%ATK de dégâts réels.
Augmente les dégâts réels infligés par chaque rose de spectateur spectral à 195%ATK.
Si elle est vaincue pendant sa représentation en solo, Senea prend sa forme d'esprit. Tout en subissant des effets de contrôle ou sous sa forme d'esprit, elle continue d'utiliser des attaques normales, mais elles infligent 15% de dégâts en moins avec 30 points de VIT ATQ en moins.
Augmente les dégâts réels infligés par chaque rose de spectateur spectral à 200%ATK.
En mode Rivalité, chaque attaque normale augmente la VIT ATQ de 2 points et les dégâts d'attaque normale de 1%, cumulable jusqu'à 10 fois.
Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 20 VIT ATQ, 20 Exécution.
Force décuplée
Au début du combat, Senea attire immédiatement 2 spectateurs spectraux.
Season Charm
Augmente la VIT ATQ de 50 points. Lorsqu'une attaque normale inflige des dégâts, restaure des PV à hauteur de 10% des dégâts infligés.
Augmente la VIT ATQ de 50 points. Lorsqu'une attaque normale inflige des dégâts, restaure des PV à hauteur de 15% des dégâts infligés.
Augmente la VIT ATQ de 50 points. Lorsqu'une attaque normale inflige des dégâts, restaure des PV à hauteur de 15% des dégâts infligés. Tant que les PV du lanceur sont supérieurs à 50 %, les attaques normales gagnent 20 points de pénétration lorsqu'elles infligent des dégâts.
Augmente la VIT ATQ de 50 points. Lorsqu'une attaque normale inflige des dégâts, restaure des PV à hauteur de 20% des dégâts infligés. Tant que les PV du lanceur sont supérieurs à 50 %, les attaques normales gagnent 25 points de pénétration lorsqu'elles infligent des dégâts.
Same charm: Bryon, Cécia, Dionel, Gwyneth, Kazim, Marilee, Odie, Silven, Sinbad
































































































































