Ultime: Serment dans la pierre

Rolan brandit Excalibur, dissipe les debuffs pouvant être dissipés sur ses alliés, puis redistribue les PV de tous les alliés non invoqués afin d'égaliser leur pourcentage de PV. Il augmente ensuite leurs PV max de 150% et leur rend 1000%ATK de PV. Le bonus de PV max ainsi obtenu disparaît progressivement en 12 s. Cette compétence octroie également 15% de moral aux alliés de Rolan.

LV 2

Augmente à 1050%ATK les PV restaurés.

LV 3

Augmente à 1100%ATK les PV restaurés.

LV 4

Augmente à 1150%ATK les PV restaurés.

LV 5

Augmente à 1200%ATK les PV restaurés.

Vaillance éternelle

Temp BuffTemp Buff (Opening)

Passive. Au début du combat, Rolan inspire ses alliés, conférant 20% de moral à l'équipe alliée. Pour chaque tranche de 20% de moral dont l'équipe dispose, l'ATQ de tous les alliés augmente à hauteur de 10% de l'ATQ initiale de Rolan. Le moral de l'équipe est limité à 100%. Pendant le combat, l'équipe alliée gagne 10% de moral chaque fois qu'un allié lance son ultime. Vaincre un ennemi non invoqué confère 10% de moral, tandis que la perte d'un allié non invoqué réduit le moral de la même quantité. Si Rolan est vaincu, tout le moral est définitivement perdu. Active. Rolan bénit les 2 alliés ayant infligé le plus de dégâts cumulés, leur conférant résistance pendant 10 s et augmentant leur ATQ à hauteur de 18% de l'ATQ de Rolan. Si l'équipe alliée dispose d'au moins 60% de moral, les alliés bénis gagnent également 50 points de vitesse tant que la bénédiction est active.

LV 2

Augmente le bonus d'ATQ de la bénédiction à 20% de l'ATQ de Rolan.

LV 3

Augmente le bonus d'ATQ de la bénédiction à 22% de l'ATQ de Rolan.

LV 4

Augmente le bonus d'ATQ de la bénédiction à 24% de l'ATQ de Rolan.

Lame de clémence

Rolan cible la zone la plus dense en alliés, restaurant 240%ATK de PV aux alliés dans un rayon de 1 case et réduisant leurs dégâts subis de 36% pendant 10 s. Si l'équipe alliée dispose d'au moins 60% de moral, Rolan cible également la zone la plus dense en ennemis, infligeant 240%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case et les étourdissant pendant 3 s.

LV 2

Fait passer les PV restaurés à 260%ATK et les dégâts infligés à 260%ATK.

LV 3

Fait passer les PV restaurés à 280%ATK et les dégâts infligés à 280%ATK.

LV 4

Fait passer les PV restaurés à 300%ATK et les dégâts infligés à 300%ATK.

Concentration héroïque

Augmente les soins de 9 points et réduit les dégâts subis de 9%. Pour chaque tranche de 20% de moral dont dispose l'équipe alliée, Rolan gagne 3 points de soins supplémentaires et réduit davantage ses dégâts subis de 3%.

LV 2

Augmente les soins de 12 points et réduit les dégâts subis de 12%. Pour chaque tranche de 20% de moral dont dispose l'équipe alliée, Rolan gagne 4 points de soins supplémentaires et réduit davantage ses dégâts subis de 4%.

LV 3

Augmente les soins de 15 points et réduit les dégâts subis de 15%. Pour chaque tranche de 20% de moral dont dispose l'équipe alliée, Rolan gagne 5 points de soins supplémentaires et réduit davantage ses dégâts subis de 5%.

Équipement exclusif: Règne radieux

DoT

Une fois que le moral de l'équipe alliée atteint 100%, Rolan crée un sanctuaire radieux. Lorsqu'un allié lance son ultime, un clone radieux apparaît, héritant de 80% des statistiques de base de cet allié et lançant à nouveau son ultime. Tant que la protection est active, le moral ne diminue pas, sauf si Rolan est vaincu. Dans les combats sans boss, les alliés à l'intérieur du sanctuaire sont immunisés contre les réductions de statistiques.

LV 2

Le clone radieux hérite désormais de 90% des statistiques de base de l'allié.

LV 3

Le clone radieux hérite désormais de 100% des statistiques de base de l'allié.

LV 4

Les alliés qui se trouvent dans le sanctuaire radieux récupèrent 80%ATK de PV chaque seconde, tandis que tous les ennemis à l'intérieur perdent 40%ATK de PV chaque seconde.

R2

En mode Rivalité, le premier allié dont les PV tombent sous 40% récupère 160%ATK de PV et obtient un bouclier à hauteur de 160%ATK.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 10 Healing, 10 Haste.

Force décuplée

Au début du combat, l'équipe alliée gagne 6% de moral supplémentaire pour chaque héros de la faction comptant le plus de héros déployés. Si cette faction est l'Empire porteur de lumière ou les célestes, le bonus de moral augmente de 4% par héros. Rolan et les héros de cette faction gagnent également 20 points de pénétration et subissent 50% de dégâts en moins pendant 8 s.

Season Charm

Élite

Augmente les soins de 14 points. Lorsqu'un allié est soigné, augmente son ATQ de 6% pendant 5 s. Non cumulable.

Épique

Augmente les soins de 16 points. Lorsqu'un allié est soigné, augmente son ATQ de 8% pendant 5 s. Non cumulable.

Légendaire

Augmente les soins de 16 points. Lorsqu'un allié est soigné, augmente son ATQ de 8%, sa DÉF phys de 20% et sa DÉF mag de 20% pendant 5 s. Non cumulable.

Mythique

Augmente les soins de 18 points. Lorsqu'un allié est soigné, augmente son ATQ de 10%, sa DÉF phys de 25% et sa DÉF mag de 25% pendant 5 s. Non cumulable.

Same charm: Contis, Évie, Hewynn, Ludovic, Smokey et Meerky, Solise, Vélara